- Сообщений: 851
- Спасибо получено: 1309
The Tale of Loving Hearts
Информация:
Жанр: JRPG
Дата релиза: 14.02.2023
Авторы: SmallHamster+Kerotan
Движок: RPG Maker VX Ace
Артик к игре нарисовала KusSv (Команда Гарбата/Garbata Team)
F5 - полный экран
F6 - меняет размер окна
Описание:
Два любящих сердца, семьи которых против их отношений, сбегают в столицу Мира, чтобы пройти испытание на прочность их верности друг другу.
Скриншоты:
Благодарности:
~ Scenario ~
SmallHamster
~ Game Designer ~
Kerotan
~ Monster Designer ~
Tyler Warren
~ Music Composers ~
"Arms of Heaven" by Aakash Gandhi
"Til Death Parts Us" by Aakash Gandhi
"Swinging With The Sultan" by Doug Maxwell
~ Graphics ~
REFMAP
~ Mapping ~
Kerotan
~ Event Planning ~
Kerotan
~ Game Testing ~
Kerotan
SmallHamster
~ Scripts ~
Fullscreen++ v2.2 for VX and VXace
Zeus81
YEA - Ace Core Engine v1.09
Yanfly
YEA - Ace Equip Engine v1.06
Yanfly
Extra Movement Frames Version: 1.0.1
modern algebra
Quest Journal [VXA] Version: 1.0.3
modern algebra
[ACE] Khas Message System Version: 1.0
Nilo K. (Khas)
MOG - ATB System (v 6.1)
Moghunter
MOG - ATB SKILL NAME (v1.1)
Moghunter
MOG - Battle Hud EX (v6.5)
Moghunter
MOG - DAMAGEPOPUP (v4.5)
Moghunter
~ Thanks ~
Alexandr_7
LiRo
LalalalalaBB
Alx_Yago
AnnTenna
I_LORD
poca
Jas6666
Yros
Ookamiruka
Doctor_Bug
Marganec
Безликий
MidoriMint
ZX_Lost_Soul
Green-Leo
imaginatium
Ungamax
Lemmy
VarVarKa
Soliд
ВесёлыйРоджер
KusSv
xrenj
~ Special Thanks ~
Ontama for free BGM materials.
ontama-m.com/
DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
Senses Circuit
www.senses-circuit.com/
Amacha Music Studio
amachamusic.chagasi.com/index.html
RPG Maker VX Ace
www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-vx-ace
RPG Maker Union
rpgmakerunion.ru/
Светлая Зона и Академия RPG Maker
rpgmaker.ru/
Нейтральная полоса
rpgmaker.su/
RPG Maker VX Ace by Enterbrain, Inc.
~ FIN ~
Ссылки:
Скачать
*На данный момент в игре готовы две концовки:
Концовка 2 - ИСТИННАЯ
Концовка 4 - СИЛЬНЫЕ НАМЕРЕНИЯ
18.02.23 - Обновление:
Найден и ликвидирован критический баг - "отключено открытие меню и никогда не включается".
Для не прокаченных персонажей появилась возможность повысить свои уровни (перед последними боссами),
получить 100к зм и возможнось прикупить снадобья/оружие/броню.
25.02.23 - Обновление:
Разные маленькие исправления:
1. Изменил шрифт, подкорректировал диалоги.
2. В некоторых локациях убрал ненужное освещение через картинки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
- О, музыка в меню миленькая.
- ЕНТЕРБРЭЙН!!
- О, я за девочку играю. Классненько. Только где я?
- Ой, у них свидание!
- Парень вошёл в меня... Я такое последний раз видел в одной очень старой JRPG, так также персонажи друг в друга входили. Выглядит странно, но я примерно понимаю, что это.
- О, сундук!
- Ой, их спалил кто-то.
- Так, это же, можно считать, две разных сцены. Почему музыка одна и та же? Она даже не стихла...
- Ой, у меня мальчика уводят...
- О, я теперь за мальчика играю. Значит, всё-таки не увели.
- Ха-ха, они так ходят забавно.
- Стоп, тут слизни какие-то... Откуда?
- Ха, боёвка интересная. Хоть и пока что кажется однообразной.
- Я какие-то меридианы нахожу...
- Ой... Я тут на каком-то концерте. ЧТо произошло вообще?
- О, это я дома?
- Снова ничего не понятно, но я должен спати свою девушку. Ха, рыцарь.
- О, я что-то похожее видел в "Forged Page".
- Мне говорят к ней идти, но даже не сказали, где это(
- О, я вошёл куда-то через окно.
- Ура, я нашёл девушку! И она снова вошла в меня. Думаю, мне стоит к этому привыкать...
- Всё, бежим из города.
- Нет, всё-таки классная боёвка.
- Музыка иногда громкая. То есть сначала играет тихая мелодия, а при переходе на другую прям по ушам бьёт. Не особо приятно.
- О, продавец! Ура! Хоть кому-то можно свои медианы всучить.
- Ха, атмосфера приятная)
- ОЙ, ТУТ В ПЕЩЕРЕ ПАУК!
- О, они спать легли. Вместе. Так мило)
- Но всё-таки мне как-то не верится их любовь. Она прям как-то вообще не раскрыта. Они же ведут себя скорее как друзья, чем влюблённые.
- Э-э-э... В смысле демоверсия? Ладно. Неожиданно, но ладно. Хах.
Ну, и вывод:
Мф... Мало. Вот прям мало всего. Игры, геймплея, персонажей, атмосферы и эмоций. Ну... Вот как-то не хватает. Ты не чувствуешь, что персонажи действительно скучают друг по другу, ты не чувствуешь, как они переживают. Игре явно не хватает музыки. То есть.. Вот чтоб прям правда подходила. Надеюсь, в полной версии будет лучше подобрана музыка.
Ну... Вообще, всё. Контента мало, так что даже сказать-то толком и нечего. Просто... прикольно)
Желаю автору удачи и надеюсь, что в полной версии всё будет лучше и живее!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LiRo пишет: Прошла на одном дыхании. Жаль, что демка короткая, я б ещё с удовольствием поиграла. Когда прочитала "Финголфин" - аж сердце ёкнуло. Это же из "Сильмариллиона". Я приятно удивлена. Буду ждать продолжения.
LiRo, большое спасибо, что поиграла в демо и написала отзыв. Я планирую сделать обновление до конца декабря.
Сюжет, написанный SmallHumster, готов на 100%. Что касается "Сильмариллиона", это я добавил немножко для
атмосферы. Мне приятно, что тебе понравилось.
Немного секретов о проекте:
*В майской демо-версии был эльфийский яз., но потом я отказался от этой затеи.
** Я хотел, чтобы SmallHumster написала небольшой сюжет для проекта "Мир мейкера на мейкере",
но непредвиденные обстоятельства всё в корне изменили и теперь это отдельный проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: Ойй, игра про любовь! Как мило!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- О, музыка в меню миленькая.
- ЕНТЕРБРЭЙН!!
- О, я за девочку играю. Классненько. Только где я?
- Ой, у них свидание!
- Парень вошёл в меня... Я такое последний раз видел в одной очень старой JRPG, так также персонажи друг в друга входили. Выглядит странно, но я примерно понимаю, что это.
- О, сундук!
- Ой, их спалил кто-то.
- Так, это же, можно считать, две разных сцены. Почему музыка одна и та же? Она даже не стихла...
- Ой, у меня мальчика уводят...
- О, я теперь за мальчика играю. Значит, всё-таки не увели.
- Ха-ха, они так ходят забавно.
- Стоп, тут слизни какие-то... Откуда?
- Ха, боёвка интересная. Хоть и пока что кажется однообразной.
- Я какие-то меридианы нахожу...
- Ой... Я тут на каком-то концерте. ЧТо произошло вообще?
- О, это я дома?
- Снова ничего не понятно, но я должен спати свою девушку. Ха, рыцарь.
- О, я что-то похожее видел в "Forged Page".
- Мне говорят к ней идти, но даже не сказали, где это(
- О, я вошёл куда-то через окно.
- Ура, я нашёл девушку! И она снова вошла в меня. Думаю, мне стоит к этому привыкать...
- Всё, бежим из города.
- Нет, всё-таки классная боёвка.
- Музыка иногда громкая. То есть сначала играет тихая мелодия, а при переходе на другую прям по ушам бьёт. Не особо приятно.
- О, продавец! Ура! Хоть кому-то можно свои медианы всучить.
- Ха, атмосфера приятная)
- ОЙ, ТУТ В ПЕЩЕРЕ ПАУК!
- О, они спать легли. Вместе. Так мило)
- Но всё-таки мне как-то не верится их любовь. Она прям как-то вообще не раскрыта. Они же ведут себя скорее как друзья, чем влюблённые.
- Э-э-э... В смысле демоверсия? Ладно. Неожиданно, но ладно. Хах.
Ну, и вывод:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Мф... Мало. Вот прям мало всего. Игры, геймплея, персонажей, атмосферы и эмоций. Ну... Вот как-то не хватает. Ты не чувствуешь, что персонажи действительно скучают друг по другу, ты не чувствуешь, как они переживают. Игре явно не хватает музыки. То есть.. Вот чтоб прям правда подходила. Надеюсь, в полной версии будет лучше подобрана музыка.
Ну... Вообще, всё. Контента мало, так что даже сказать-то толком и нечего. Просто... прикольно)
Желаю автору удачи и надеюсь, что в полной версии всё будет лучше и живее!
Lala, большое спасибо, что прошёл демку и написал отзыв. Игра про любовь - это не совсем моё, но я
постараюсь описать происходящее (уверен, что SmallHumster обыграла бы это лучше меня).
Она делится своими опасениями, что её отец подозревает об их связи. Далее, они проводят время наедине (вырезано), после чего идут любоваться закатом.
После того, как солнце закатилось за горизонт, наши влюблённые собираются вернуться в город, но неожиданно
появляется отец девушки. Отец ругает свою дочь и грозится, что отправит её в отдалённую башню "Боли", где
она забудет своего возлюбленного. (первоначально речь была в перемежку с эльфийскими словами)
Отец уводит дочь и наш влюблённый остаётся наедине со своими мыслями. Как все влюблённые, он бежит сломя
голову домой, ругая себя за своё бессилие (в игре он возвращается в город в гордом одиночестве, повергая
или не повергая по дороге слабых слизней; в сундуках можно отыскать один из пяти возможных предметов или деньги (мириан - эльфийская монета). На входе в город парня встречает охрана и препроводит его домой.
Дома влюблённый делится своими горестями со своей матерью, которая против его отношений с эльфийкой
(на то есть свои причины), но потом жалеет сына и даёт ему совет - бежать обоим влюблённым в город Мира
и припасть с мольбою пред высшим советом. Так же она отдаёт ему свой амулет.
Сбегают они во время праздника, пока отец девушки исполняет свои обязанности.
В дороге им попадается пещера (квест), в которой можно отдохнуть и тем самым избежать погони. Можно
не отдыхать и двигаться дальше до постоялого двора, где их настигает погоня (ещё не обыграно).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как думаете, что я хочу сделать? Правильно! Забрать тот сундук! Но мне вместо этого дают только монолог о любви и закате.
По сути, надо было подойти к чуваку и заговорить, чтобы запустилась кат-сцена. Не вижу никаких проблем с тем, чтобы запустить её сразу, без того, чтобы передавать игроку управление ситуацией, где он всё равно ничего не решает.
Увы, в отличие от героя, я не знаю, где находится дом Авелин. Могу только догадываться.
Авелин не реагирует на героя, когда он внезапно врывается в её комнату и начинает шариться по книжным полкам. Но страшно удивляется, если заговорить с ней.
А потом раз, и демо закончилось. Только-только павука победил. Паук, кстати, как противник не интересный, жирный всего лишь.
И что по итогу-то: это нормальная добротная игра. Технически придраться не к чему, карты хорошие, компактные. Игровые механики обычные, так что, видимо, упор будет на сюжет. Но для того, чтобы проникнуться сюжетом, сделано слишком мало. И мне будто бы даже толком ни сюжет, ни персонажей не раскрывают. Не хватает им живых задушевных разговоров.
Я так понял, что Хамстер тут выступила сценаристом, а Керотан, стало быть, — режиссёром. Стало быть в его лапах теперь судьба этой истории. Желаю удачи, чтобы всё получилось как надо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: И… начали. Не, ну хорошо бы хоть пару слов сказать перед этим. А то просто же кинули на карту: модно так, современно, типа сам разбирайся, игрок, чем тебе тут дальше заняться.
Как думаете, что я хочу сделать? Правильно! Забрать тот сундук! Но мне вместо этого дают только монолог о любви и закате.
По сути, надо было подойти к чуваку и заговорить, чтобы запустилась кат-сцена. Не вижу никаких проблем с тем, чтобы запустить её сразу, без того, чтобы передавать игроку управление ситуацией, где он всё равно ничего не решает.
Увы, в отличие от героя, я не знаю, где находится дом Авелин. Могу только догадываться.
Авелин не реагирует на героя, когда он внезапно врывается в её комнату и начинает шариться по книжным полкам. Но страшно удивляется, если заговорить с ней.
А потом раз, и демо закончилось. Только-только павука победил. Паук, кстати, как противник не интересный, жирный всего лишь.
И что по итогу-то: это нормальная добротная игра. Технически придраться не к чему, карты хорошие, компактные. Игровые механики обычные, так что, видимо, упор будет на сюжет. Но для того, чтобы проникнуться сюжетом, сделано слишком мало. И мне будто бы даже толком ни сюжет, ни персонажей не раскрывают. Не хватает им живых задушевных разговоров.
Я так понял, что Хамстер тут выступила сценаристом, а Керотан, стало быть, — режиссёром. Стало быть в его лапах теперь судьба этой истории. Желаю удачи, чтобы всё получилось как надо!
Alx_Yago, большое спасибо, что поиграл в демо и спасибо отзыв.
1. У меня была идея начать со сцены за завтраком. Авелин заводит разговор со своим отцом и
лукавенько вынюхивает его расспорядок дня, после чего летит на крыльях любви к месту встречи,
которое изменить нельзя
городом и не отправиться к водопаду вместе? Скорее всего она опаздала на свидание из-за неотложных
дел, скажем, помогала отцу с приготовлениями к празднику. Вывод: могу добавить диалог парню.
2. Я старался привлечь внимание к сундуку прежде, чтобы игрок не забыл про него после кат-сцены.
(из него можно достать один (ценный) из пяти возможных предметов).
3. Насчёт адреса дома Авелин, не могу же я устами матери влюблённого описать маршрут. Пусть парень
побродит по городу, соберёт лут из сундуков (1 из 5 "коллекценных подарков")...
Например, в игре Shining Force II (на SEGA) никто гг за ручку в школу не ведёт.
Я снимаю шляпу перед теми, кто пробрался в дом, думал, возникнут вопросы по этому поводу.
4. Теперь в доме: Авелин погружена в себя, думает о происшедшем, её спрашивают, она отвечает.
Когда парень выводит её из этого состояния (возможно, он её ущипнул - возьму на заметку, если захочу
снять картину на Netflix
5. Alx_Yago, босса постараюсь переделать по твоему туториалу, но потом не жалуйтесь
Хамстер выступила главным сценаристом по сюжетной линии, я взял скромную должность - сценарист второго
плана (квесты и пр.)+занял кресло режиссёра, раз никем не занято
Большое спасибо за хорошие пожелания, будем стараться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ух ты неожиданная заставка в начале
- как то внезапно начало не сразу поняла что делать и кто я вообще
- хотела взять сундук а она мне вдруг выдает про закат вместе с любимым, когда как он смотрит на водопад
- странное имя
- хмм не всегда понятно кто какую фразу говорит как то между ними облачко текста, ну сам дизайн текста мне нравится и маппинг
- управление не понятно зачем давать ведь ничего сделать нельзя по факту кроме идти туда где задумано сценкой
- музыка какая-то монотонная и слишком тревожная как будто бы
- оу какой отец вредный, хотя тема избитая Ромео и Джультетта очередные
- взяла сапоги а одеть нельзя
- в начале играли за девушку теперь за парня скачет управление
- Унум странное название города
- тут хоть поприятней музыка
- некоторые люди видно прям что слишком маленькие чары
- какой то перебор названий странных слишком обильно они сыпятся в итоге ничего не запоминается
- что то странно сначала какой то мужик рассказывает историю а затем уже этот воин у себя дома появился выпроводили его домой и по дороге историю чтоли рассказали
- змеиной кровью? своеобразно)
- не поняла что за совет и как он может помочь ну ладно мама милая
- приятные очень локации
- кровь на двери выглядит фигово
- мда шаг не туда не дают сделать
- мдаа неожиданно, что не дали даже купить оружие ну ладно это даже интересно
- прикольно что есть сундуки с секретами
- но мало где можно ходить очень ограничено
- не понимаю куда идти
- долго тыкалась прежде чем догадалась нажать на окно - уж было думала, что это конец демки
10
- знакомая музычка
- о да тут рядом все знакомая локация
- у эльфийки прям как у Тунса огонь и лед))
- пещеры на пути в Столицу, опять дежавю к Дряньке))
- отказалась ночевать в пещере я думаю так безопасней
- боевка не переведена
- я думала там внизу проход в лес молитв а оказывается нет там тупик
- ой я не заметила как осы приблизились
- очень красивые локации
- думала пройти мимо таверны но облом не дают даже ноль реакции
- музыка слишком громкая в таверне
- некоторые нпс ничего не говорят сыро чтоли еще маленько
- и все не понятно куда идти
3
- почитала форум, похоже, это конец демки или надо идти в пещеру было я чуяла, что там что то неладное ну ладно загляну
- ээээ нажала на возвращение а оно не дает - лучше не возвращаться пишет а почему? если по другому не закончить демку то надо было б хотя бы словами написать что мол их настигла погоня конец демки ... а так что я буду тыкаться чтоли дальше не понимаю что делать и никогда не закончу игру... ну вообще идея того что возможна будет нелинейность прохождения мне нравится
Итого: интересно, что будет дальше, хотя ещё и сыровато, но симпатично
В принципе да, согасна с предыдущими ораторами, что не до конца веришь, что они такие уж влюбленные. И история довольно такая стандартная - что-то подобное уже было не один раз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Прошла демку за полчаса с небольшим
ВНИМАНИЕ: Спойлер!20
- ух ты неожиданная заставка в начале
- как то внезапно начало не сразу поняла что делать и кто я вообще
- хотела взять сундук а она мне вдруг выдает про закат вместе с любимым, когда как он смотрит на водопад
- странное имя
- хмм не всегда понятно кто какую фразу говорит как то между ними облачко текста, ну сам дизайн текста мне нравится и маппинг
- управление не понятно зачем давать ведь ничего сделать нельзя по факту кроме идти туда где задумано сценкой
- музыка какая-то монотонная и слишком тревожная как будто бы
- оу какой отец вредный, хотя тема избитая Ромео и Джультетта очередные
- взяла сапоги а одеть нельзя
- в начале играли за девушку теперь за парня скачет управление
- Унум странное название города
- тут хоть поприятней музыка
- некоторые люди видно прям что слишком маленькие чары
- какой то перебор названий странных слишком обильно они сыпятся в итоге ничего не запоминается
- что то странно сначала какой то мужик рассказывает историю а затем уже этот воин у себя дома появился выпроводили его домой и по дороге историю чтоли рассказали
- змеиной кровью? своеобразно)
- не поняла что за совет и как он может помочь ну ладно мама милая
- приятные очень локации
- кровь на двери выглядит фигово
- мда шаг не туда не дают сделать
- мдаа неожиданно, что не дали даже купить оружие ну ладно это даже интересно
- прикольно что есть сундуки с секретами
- но мало где можно ходить очень ограничено
- не понимаю куда идти
- долго тыкалась прежде чем догадалась нажать на окно - уж было думала, что это конец демки
10
- знакомая музычка
- о да тут рядом все знакомая локация
- у эльфийки прям как у Тунса огонь и лед))
- пещеры на пути в Столицу, опять дежавю к Дряньке))
- отказалась ночевать в пещере я думаю так безопасней
- боевка не переведена
- я думала там внизу проход в лес молитв а оказывается нет там тупик
- ой я не заметила как осы приблизились
- очень красивые локации
- думала пройти мимо таверны но облом не дают даже ноль реакции
- музыка слишком громкая в таверне
- некоторые нпс ничего не говорят сыро чтоли еще маленько
- и все не понятно куда идти
3
- почитала форум, похоже, это конец демки или надо идти в пещеру было я чуяла, что там что то неладное ну ладно загляну
- ээээ нажала на возвращение а оно не дает - лучше не возвращаться пишет а почему? если по другому не закончить демку то надо было б хотя бы словами написать что мол их настигла погоня конец демки ... а так что я буду тыкаться чтоли дальше не понимаю что делать и никогда не закончу игру... ну вообще идея того что возможна будет нелинейность прохождения мне нравится
Итого: интересно, что будет дальше, хотя ещё и сыровато, но симпатично
В принципе да, согасна с предыдущими ораторами, что не до конца веришь, что они такие уж влюбленные. И история довольно такая стандартная - что-то подобное уже было не один раз.Но про любовь лично мне весьма приятно видеть игры на форуме!
AnnTenna, большое спасибо за то, что поиграла и написала отзыв. Рад, что тебе понравилось.
- Начало переделаю,будем играть сразу за парня.
- "долго тыкалась прежде чем догадалась нажать на окно" - в диалогах есть подсказка.
- "некоторые люди видно прям что слишком маленькие чары" - это хоббиты, а если серьёзно - чары для RM2K.
- Пещера на пути, чтобы укрыть беглецов (если на то будет желание, а если отказ, то нет и смысла возвращаться (на тот момент)).
- "какой то перебор названий странных слишком обильно они сыпятся в итоге ничего не запоминается"
и "что то странно сначала какой то мужик рассказывает историю а затем уже этот воин у себя дома появился выпроводили его домой и по дороге историю чтоли рассказали" - У входа в город гг ожидает солдат, чтобы
препроводить домой, а в этот момент на площади города отец Авелин ("Джульетты") произносил речь перед
началом праздника.
- "кровь на двери выглядит фигово" - кровь я позаимствовал у зомбаков; не стоило уделять этому особого внимания.
- "отказалась ночевать в пещере я думаю так безопасней" - пещера нужна, чтобы спрятаться от погони, которая
должна была настигнуть на постоялом дворе. Со следующим обновлением всё будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- "некоторые люди видно прям что слишком маленькие чары" - это хоббиты, а если серьёзно - чары для RM2K.
- Пещера на пути, чтобы укрыть беглецов (если на то будет желание, а если отказ, то нет и смысла возвращаться (на тот момент)).
Может, тогда правда стоит дать игроку возможность в любой момент передумать, иначе может так получиться, что игрок сохранится после неправильного выбора и тогда будет тупик и придется играть заново- "отказалась ночевать в пещере я думаю так безопасней" - пещера нужна, чтобы спрятаться от погони, которая
должна была настигнуть на постоялом дворе. Со следующим обновлением всё будет.
Ну, и в любом случае желаю удачи в дальнейшей разработке!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлено расширение сюжета, чтобы познакомить с персонажами:
Авелин
Лорд Аэлар
Добавлены локации:
Город Рубен (подготовка к празднику)
Лес молитв
Ссылки обновил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо более конкретно указать, что папа против отношений Авелин с человеком. Больше эльфийского расизма!
Хех, музыка — явно не талант Авелин. И кто прятал в рояле стимулятор? И зачем?
Чувак взял и дал 100 рублей принцессе. Это прилично вообще? Не слишком мало?
Да, по сравнению с предыдущей версией, это начало мне кажется куда лучше. Реплики хорошие, задают настроение, всё представляется такой шекспировской драмой.
Возможно тут не стоило бы объединять отряд в одного персонажа, а оставить «паровозик»: уместнее видеть их обоих, раз уж это история о парочке.
Крылатые сапоги — кажется, это что-то необычное. Неплохо бы прокомментировать, почему они лежали тут в сундуке на краю обрыва. Кто-то из героев их туда заранее положил, или это офигеть какая удачная находка?
НегАтивного
В журнале заданий не появляется квеста на спасение Авелин, а «неразлучны навек» остаётся активным.
Амулет стихий, получается, надеть ни на кого нельзя?
Выход из окна сделан не очень удобно, на него попадаешь, когда пытаешься просто пройти по коридору в кухню, например.
А вот теперь они парочкой ходят. А потом опять в одного. Как так?
Обидно, что после победы над пауком не дают забрать сундук и добить мышь. Да и победу никак не комментируют, типа, вот победили огроменного паучару, пойдём спать ляжем, а сундук завтра заберём.
Диалог с котом можно повторить, и при этом он каждый раз будет поворачиваться то туда, то сюда. Однако просьбу свою он как-то явно не формулирует, и герои искать его друга не соглашаются, и квеста в журнале не возникает.
Эй! Почему мы не можем вытащить пёселя из водной сферы? Даже никак не комментируем сие необычное явление?
Да, похоже в лесу всё заканчивается. Хоть бы какой-то намёк давали, что демка завершилась, и больше тут искать нечего.
В общем, со вступлением сюжет стал лучше и понятнее, вопросы, терзавшие меня в предыдущей версии, разом сняты и забыты. Язык игры мне нравится, визуал тоже. Я бы подумал о том, чтобы давать героям больше реплик о происходящем вокруг, об их тревогах по поводу бегства из дома, и временами просто разговоров, чтобы поддержать отношения. Надеюсь, Керотан вложит все силы в то, чтобы проект развивался и был достойно закончен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Под катом заметки по ходу игры:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Начало ничего так, поэтичное. Настолько, что передача управления героиней ощущается как-то слишком внезапно, и я теперь в растерянности, что же делать. Наверное в этот момент было бы уместно открыть журнал и показать текущий квест.
Надо более конкретно указать, что папа против отношений Авелин с человеком. Больше эльфийского расизма!
Хех, музыка — явно не талант Авелин. И кто прятал в рояле стимулятор? И зачем?
Чувак взял и дал 100 рублей принцессе. Это прилично вообще? Не слишком мало?
Да, по сравнению с предыдущей версией, это начало мне кажется куда лучше. Реплики хорошие, задают настроение, всё представляется такой шекспировской драмой.
Возможно тут не стоило бы объединять отряд в одного персонажа, а оставить «паровозик»: уместнее видеть их обоих, раз уж это история о парочке.
Крылатые сапоги — кажется, это что-то необычное. Неплохо бы прокомментировать, почему они лежали тут в сундуке на краю обрыва. Кто-то из героев их туда заранее положил, или это офигеть какая удачная находка?
НегАтивного
В журнале заданий не появляется квеста на спасение Авелин, а «неразлучны навек» остаётся активным.
Амулет стихий, получается, надеть ни на кого нельзя?
Выход из окна сделан не очень удобно, на него попадаешь, когда пытаешься просто пройти по коридору в кухню, например.
А вот теперь они парочкой ходят. А потом опять в одного. Как так?
Обидно, что после победы над пауком не дают забрать сундук и добить мышь. Да и победу никак не комментируют, типа, вот победили огроменного паучару, пойдём спать ляжем, а сундук завтра заберём.
Диалог с котом можно повторить, и при этом он каждый раз будет поворачиваться то туда, то сюда. Однако просьбу свою он как-то явно не формулирует, и герои искать его друга не соглашаются, и квеста в журнале не возникает.
Эй! Почему мы не можем вытащить пёселя из водной сферы? Даже никак не комментируем сие необычное явление?
Да, похоже в лесу всё заканчивается. Хоть бы какой-то намёк давали, что демка завершилась, и больше тут искать нечего.
В общем, со вступлением сюжет стал лучше и понятнее, вопросы, терзавшие меня в предыдущей версии, разом сняты и забыты. Язык игры мне нравится, визуал тоже. Я бы подумал о том, чтобы давать героям больше реплик о происходящем вокруг, об их тревогах по поводу бегства из дома, и временами просто разговоров, чтобы поддержать отношения. Надеюсь, Керотан вложит все силы в то, чтобы проект развивался и был достойно закончен.
Большое спасибо, Алекс, за перепрохождение демо версии игры. Без SmallHamster не было бы этой истории
и её сейчас не остановить ....φ(︶▽︶)φ.... Еле-еле за ней поспеваю ٩(ˊ〇ˋ*)و
Больше эльфийского расизма!" - В этом моя вина, я смягчил его нрав. Он предпочёл бы
для дочери лучшего супруга, но избегает принуждения. В оригинале у SmallHamster отношение
лорда Аэлара к Нолку очень агрессивное.
"Хех, музыка — явно не талант Авелин. И кто прятал в рояле стимулятор? И зачем?" -
Всего 4 мелодии и за каждую свой подарок. Я хотел колечки выдавать, но не приготовил их.
"Чувак взял и дал 100 рублей принцессе. Это прилично вообще? Не слишком мало?" -
Авелин не принцесса и он скорее дал на карманные расходы
*косяк* этого чувака стражники снова "выталкивают за ворота", если игрок меняет локацию
(заходит домой или в магазин).
"Возможно тут не стоило бы объединять отряд в одного персонажа, а оставить «паровозик»:
уместнее видеть их обоих, раз уж это история о парочке" - в одной сцене у меня было
два Нолка, поэтому я временно убираю «паровозик».
"Крылатые сапоги — кажется, это что-то необычное. Неплохо бы прокомментировать, почему они
лежали тут в сундуке на краю обрыва. Кто-то из героев их туда заранее положил, или
это офигеть какая удачная находка?" - это офигеть какая удачная находка!
Из сундука можно вытащить одну вещь из четырёх возможных.
НегАтивного
"В журнале заданий не появляется квеста на спасение Авелин, а «неразлучны навек» остаётся активным" -
я перепроверю. У меня вот так выглядит журнал заданий:
"Амулет стихий, получается, надеть ни на кого нельзя?" - временно это ключевой предмет,
в пещере Нолк передаёт амулет Авелин. Теперь его можно одеть, но невозможно будет снять.
"Выход из окна сделан не очень удобно, на него попадаешь, когда пытаешься просто пройти
по коридору в кухню, например" - в кухне ничего/никого нет
"Обидно, что после победы над пауком не дают забрать сундук и добить мышь. Да и победу никак не комментируют, типа, вот победили огроменного паучару, пойдём спать ляжем, а сундук завтра заберём" - можно найти записки и проверить скелетиков и ящик с камнями (проверяя, наткнулся
на второй косяк, скелетики не взаимодействуют. Исправил, но ещё не обновил)
"Диалог с котом можно повторить, и при этом он каждый раз будет поворачиваться то туда, то сюда. Однако просьбу свою он как-то явно не формулирует, и герои искать его друга не соглашаются, и квеста в журнале не возникает" - квест с котэ я немного поменял, но не закончил, т.к.
есть "камень преткновения" - цветок-людоед, хозяйка которого просила не причинять вреда лесу.
*Квест начинается в Лесу Молитв.
"Эй! Почему мы не можем вытащить пёселя из водной сферы? Даже никак не комментируем сие необычное явление? Да, похоже в лесу всё заканчивается. Хоть бы какой-то намёк давали, что демка завершилась, и больше тут искать нечего" - там добавлены диалоги и квест, видимо ты успел скачать раннюю версию
(у меня была в ней ошибка и мне пришлось перезалить ссылку).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играла в общей сложности полчаса, виден ощутимый прогресс по сравнению с прошлым разом - предыстория очень хорошо и огранично показывает их отношения, чего так сильно не хватало раньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фулл скрин игры убивает вымученный порядок на рабочем столе, так как все ярлыки (а у меня ещё и группы, скрытые, открытые и т.д. спасибо Фэнсес за это) уезжают кто куда, что страшно, начинают плясать и ярлыки на втором мониторе. Если не раскрывать на весь экран, ничерта не видно. Апсейлинг, к слову тоже никакущий.
По игре тоже выскажусь.
Очень мало. Да и сильно банально. Но претензий к тривиальности происходящего у меня нет никаких. Лав-стори с роуд-стори. Стандартный сюжет, это неплохо и нехорошо. Это просто есть. Главное реализация. Саму историю оценить невозможно, ибо она даже не начата толком (Завязка настолько проста, что не хочется верить, что это всё. Надеюсь на то, что будет некоторый поворот и именно он станет началом истории, а не банальный побег из отчего дома) и уж тем более, не рассказана до конца.
Исполнение. И вот тут самые большие вопросы. Почему выбрана самая идиотская боевая система из возможных для меня секрет. Зачем использовать это безобразие, которое невозможно нормально балансировать, я никогда не пойму. Добавить рандома в происходящее? или заставить игрока гриндить "а кликом", чтобы не чувствовать врагов в принципе?
Если второе, то зачем тогда вообще нужны враги? Если первое, то это будет раздражать и приводить ко второму.
Если привести в пример ту же Гильдию от Алексея, то там, да есть некоторые моментики, которые меня в боях напрягают, но они достаточно недурно сбалансированы и имеют конкретное влияние на игровой процесс, так как развитие персонажей, как героев, происходит как раз в "борьбе со злом". Тут же у нас Любовная история, раскрытие персонажей на мой вкус, должно происходить иными путями, а не через уничтожения всего, что движется. Тем не менее, нас заставляют бить и бить и бить врагов. Чтобы потом не испытывать дискомфорта в боях с боссами (они кста скучные) из-за дебильной боевой системы. А гринд монстров овер-прибыльный, к тому же. Фарм чудищ настолько выгодное дело, что невольно хочется накопать на первой же локации ресурсов до конца игры (и похоже, это вполне реально).
Маппинг, хоть и простоват, но весьма неплох. Хочется, конечно лучше, но это и так лучше большинства проектов, которые мы видим на Тайлах и даже лучше многих на "слоях" или "параллаксе(упаси господи)", тут вопросов практически не имею, разве что встречаются ляпы (даже не баги).
Ну и баги, вступление, которого не хватало Алексею, появилось и позволяет теперь 2 раза обыскать сундуки в городе. Если так должно быть - отлично, если нет - не отлично. Но вроде как не должно быть. Ну и там по мелочи встречаются тоже, залипы и затупы (но видимо из-за недоделанной основной канвы)
По итогу, ультра-сыро. Керотан, соберись, помоги уже Хамстеру сделать хорошо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Безликий пишет: Вот с записью игры с Аси, через ОБС точно куча заморочек, но можно там немного пошаманить, собственно так и стрими. Вообще, сложно уже играть в игры на Асе сделанные в наше время, особенно с такими сетапами как у меня.
Фулл скрин игры убивает вымученный порядок на рабочем столе, так как все ярлыки (а у меня ещё и группы, скрытые, открытые и т.д. спасибо Фэнсес за это) уезжают кто куда, что страшно, начинают плясать и ярлыки на втором мониторе. Если не раскрывать на весь экран, ничерта не видно. Апсейлинг, к слову тоже никакущий.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
По игре тоже выскажусь.
Очень мало. Да и сильно банально. Но претензий к тривиальности происходящего у меня нет никаких. Лав-стори с роуд-стори. Стандартный сюжет, это неплохо и нехорошо. Это просто есть. Главное реализация. Саму историю оценить невозможно, ибо она даже не начата толком (Завязка настолько проста, что не хочется верить, что это всё. Надеюсь на то, что будет некоторый поворот и именно он станет началом истории, а не банальный побег из отчего дома) и уж тем более, не рассказана до конца.
Исполнение. И вот тут самые большие вопросы. Почему выбрана самая идиотская боевая система из возможных для меня секрет. Зачем использовать это безобразие, которое невозможно нормально балансировать, я никогда не пойму. Добавить рандома в происходящее? или заставить игрока гриндить "а кликом", чтобы не чувствовать врагов в принципе?
Если второе, то зачем тогда вообще нужны враги? Если первое, то это будет раздражать и приводить ко второму.
Если привести в пример ту же Гильдию от Алексея, то там, да есть некоторые моментики, которые меня в боях напрягают, но они достаточно недурно сбалансированы и имеют конкретное влияние на игровой процесс, так как развитие персонажей, как героев, происходит как раз в "борьбе со злом". Тут же у нас Любовная история, раскрытие персонажей на мой вкус, должно происходить иными путями, а не через уничтожения всего, что движется. Тем не менее, нас заставляют бить и бить и бить врагов. Чтобы потом не испытывать дискомфорта в боях с боссами (они кста скучные) из-за дебильной боевой системы. А гринд монстров овер-прибыльный, к тому же. Фарм чудищ настолько выгодное дело, что невольно хочется накопать на первой же локации ресурсов до конца игры (и похоже, это вполне реально).
Маппинг, хоть и простоват, но весьма неплох. Хочется, конечно лучше, но это и так лучше большинства проектов, которые мы видим на Тайлах и даже лучше многих на "слоях" или "параллаксе(упаси господи)", тут вопросов практически не имею, разве что встречаются ляпы (даже не баги).
Ну и баги, вступление, которого не хватало Алексею, появилось и позволяет теперь 2 раза обыскать сундуки в городе. Если так должно быть - отлично, если нет - не отлично. Но вроде как не должно быть. Ну и там по мелочи встречаются тоже, залипы и затупы (но видимо из-за недоделанной основной канвы)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
По итогу, ультра-сыро. Керотан, соберись, помоги уже Хамстеру сделать хорошо.
Проект планировал на RPG Maker 2000, но в итоге решили делать на Асе. Подобрал похожую боёвку.
Игроки жаловались, что монстры проходу не дают, пошёл на встречу, теперь монстры бродят сами по себе.
Выбор за вами: атаковать их или обойти. Насчёт гринда, я копил по одному уровню и мне выпало 2-3 снадобья.
Теперь про сундуки, я готовил для них переключатели, но не успел протестировать, потому и не решился
их вкл. Теперь всё в норме и проверено. Ну, и на последок, демо-проекта больше не будет, только готовая
игра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Добавил скрипт Fullscreen++
F5 - полный экран
F6 - меняет размер окна
3. Добавлены два новых квеста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылку обновил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14
- Сказ - звучит как то немного по-старинному, но что то в этом есть
- отсылка на Ромео и Джульетту чтоли))) Кормилица))
- мм не пустили вниз
- врет и не краснеет!
- о как на пианино К Элизе еще и не совсем правильно играет прикольно живенько
- мда очень линейно из города не выйти в дом не зайти раньше времени
- ого сколько бочек тут наставили внезапно
- боевка до сих пор не до конца переведена внизу это экшн тайм
- хорошо что слизь сразу вырубилась
30
- иногда я думаю что из этой игры лучше сделать ролик
- в этот раз когда мне пора говорит Нолк эти люди уже стоят что смотрится странновато будто они пришли за ним и поэтому пора, лучше чтоб они приходили уже после того как они поговорили о том, что пора закругляться)
- круто что теперь постепенно темнее небо
- Нолк совершенно без приемов хотя бы один ему стартовый бы а то выходит однокнопочная битва, когда он один остается
- зеленой дороги звучит хорошо)
- сценка в магазине экипировки порадовала
- ух ты а теперь змейка) а до этого АВелин присоединялась но не была видна
- а я смотрю Нол быстро учится у него уже есть двойная атака)
- пошла в пещеру к пауку, прикольно что теперь есть выбор
- ну было несложно его победить
- странный торговец который не хочет торговаться, я думаю убедительнее звучало бы что мол я бы и рад вам продать свои товары но только вот потерял ключ
- насчет съел ключ это прикольный поворот
- локации очень симпатичные и атмосферные и музыка приятно дополняет лесная локация мне оч нравится
- классно что в игре есть кошачья расса и приятно видеть что диалоги у них отилчаются особой окраской, здорово
- немного странно что я сначала в лесу узнала эту историю про лягушек а потом в гостинице кот рассказал ее же, хотя может и норм, но странно что я раньше с ним говорила и он ничего не рассказывал
- вау коте присоединился круто!
- а квест с котиком интересный)
35
- лебединое озеро красотаа
- странно и в то же время забавно что все лягушки сидят на пнях))) но может и хорошо для контраста
- уже подходя к озеру растет цветок который не обойти столкнулась с ним а там раз и слизь хотя может она прокралась с другого конца незаметно и это не баг - а да она снизу все нормально
- хорошо что несложные боссы
- дальше я переночевала в гостинице и тут бац и напали и странно что ни Авелин ни котики не помогают Нолку
- тем не менее получилось с первого раза
- попали в какой то населенный пункт, у входа парень Добро пожаловать но не говорит куда и дальше у входа табличка и тоже не написано где мы
- милая деревушка
- в пещеру не войти
- хмм собак дружит с кошками? неожиданно
- вроде нашла ключ а все равно не могу попасть в ту пещеру
- а ну вот нашла этот Унум тут хоть говорят что это он
- хотела войти во дворец а там ноль реакции у стражников
- дворец выглядит офигенно красиво
- хмм в гостиницу автоматом ну ладно
- не поняла кого он искать собрался
6
- обошла весь город не поняла куда ж надо идти
- аа все поняла надо поговорить с тем челом
- я б наверное вернулась бы к эльфийке сначала и ей все рассказала бы
- о допрошла! и где релиз?! это проблема назначать на определенную дату, редко когда кто укладывается в заданные даты
Итого: вообще кстати довольно интересный проект и интересно что дальше будет, как будет возможность, вернусь, чтобы допройти до конца, подозреваю, что могут быть несколько концовок даже, что интересно может быть для повторого прохождения
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
