Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Создание отрицательного персонажа

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #808 от Valera
Создание достоверных отрицательных персов (героев) может создавать некоторые проблемы. Я не говорю про исчадий ада, загримированных демонов или боссов-вредителей. Я имею ввиду обычных людей ставших отрицательными персонажами.
Надежный способ: придумать обстаятельства жизни, толкнувшие перса к отрицанию человеческих ценностей.
1. Парень и девушка среднего сословия, любят друг-друга. Скоро свадьба. Все довольны. И тут парень, работающий простым служащим в солидной фирме, попадается на глаза боссу этой фирмы и тот решает, что это лучший жених для его единственной дочери. Парень, после метаний и колебаний, под давлением родичей, женится на дочке босса. Его девушка попадает в психбольницу, откуда выходит потенциальным убийцей с открывшимися паранормальными способностями. Вполне реалистично.
2. Деревенский паренек идет служить в королевскую армию. Пока он воевал, народ поднял восстание. И парня с его отрядом шлют усмирять родную деревню. Народ, узнав об этом, убивает всех его родственников. Парень разбивает повстанцев и входит в деревню. Если представить обстановку средневековья, то даже страшно становится.

(продолжение следует)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #816 от Илья

1. Человек после известия о своей болезни прогрессирующей день ото дня, решил поставить все точки над и. Решил расправиться со всеми кто унижал и оскорблял его все это время))) =) какая идея веселая)


2. Земля, будущее, теперь каждая особь женского пола на вес золота. И по всей планете мужчины ищут женщин, для продолжения рода.))=) банально, но заварушка может выйти знатная.)

3. После провала на выборах, он решает сколотить армию повстанцев, для завоевания мира. Но предатели пытаются его убить.) Чудом, оставшись в живых, и перенеся кучу пластических операций, он вновь пытается подняться к вершине власти.)

4. Получив хорошее образование с помощью дядя и поступив на службу в полицию он быстро получает повышение по службе, благодаря тому, что его дядя мафиози, и в нужное время доносит племяннику на ненужных ему людей. А тот в свою очередь, “помогает” не раскрывать некоторые дела.

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #827 от Valera
Спасибо, Илья! Хорошие примеры.

Еще пара вариантов создания отрицательного персонажа, это ложь и соблазн.

1. Не буду придумывать от фонаря. Вот - фильм Чародеи . Деректора института мага Шемаханскую обманули и она жестоко заколдовывает Алену совсем в другого человека. Как сказал персонаж: весну вынуть, а зиму лютую в душу впихнуть . Не слабая, кстати, магия.
Другой пример: Сказака о царе Салтане . В результате наглой лжи, царицу и приплод (вполне здорового сына, даже богатыря, растущего не по дням, а по часам) суют в бочку и пускают в море (тоже, не слабо предки веселились). В результате чего сын, да и мать вполне могли озлобиться на царя и всех, допустивших такое безобразие.

2. Соблазн можно представить совсем уж схематично (желание обрести то, что тебе не принадлежит): кот в сапогах. Путем несложной махинации с превращениями, третий сын мельника становится обладателем титула барона, замка и, в придачу, женихом принцессы. Если представить все наоборот: людоеда - добрым лордом, а кота - злобным воришкой, то последствия - как раз для небольшой РПГ. ;D


(продолжение следует)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #848 от Valera
Теперь, просто для примера, делание плохих из обычных персов.

1. Распространенный прием: убив родителей берут ребенка и делают его правой рукой. Вариант - украв, полонив и т.д. Былинный пример: Илья Муромец и его сын Сокольничек.

2. На охоте человек стреляет, а потом его подводят к заранее убитому и говорят, что это он убил. Предлагают скрыть труп. После чего его можно использовать запугивая: родные прознали и хотят мстить, по следу идет полиция и .т.п.

3. Девушка влюбляется в парня, который использует ее для своих темных дел. Начиная с малого. А если обладает чем-то вроде гипноза, то и не с малого.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2278 от Valera
У Фокса хорошо получаются отрицательные персонажи. Надо бы написать о них статью.
А может он сам напишет как у него они так здорово получаются? Какой принцип он в них закладывает? Может, со своих друзей-знакомых срисовывает? ;D
Это всем нужно. Потому что половина персонажей в играх - отрицательные. А то, как отрицательных изображают в аниме я видел. На примере аниме Рагнарок. Хуже не придумаешь. Такое впечатление, что у них две задачи: смеяться загадочно-подлым смехом 90% времени прибывания в кадре и изображать из себя неимоверно крутых, всегда на порядок крутее героев.
Так как нам изобразить обчного отрицательного персонажа? Тем более - из главных.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2286 от Fox
Элементарно, дорогой Валера. Достаточно задать персонажу одну единственную цель в жизни, сделать так, чтобы его раздражали практически все непохожие на него самого. Очень узкий круг общения. Жестокими и беспощадным, но при этом не маньяком. Да собственно приписать к этому стервозность и энерговампиризм.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2287 от Valera
Да, на счет РПГ, наверное, так и надо. Хотя одна цель может быть и у положительного героя. И многих раздражают непохожие на него (особенно, если вокруг дебилы ;D ). Узкий круг общения может быть у любого ученого или художника, кто всецело занят любимым делом.
Вот, жестокость и беспощадность, это да. Тут никуда не денешься. Ну и плохой характер.
Мне кажется не одна цель важна, а любые средства для ее достижения, которые готов использовать плохой герой.
Раздражительность, вспыльчивость - эти черты могут быть у любого. Скорее плохой чувствует свое превосходство над более слабыми и ради этого превосходства действует. И готов всех убрать с дороги, кто сильнее его, даже своих, плохих. Ну, а если он слаб, то ненавидит всех лютой ненавистью, ведь сам о себе он очень высокого мнения. Вот - завышенное самомнение и самовлюбленность - точно черты плохих персов.
Действительно, плохих редко изображают в кругу друзей... обычно они действуют по одиночке. Если только не во главе армии.
Но самая верная черта плохого - он никого не любит, кроме себя. Если плохой начинает проявлять симпатию к кому-то еще, значит он не настоящий плохой. Возможно, в конце игры такой даже присоединится. Или пожертвует собой. Или... темная сторона силы возьмет все же верх. ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sancossi
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 мес. назад #2317 от Sancossi
Хорошие злодеи у вас тут, но... а мне больше злодеи вот такие нравится
Короче ну вот пример 1
жили два друга: и непонятно ничего не поделили(девушку, канфету--это не особо важно) и поссорились. Дальше матушка фортуна сделала так что они стали ненавидеть друг друга(например один из попалает в несчастный члучай из-за другага или что подобное) и между ними начинается война.
Далее они все подростают. Всё еще больше обыстряются, они просто ненавидят друг друга и готовы поубивать друг друга(происходит пару серьезных драк которые вызовают в них прилив к друг другу злобы и тп) и так далее..
Все это приукрашаются тем, что они герои(самые добрые герои, защищают людей и мочат монстрав и тп геройские занятия), но видя друг друга, начинают драться так, что люди случайно попавшиеся случайно, мрут как мухи...
Вот такой кактел вроде добрые, но притом повинны смерти сотни людей

ЗЫ Валера(или еще кто из адмистрации) есди показалось слишком жизнено, то я не писал оринтируясь на пост №7, все это написано на текставик раньше..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2326 от Valera
Вообще - очень интересная мысль - два друга с детства начинают бороться друг против друга, оставаясь при этом добрыми (кроме периода драки). Можно даже добавить - в какой-то момент одной из драк их пришла разнять та самая девушка и, разумеется, погибла, в чем каждый обвиняет другого. Тут уж точно миру не бывать, коль пролилась кровь любимого ими человека (это чтоб потом она не выбирала кого-то из двух - равновесие нарушится).
Даже не знаю, как развить такой сюжет, чтоб кого-то из них не делать плохим.
Может в какой-то момент, ради общего дела один должен будет спасти другого?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sancossi
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 мес. назад #2409 от Sancossi
Еще один способ создания злых персонажей.(очень банален).
зомби (прошу не пуьтать с умершимилюдми). Просто разумам человека могут контролируют(финал фентази 3).
Еще. Заражение его или вампиризмом, или сделать его оборотнем.
Еще. Закомплексовоного человека(всеми унижаймого), наделить (сверх)властью или умением. Например: дать ему дар магии в немагическом мире.
Про двух друзей. Необычайная заркрутка.
Они скрытно(от друг друга и от остольных) поступают на обучение к темному мастеру(вроде императора в Звездных Войнах), чтобы получить большую силу, для убийства врага.И благополучно учаться(неподозревая о ом что его апанент тоже на обучении). ....а дальше, я лично хотел (всю жизнь) посмотреть битву двух темных(ЗЛЫДНЕЙ)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2410 от Valera
По способу заражения замби и пр... тут прокатит не сам факт заражения, а последствия, например, для близких зараженному людей. Как бы они героя не любили, они уже на смогут к нему так же относиться... И у героя к самому факту заражения прибавится обида на изменившееся к нему отношения близких и друзей... А это уже шаг в сторону темной стороны.
По поводу двух друзей у одного учителя... Это опять же параллельное развитие! А хотелось бы где-то развести героев по разным углам. Тут, наверное, без случайностей не обойтись. У каждого героя потянется свой сюжет. Классика - развести героев до лагерей света и тьмы. И потом столкнуть. Но не в виде нового боя, а в том, как они будут разрешать одну ту уже проблему с разных моральных и технологический позиций.
Задача может быть разная - от спасения старого учителя, до спасения государства. Вот это уже была бы настоящая драматургия. Как результат - финальная сцена: два героя и алтарь. Ценой своей жизни любой может оживить ту девушку... Занавес.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2417 от hawkmoon
Зомби имелось ввиду не оживший мертвец с зеленой кожей, а загипнотезированный человек, коим и является понятие зомби в реальности.

<br /> <br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2422 от Valera
Это верно.
Я еще о чем хочу сказать. Отрицательный персонаж не должен состоять из одной эмоции или проекции одной идеи, мысли. Он должен быть достаточно многогранен, как раз на столько, чтобы его было немгого жаль убивать. Вот тогда его драп из боя и возвращение после в более сильной ипостаси выглядел бы оправданно.
Вообще, даже последнего говнюка можно наделить какой-нибудь человеческой слабостью... Например: классический кретин, желающий уничтожения мира (с последующим воцарением... над кем только?), может самозабвенно трогательно любить свою больную жену, мать, любимую собачку... Даже одна эта черта расширит психо-эмоциональную базу характера до художественной величины. Даже если эта забота в черном юморе... ;D
Не жалейте себя! Придумывайте характерную черту для каждого персонажа. Хотя бы одну на перса. Вы не заметите, как привыкнете это делать и игра станет намного красочнее.

EDIT: Тема немного подчищена, продолжим. ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #6536 от Preston
А как например идея того что главный герой - есть злодей. Но в том плане что он является злом которое может побороть большее зло чем он сам.

Одерживая над самим собой крохотные победы, с трудом избегаешь больших поражений.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #6580 от Valera
Это хороший герой для игры. Если показать долгий путь как герой докатился до такого состояния ... Но обычно такой антигерой - просто яркий противовес обычным. Пример - Кефка из ФФ6. Кефка оказался злом большим, чем сам Император и захватил власть.
Представим, что Кефка у нас - главный герой. Но тут встает вопрос: захотят ли игроки играть за такого героя ? Я бы за такую мерзость не стал. Значит, Кефка слишком примитивен для такой роли. Подойдет ли Сефироз из ФФ7? Не уверен...
Зайдем с другого конца. Покажем путь доброго по сути парня, который ввиду обстаятельств стал злым, жестоким, коварным и пр. Не сразу стал. А на протяжении всей игры. Это было бы интересно.
Карма у парня такая - с чем ни соприкасается , все в результате гибнет, разрушается...
Вся его доброта - как вода в песок... А чуть зло - так как по маслу!
В конце парень гибнет, уничтожая главного злодея... (себя самого).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #6591 от Ripp3r
По посту номеру один, по первому пункту от Валеры: фильм Куклы кто-нибудь смотрел? Там близко по духу.

Про женщин на вес золота - фильм не так давно шёл про единственную беременную женщину. Негритянка такая. Как назывался - не запомнил.

Про парня, использующего любовь девушки - серия в CSI была, помню. Там можно тоже на примере посмотреть, если кто найдёт...

Первая идея от Ilyas - супер! №8 от Валеры (про погибающую в драке за неё девушку) - тоже! Даже что-нибудь слепил бы на эту тему, но смутное чувство, что такой хороший полигон уже где-то использовался. Помнит кто?

Лично для меня пока нет в мире злодея лучше Лайта Ягами. В моём понимании, к такому вот стремиться надо.

А вообще, в своих миниатюрах не люблю делить черты профиля на кофе и молоко. В смысле, сейчас я бы ни за что не занялся бы игрой с чётко выраженным противостоянием протагонста и антагониста. Даже если это не отдельные личности, а, скажем, главный герой в виде положительной еденицы, а весь мир вокруг него - в виде отрицательной.

Помниться, была затея создать злодея, которые ходит и пакостит всем только потому, что ему это нравиться.

Ещё статьи по теме (может чем зацепит):
www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1456
www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=689
Где-то ещё была хорошая статья с советами о создании игрового хлодея. Не нашёл, но помню, что там в-основном сводилось к тому, что он должен оказаться подлым существом. То есть, не бить героя по голове, а втиху колоть в пятку. Зато часто и неприятно.

Ноги нормальные.™

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #6605 от Preston
А как такой вот пример:
Брат главного героя выжигает ГГ глаза и тот в свою очередь вызывает великое проклятие которое навредит не только горяче ненавистному брату, но также загубит невинных людей которые даже отдалённо не знают этот брата. Затем ГГ собственно не я вляясь особо злодеем осознаёт что натворил и начинает считать себя злом хотя окружающие пока не знают что великое проклятье его рук дело. P.S. Глаза у него потом вырасли и он действительно стал жалеть о случившемся.
© Роджер Желязни. Хроники Эмбера.
Или насчёт опять же плохого героя: когда ГГ не такой уж хороший но и не великое зло и за него приятно играть, так как он не фанатеет от чего-то и в тоже время не мразь. За таких лично мне приятно играть.

Одерживая над самим собой крохотные победы, с трудом избегаешь больших поражений.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #6635 от Rolf
Насчет героя который становиться плохим. Хорошо показано в Звездных войнах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #6638 от Fox
Ну если тебе все время долбить что тебе пока рано, ты должен постичь, терпи...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #6665 от Preston

Ну если тебе все время долбить что тебе пока рано, ты должен постичь, терпи...

Это к чему?

Одерживая над самим собой крохотные победы, с трудом избегаешь больших поражений.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.134 секунд
Работает на Kunena форум