Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Рядом с жизнью (XP)

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 нед. назад #26036 от nick84
nick84 создал тему: Рядом с жизнью (XP)
Рядом с жизнью (v1.0).

Мейкер: Xp
Графика из интернета.
Музыка: джаз.
Язык: Русский
Жанр: Квест, адвенчура.
Продолжительность:15-20 мин.

Сюжет: маленький мальчик ищет друга в большом городе, периодически теряя связь с реальностью.

Скриншоты из игры
[img

[img

[img


Ссылка для скачивания - ifolder.ru/11471819 (4.25 мБ)

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 нед. назад - 17 года 3 нед. назад #26039 от Sed
Sed ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Поиграл, прошел.
Что понравилось:
-Сюжет: отлично очень понравился. Сюжет не заставляет скучать и все время ждешь продолжения, далеко не детский, но не смотря на серьезность происходещего, в нем есть места с юмором (как мне показалось). При всем этом сюжет не выглядит надуманным, и не нужно перечитывать сообщения, чтобы понять о чем речь. Также понравилась передача сюжета, его повествование.
-Маппинг: маппинг тоже на уровне, особенно хорошо получились улицы города.
-Звуковое оформление: музыка отлично подчеркивает атмосферу происходящего, все подобрано великолепно.
Что не понравилось:
-Сцены: кое-чем я попрежнему не доволен. Во-первых я не услышал звонка с урока и лая собаки.
Во-вторых после звонка все разбежались по своим делам - плюс, но все по прежнему остались "немыми" - минус. В-третьих Два парня в коридоре школы стоят и смотрят лоб в лоб, сначала я подумал, что они дерутся или ссорятся, но когда подошел узнал, что один из них говорит о книге, а второй, просто на него смотрит, странно...
Во время "избиения" отчима, я не только не увидел этого самого избиения, более того отчим просто стоял спиной к герою, как тогда он смог попасть отчиму в глаз опять же странно...
-Маппинг: тут в основном не большие баги. По улицам города ходит один человек (одновременно),
при этом другой появляется только тогда, когда первый уйдет за экран. Если перед самым концом экрана помешать этому человеку уйти,(встать перед ним)то он остановиться и дальше не пойдет. Колеса у автобуса не крутятся. Все это впринципе не маппинг, но решил запихнуть сюда.
Единственный баг с маппингом, который я нашел: сквозь коробки, рядом со стендом с наборами кладоискателей, можно проити, а потом спокойно бегать по стенам, как Нео)))


Еще раз прошел, чтобы лучше понять все и понял:
В конце все намешано. Если в начале события развилась медленно, посепенно погружая игрока в историю, то в конце весь сюжет рухнул, как снег на голову, стало много текста и изменилась подача сюжет, не сильно, но всеже, ну а конец просто убил: драма с элементами некой философии, а потом БАМ! надпись "Конец".
Еще немного недовольства:
Диалог на мосту не понравился. Переход в сцену на мосту не понравился. И когда начался салют герои смотрели на него боком.
Последнее редактирование: 17 года 3 нед. назад пользователем Sed.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 нед. назад #26040 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Проходил медленно и аккуратно. Через каждые пять минут отходил от игры, сбрасывал пар, долго ругался, потом возвращался к игре.

Вначале мне показалось, что автор был зомбирован чудовищами из космоса, которые заставили его вместо живых человеческих чуств показать набор псевдопсихологических штампов. Я согласен что могут быть враги ставшие друзьями, и больные родственники и многое другое. У людей разная жизнь.

Но когда начались Фрейдистские разговоры о том что швабра это не швабра, это детский страх перед матерью. А чёрствый бублик это отношение ко мне окружающих. Эта шизопсевдопсихология может быть интересна только для больных извращённых псевдоэстетов. Так что за сюжет 3, за мысли 0. Потому как живых образов я не увидел.

Да и сам мир мёртв как сценарий. Люди которые не живее фонарных столбов. Диалоги, не несущие смысла. Мёртвые карты не дающие понять мир.

Что было хорошо в игре? Это музыка и снег.

А ведь была первая игра. Игра которая дала хороший старт, и позволила в смоё время понять все ситуации, чтобы не делать подобных поделок.

По моему мнению автор не просто сделал шаг назад, а разбежался и прыгнул. Причём вляпался во что-то дурно пахнущее. И если он не выберется оттуда, то будет таким же философствующим псевдоэстетом из бульварных хроник. Грусным, депрессивным и бессмысленным.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
17 года 3 нед. назад #26047 от Kuraudo
Kuraudo ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Блин, дранная белка, застрял из-за нее и не смог выйти, придется заного начинать. Белку надо было сделать "прзрачной", т.е. чтобы она не считаась объектом, а была просто видимой графикой.

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 нед. назад #26048 от nick84
nick84 ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Sed: Спасибо за отзыв, ошибки учту)
Dr. Nick to: Даже и не знаю где ты все это нашел. Мнение показалось крайне субъективным. К сожалению в нем не увидел никакой смысловой нагрузки лишь одни эмоции. Относись к проекту проще)
Kuraudo: В каком месте ты застрял?

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
17 года 3 нед. назад - 17 года 3 нед. назад #26049 от mephis
mephis ответил в теме Рядом с жизнью (XP)

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 17 года 3 нед. назад пользователем mephis. Причина: Как и обещал, удалил бессмысленный отзыв на игру

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 нед. назад #26050 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Конечно субъективеное. Ведь это моё мнение. Да и чьё ещё я могу сказать. А что эмоционально, так не роботы же. Что вижу, о том и пою.

Где я это нашёл? Да вот, в игре.

Скачивание игры. Потому что она была названа русскими буквами, кодировка сбилась при скачивании и файл стал называться ???????????,????? или вроде того.

Запуск игры. Она просто не запустилась. Так, словно exe файл заражён вирусом или вроде того. При нажатии просто плюхает и ничего не произходит. Пришлось все ресурсы игры переносить в другой проект.

Сюжет. Простите где? Здесь нет сюжета. Есть несколько именно квестов, нелепо связатых между собой чтобы назваться историей.

Разговор о картах может быть применим только к парку. Так там особо и смотреть не на что, ну кроме новогодней ёлки. А остальные карты не более чем картина на стене. Красивые, но плоские. (как и сама игра)

В школе всё так же куча статистов без единой мысли. Конечно учитель говорит, но только когда это используется в квесте. А остальные ученики не живее шкафов с книгами.

Вынести мусор. Ну это ещё куда не шло. Хотя узнать что у тебя в руках мусор можно толбко ломанувшись с ним на почту. А если я сразу в парк пошёл? А не пойду. Потому что всё идёт строго по списку. И после выполнения квеста отврывается ровно одна дорога к следующему. Или один персонаж. Или одна собака. Никогда больше.

Отогнать собаку. О том что где-то в зарослях есть палка не видно и не слышно. Пришлось просто тыкать энтер на каждой клетке парка. (Всё равно автор решил не пускать никуда пока квест не будет выполнен. Что само по себе весьма бесит, но всё таки плюс. Потому что искать ветер в поле придётся на меньшем пространстве)

Ну ладно, убежала собака. Но потом, получив морковку ,мы отдаём её той же собаке, чтобы она снова вспомнила про снеговика и убежала к нему. ( Снова на него ссать? Хороший мальчик.)

Белка. Так и хочется сказать что нибудь вроде "Если у мальчика белочка..." Это животное действительно бегает то впереди, то позади мальчика и часто оказывается либо на единственной дороге, либо вообще на переходе на другую карту. А пнуть её под зад, чтобы убралась подальше, нельзя.

Для Кураудо: Белка не намертво запирает. Часто хождение врерёд-назад может выручить.

Остановить время чтобы вынуть стул из под учительницы. Отличная задумка. Унизить человека который не сделал ничего плохого. Ещё и другому за это досталось. А главному персонажу (какой он герой, не похоже) просто всё сошло с рук. С ним потом даже подружатся.

Квест с набором кладоискателя оказался пустышкой. Он просто не нужен.

Что там у нас следующее.

Унизить отчима парня которого раньше унизил в школе. Это такое извинение и главного персонажа.

Больница. Конечно странно что Волчонок друг. Он должен шею за такое свернуть.
Парень по имени Джек не нуждался в помощи.
Лишь учитель прав. Писать обо всём стоит. Но не всё стоит потом читать.

Ну и горячечный бред в конце. Образы детства и юности. О, меня звали Волчонком, Моя юность разбитая машина, моя старость это учитель. Размечтался. Человек, который по глупости и от одиночества совершает бессмысленные поступки, унижает других, и думает что станет Учителем. Его старость это больничная палата. С мягкими стенами и строгими санитарами. (Вот итог этой сказки.)

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 нед. назад - 17 года 3 нед. назад #26052 от nick84
nick84 ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Все ясненько. Под субъективным я хотел сказать, что Док скорее хочет показать личное отношение ко мне, а не к проекту. Если проект не понравился, чего же он так много написал?

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Последнее редактирование: 17 года 3 нед. назад пользователем nick84.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
17 года 3 нед. назад - 17 года 3 нед. назад #26053 от mephis
mephis ответил в теме Рядом с жизнью (XP)

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 17 года 3 нед. назад пользователем mephis.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 нед. назад #26054 от nick84
nick84 ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Ни на кого я не обижаюсь. Ладно скажу честно Док с самого начала дулся, что в проекте принимает участие Валера. Не знаю возможно, он воспринимает это как предательство или еще как. Поэтому я считаю, что он скорее показывает мне свою личную обиду. Если я ошибаюсь, то поправьте. Насчет критики я не имею ничего против, тем более с твоей стороны Mephis)

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 нед. назад - 17 года 3 нед. назад #26055 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Рядом с жизнью (XP)

Ладно скажу честно Док с самого начала дулся, что в проекте принимает участие Валера.

Заметь, не я это сказал.

Поэтому я считаю, что он скорее показывает мне свою личную обиду.

Конечно личную. И конечно обиду. Мне обидно что ты забыл всё чему научился.

А почему много критикую. Да потому что ждал много. Я видел какую игру ты сделал первую. Я знал что ты мог сделать гораздо больше и лучше. Но эта игра действительно сто шагов вниз. Что я тебе и написал просто побуквенно разложив игру.

В игре, я так понимаю, герой возвращается к особо повлиявшим на его психику моментам. И с позиции своего жизненного опыта - зная, как помочь в таких ситуациях - помогает. В конечном итоге, он всё переосмысливает и, просветлённый, шагает в новую жизнь. Мне подобная идея нравится и я считаю, что задумка была ну как минимум 7-8 баллов по 10 балльной шкале.


Для того чтобы сделать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошую игру с подобной задумкой, необходима долгая кропотливая работа. Нужно чтобы психология явно вписывалась в сюжет и была его непосредственной частью. И нужно обладать неимоверно крепким сюжетом. Таким чтобы оставаться целым в любом случае. В игре же связь между сюжетами случайна, а порою нелепа. А привязка к каким то жизненным позициям просто разбивается в пух и прах. Потому что любому сюжету можно дать любое описание, даже противоположное по смыслу.

Например Волчонок это его совесть. А отчим это груз социальной системы который на неё давит. И унижая совесть делаешь путь вниз, но и унижая систему ты идёшь против совести.

И не важно что так там отродясь не было. Это такое же пустое философствование как и имеющееся в игре. Так что задумке может и 9, а исполнению явно 1.

А было бы мне всё равно, так я бы просто поиграл и бросил, не сказав ни слова.

П.С. Мне кажется, или критика плохо воспринимается, не потому что неправильная, а потому что критикую я?))

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 17 года 3 нед. назад пользователем Dr. Nick To.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 нед. назад #26057 от Герберт Уэст
Ну, что ещё тут можно сказать, когда всё уже сказано. Попытка автора предоставить нам возможность разобраться в психологии внутреннего мира человека не увенчалась успехом. Такое ощущение, что идея игры пришла в голову после прочтения какой-нибудь методички по психологии. Уж больно идея скудная получилась. И это ещё совсем неплохо, но желание как можно быстрее порадовать нас своим творением опять всё испортило. В игру забыли вдохнуть жизнь. Возможно отсюда у игры такое название. Так, например, отличаются часы сделанные настоящим ремесленником и часы, сошедшие с конвейера какого-нибудь китайского завода, где их штампуют миллионами. Мы же с вами тут все в каком-то смысле ремесленники и из-под наших рук должны выходить произведения искусства, а не просто набор графики и недодуманных мыслей, этакий ширпотреб. Больше чувств, больше движений, больше жизни в играх!!! Внутренний мир героя не показан абсолютно и это, учитывая, что мы в нем находимся. Из игры я лишь понял о событиях, произошедших когда-то с героем и о том, что он по этому поводу думает, но в этом нет абсолютно никакой психологии и уж тем более философии. У меня есть история о человеке, который съел старую печенюшку, на следующий день ему стало плохо (живот разболелся) и он понял, что поступил не правильно, съев эту заплесневелую печенюшку, и больше он так делать не будет никогда. Вот. Как вам такая история? В этой игре приблизительно тоже самое, только чуть более завуалировано. И ещё, что это за зомби живут в его подсознании? Весь город кишит людьми, с которыми даже поговорить нельзя. А когда выходишь из дома, чтобы выбросить мусор, то дорогу к парку преграждает какой-то чурбан, он просто стоит на пути и не пускает дальше, при этом тоже ничего не говорит. Автор не знал, как нас не пускать в парк раньше времени и просто поставил такую живую изгородь. Ладно, на этом закончу, остальные всё уже сказали и я с ними согласен.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
17 года 3 нед. назад #26059 от Kuraudo
Kuraudo ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Такс, забыв о проклятой белке я всеже прошел то что вчера начал))))
По моему ребята вы все травы обкурились( поделитесь? :Р). Большинство критики прозвучавшей здесь надумана(Док и не думай, я пряником не стал :Р), я это говорю, потому что в критике по моим проектом(и не только), часто встречал не желание читать то что написано, а желание самому придумывать за автора то что он написал. Я не восхволяю данный проект, его есть за что ругать, тут и мэппинг не аккуратный, и дранная белка, которая только мешает, и диалоги местами топорно выглядят, НО в самой сюжетной сути ничего отталкивающего сколько не искал, - не увидел. Эта тема близка автору, она может быть близка еще комуто, кому она не близка, улыбаемся и машем, но вот только не надо строить из себя тонких психологов.(надеюсь не обидетесь за это и всеже поделитесь травой :) ).

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 нед. назад #26062 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Любую историю можно рассказать честно и просто. Вот мальчик. Он главный герой. Вот его однокласник. У него злой отчим. Всё это близко и понятно каждому человеку. Будь игра про них, я бы всё понял, и вовсе не был бы так строг. Ну не получилась и всё тут, потом доделает.Но когда мне в конце игры утверждают что мальчик это детство, а человек на мосту это юность, я не хочу это понимать. Я не умею играть за юность. Не умею переживать гипотетическому детству. Я умею принимать близко к сердцу историю ЧЕЛОВЕКА.

Вот и приходится заниматься таким неблагородным делом. Отнюдь не ругать игру. И не ругать автора. А просто объяснять то, что он должен был услышать перед созданием игры. И то что мы режем без анестезии, так это не наша вина.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 нед. назад #26063 от Герберт Уэст
Забудем о том, что человеческая лень оказалась превыше всего и автор просто схалтурил на игре. Но в чём состоит та мысль, из-за которой тут начался весь этот спор. Посмотреть на свою жизнь со стороны? Переосмыслить идеалы, желания, стремления? Но эта мысль в игре как раз и не раскрыта!!! Мы понимаем это только в конце, когда герой начинает делать какие-то выводы, но с событиями, происходящими до этого (то есть непосредственно с самой игрой) это никак не вяжется. Просто набор квестов, не имеющих под собой никакой подоплёки. Мысль совершенно не раскрывается по ходу повествования, а вручается нам в самом конце. Правильно тут выразились, как снег на голову.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
17 года 3 нед. назад #26067 от Kuraudo
Kuraudo ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Блин, вы травой то не делитесь. Человек на протяжении жизни меняется, и протянуть хотя бы одну нить между всеми своими "я" пытается герой. Тут настолько все прозрачно, что меня удивляет ваше недоумевание и копание не в том огороде.

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 3 нед. назад - 17 года 3 нед. назад #26068 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Стоп, а зачем тебе трава? У тебя своё поле

Человек на протяжении жизни меняется, и протянуть хотя бы одну нить между всеми своими "я" пытается герой.

Где это? Вот обведи в кружочек, где всё это находится. А главное какими средствами показывается.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 17 года 3 нед. назад пользователем Dr. Nick To.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель Сбитой кодировки
Больше
17 года 3 нед. назад #26072 от nick84
nick84 ответил в теме Рядом с жизнью (XP)
Абсолютно согласен с Kuraudo - большая часть критики надумана. Такое ощущение, что часть рецензирующих просто зациклены на какой-то идее. Я же в проекте просто излагал свои мысли, кто-то с ними согласится, кто-то нет. С самого начала попросил относится к проекту проще - восприняли с точностью наоборот.

Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 нед. назад #26077 от Герберт Уэст
Хорошо, тогда напиши по пунктам, какие мысли ты излагал в игре.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
17 года 3 нед. назад #26078 от Герберт Уэст
Хотя ладно, забей. Шкура выделки не стоит.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.124 секунд
Работает на Kunena форум