- Сообщений: 188
- Спасибо получено: 280
The Backrooms: the first victim [16+]
3 года 5 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #128306
от Phileas
Phileas создал тему: The Backrooms: the first victim [16+]
.
(16+) Хоррор, игра содержит пугающие элементы.
Название: The Backrooms: the first victim.
Жанр: хоррор-квест, бродилка.
Автор: Phileas.
Движок: RPG Maker MZ.
Графика: из Интернета, частично обработанная.
Музыка и звук: из Интернета.
Время выхода: 6 ноября 2022 (версия 1.2.2.).
Последняя публикация: 14 ноября 2022 (версия 1.2.3.).
Длительность: 5-15 минут.
Описание:
Бесконечная бродилка по лиминальному пространству, основанная на откровении пользователя одного веб-форума.
Здесь всего 3 правила:
Особенности:
Скриншоты:
Ссылка на скачивание проекта
БЛАГОДАРНОСТИ:
DarchanKaen, от тебя узнал про Backrooms!
Посос, спасибо за идею с морганием!
Юриоль, спасибо за идею с реализацией проекта на одной карте.
Спасибо всем, кто сыграл!
The Backrooms: the first victim
(16+) Хоррор, игра содержит пугающие элементы.
Название: The Backrooms: the first victim.
Жанр: хоррор-квест, бродилка.
Автор: Phileas.
Движок: RPG Maker MZ.
Графика: из Интернета, частично обработанная.
Музыка и звук: из Интернета.
Время выхода: 6 ноября 2022 (версия 1.2.2.).
Последняя публикация: 14 ноября 2022 (версия 1.2.3.).
Длительность: 5-15 минут.
Описание:
Бесконечная бродилка по лиминальному пространству, основанная на откровении пользователя одного веб-форума.
Здесь всего 3 правила:
- Выберись отсюда как можно скорее.
- Смотри на часы каждые 30 секунд.
- Не оглядывайся на это.
Особенности:
- Основная фича: бесшовная генерация бесконечной локации, реализованная на событиях!
- 4 концовки.
- Игра пропагандирует соблюдение режима труда и отдыха.
- Вид от первого лица.
- Своего рода One Room Game.
- В игре слабый нарратив, она почти ничего не объясняет. Тем, кто не знаком со вселенной Backrooms, может быть непонятно. А тем, кто знаком, могут не понравиться отхождения от канона.
- Нагрузка на видеокарту больше, чем у 2d-игр на RPG Maker.
- Если играть в игру дольше 15 минут, то можно оказаться в Закалисье.
Скриншоты:
Ссылка на скачивание проекта
БЛАГОДАРНОСТИ:
DarchanKaen, от тебя узнал про Backrooms!
Посос, спасибо за идею с морганием!
Юриоль, спасибо за идею с реализацией проекта на одной карте.
Спасибо всем, кто сыграл!
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем Phileas.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад #128341
от Безликий
Безликий ответил в теме The Backrooms: the first victim [16+]
Поиграл - сошёл с ума и выбрался из зазеркалья. Или откуда-то оттуда.
Честно сказать - концептуально и это единственное слово. Скучно. Не пугает, не напрягает, не делает ничего такого, что позволило бы назвать игру интересной и нескучной. Записки ничего интересного нам не принесли. Скримеров нет, саспиенса нет. В общем очень уж слабо.
Опять же, такой формат игр куда проще и качественнее можно было бы сделать на любом другом вменяемом для работы с 3д движке - зачем издеваться над мейкером не очень понятно (8
Честно сказать - концептуально и это единственное слово. Скучно. Не пугает, не напрягает, не делает ничего такого, что позволило бы назвать игру интересной и нескучной. Записки ничего интересного нам не принесли. Скримеров нет, саспиенса нет. В общем очень уж слабо.
Опять же, такой формат игр куда проще и качественнее можно было бы сделать на любом другом вменяемом для работы с 3д движке - зачем издеваться над мейкером не очень понятно (8
Спасибо сказали: Alexandr_7, Phileas
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #128342
от Phileas
Phileas ответил в теме The Backrooms: the first victim [16+]
Безликий, спасибо.
Сейчас посмотрел стрим. Пара замечаний:
На случай, если кому-то понадобится или будет интересно, под спойлером напишу про концовки и пару основных механик.
Всего в игре 4 концовки:
Как работают часы и безумие:
Вероятно, механика неочевидная. Но решил оставить её в таком виде, чтобы заставить игрока подумать.
Как работает монстр (не скример):
За монстром закреплено 2 звука, звук появления (рычание) и звук его концовки (смех). После звука появления он оказывается за спиной игрового персонажа. Если обернуться, то смерть.
Сейчас посмотрел стрим. Пара замечаний:
- Не Blackrooms, а Backrooms - Закулисье.
- Моргание может произойти в любой момент, слова "моргание - это шов" неверны. К тому же, звук шагов не прерывается, как прерывался бы он при переходе с карты на карту.
- Сбор секретов опционален, он не влияет на концовки.
На случай, если кому-то понадобится или будет интересно, под спойлером напишу про концовки и пару основных механик.
СПОЙЛЕРЫ!
Всего в игре 4 концовки:
концовки
- Местный житель: достигается, если за 7 минут не получить никакую другую концовку. В этом случае герой переходить с нулевого на первый уровень Закулисья. Потенциально, здесь можно было бы засунуть продолжение, но я вряд ли за это возьмусь.
- Безумие: если уровень безумия становится равен 3.
- Обед местного: если оглянуться на монстра за спиной.
- Хорошая концовка: если найти дверь и повзаимодействовать с ней.
Как работают часы и безумие:
часы
- Есть секундомер "madnessTime", изначально равен 0.
- Когда он набирает 30 секунд, в меню часов появляется кнопка "Вспомнить, кто я". Она доступна ещё 10 секунд.
- Если игрок нажимает на кнопку, madnessTime = 0. Если не успевает, madnessTime = 0 и madnessLevel+=1
Вероятно, механика неочевидная. Но решил оставить её в таком виде, чтобы заставить игрока подумать.
Как работает монстр (не скример):
монстр
За монстром закреплено 2 звука, звук появления (рычание) и звук его концовки (смех). После звука появления он оказывается за спиной игрового персонажа. Если обернуться, то смерть.
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем Phileas.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
3 года 5 мес. назад #128374
от Демий
Демий ответил в теме The Backrooms: the first victim [16+]
Побегал на хорошую концовку. Управлять очень неудобно. Камеру вихляет туда-сюда похуже чем спьяну. Либо это за счёт высокого фпс либо что-то ещё. Я слабо представляю как отрабатывает 3д на рпгмейкере. Одно знаю точно - это далеко не самое удачное решение.
По самим бекрумам, несколько знаком с каноном да и в целом как это работает. Имхо, больше саспенса было бы если сделать открытые комнаты, а не сплошные коридоры, где мы всё время зажаты между двух стен. В остальном же, это всё на фантазии автора.
Нашёл всего две записки да и искать их особо желания не было. Сама беготня за ними навивает воспоминания о слендере. Тоскливо и пусто.
Механику с часами не понял и не ощутил. Тыкать в меню каждые тридцать секунд не лучшее занятие, как мне кажется. Вырывает из погружения и вынуждает паузиться. В итоге не играешь, а следишь за временем. В купе с кривоватым управлением, совсем отбивает желание. (Серьёзно, я раза три пытался попасть в коридор, а камера просто проплывала мимо и при этом ещё поглядывай на секундомер...)
Как-то слишком простенько, в общем-то. Попытка удивить видом от первого лица? Оно того не стоит.
По самим бекрумам, несколько знаком с каноном да и в целом как это работает. Имхо, больше саспенса было бы если сделать открытые комнаты, а не сплошные коридоры, где мы всё время зажаты между двух стен. В остальном же, это всё на фантазии автора.
Нашёл всего две записки да и искать их особо желания не было. Сама беготня за ними навивает воспоминания о слендере. Тоскливо и пусто.
Механику с часами не понял и не ощутил. Тыкать в меню каждые тридцать секунд не лучшее занятие, как мне кажется. Вырывает из погружения и вынуждает паузиться. В итоге не играешь, а следишь за временем. В купе с кривоватым управлением, совсем отбивает желание. (Серьёзно, я раза три пытался попасть в коридор, а камера просто проплывала мимо и при этом ещё поглядывай на секундомер...)
Как-то слишком простенько, в общем-то. Попытка удивить видом от первого лица? Оно того не стоит.
Спасибо сказали: VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
