- Сообщений: 224
- Спасибо получено: 231
Cataclysm: Dark Days Ahead.
5 года 11 мес. назад #116777
от PringOva
PringOva ответил в теме Cataclysm: Dark Days Ahead.
Вышла новая стабильная версия 0.E (Ellison) Добавили много всего.
cataclysmdda.org/releases/
В игру вводят контейнерный инвентарь. Теперь вся поклажа в инвентаре будет аккуратно лежать в "контейнерах" (карманы, сумки, рюкзаки), так что, если лось порвёт рюкзак, то всё содержимое вывалится на землю
В игру вводят контейнерный инвентарь. Теперь вся поклажа в инвентаре будет аккуратно лежать в "контейнерах" (карманы, сумки, рюкзаки), так что, если лось порвёт рюкзак, то всё содержимое вывалится на землю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 11 мес. назад #116819
от PringOva
PringOva ответил в теме Cataclysm: Dark Days Ahead.
Ребята из MonoSoft разрабатывают игру очень похожую на Катаклизм. Судя по видео, они придерживаться того, что есть в Катаклизме
www.kickstarter.com/projects/monosw2000/nearly-dead
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 4 мес. назад #120576
от PringOva
PringOva ответил в теме Cataclysm: Dark Days Ahead.
Теперь игра развивается в двух направлениях: более реалистичное выживание и рогалик с научной фантастикой.
В первом случае из игры постепенно удаляются научно-фантастические приспособления и вводятся такие вещи, как ожирение, заболевания, в том числе грибковые, витамины, клетчатка, полный желудок и чувство голода...
Другое направление уже более рогалик, есть даже конечная цель в виде закрытия портала в лаборатории. Тут если голоден, значит ешь, не боясь ожирения или передоза витаминов. Что будет дальше неизвестно
В первом случае из игры постепенно удаляются научно-фантастические приспособления и вводятся такие вещи, как ожирение, заболевания, в том числе грибковые, витамины, клетчатка, полный желудок и чувство голода...
Другое направление уже более рогалик, есть даже конечная цель в виде закрытия портала в лаборатории. Тут если голоден, значит ешь, не боясь ожирения или передоза витаминов. Что будет дальше неизвестно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 10 мес. назад - 4 года 10 мес. назад #123555
от PringOva
PringOva ответил в теме Cataclysm: Dark Days Ahead.
Вышла новая стабильная версия 0.F (Frank)
github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blo...F/data/changelog.txt
Нововведения:
-Кровотечение( слабое, сильное, артериальное) Теперь, если персонажу откусили руки, ноги, может помереть от потери крови, а не от уровня боли. Это касается и монстров.
-Крафт требует знаний и умений. Теперь сделать простой лук без умения работать с деревом, распиливания, уйдет целый день и в итоге все сломается. Игра заставляет бегать по домам за лутом и кошачьим кормом)
-Усталость. Теперь персонаж не сможет целый час бегать и лупить всех битой или работать со сваркой в гараже(если конечно персонаж не мутант или бионик). И отдыхать должен не 5-10 минут, а около часа( читая книжку или играя в приставку)
-Переделка навыков. Химия, Кулинария, Атлетика, Механика. Изменений много, теперь смастерить ядерный дом на колесах трудно.
-Различные моды: Magiclysm - кастовать ледяные сосульки на зомби, куча СовоМедведей, Орков и Драконов.
Aftershock - куча оружия из научно-фантастических книг и тд.
Dinomod - куча динозавров в пост-апокалипсис, с возможностью разводить всяких рапторв, как курочек.
github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blo...F/data/changelog.txt
Нововведения:
-Кровотечение( слабое, сильное, артериальное) Теперь, если персонажу откусили руки, ноги, может помереть от потери крови, а не от уровня боли. Это касается и монстров.
-Крафт требует знаний и умений. Теперь сделать простой лук без умения работать с деревом, распиливания, уйдет целый день и в итоге все сломается. Игра заставляет бегать по домам за лутом и кошачьим кормом)
-Усталость. Теперь персонаж не сможет целый час бегать и лупить всех битой или работать со сваркой в гараже(если конечно персонаж не мутант или бионик). И отдыхать должен не 5-10 минут, а около часа( читая книжку или играя в приставку)
-Переделка навыков. Химия, Кулинария, Атлетика, Механика. Изменений много, теперь смастерить ядерный дом на колесах трудно.
-Различные моды: Magiclysm - кастовать ледяные сосульки на зомби, куча СовоМедведей, Орков и Драконов.
Aftershock - куча оружия из научно-фантастических книг и тд.
Dinomod - куча динозавров в пост-апокалипсис, с возможностью разводить всяких рапторв, как курочек.
Последнее редактирование: 4 года 10 мес. назад пользователем PringOva.
Спасибо сказали: Doctor_Bug
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд
