[MV] Fantasy Fast Food [Дневник разработки.]
- Naarassusi Game
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Информация:
Автор: Naarassusi Game, Wolfling (Волчонок)
Готовность: Совсем мало процентов
Версия: 0.0.0.1
Жанр: В основном Фентези. Внезапно, в основном, Tycoon! Немного рогалика (совсем чуть чуть).
Описание:
Получаем в распоряжение таверну (с мышами и пылью). Отчищаем ее, покупаем-расставляем мебеля (столы-стулья-унитазы). Варим тухлый суп (из пойманных мышей, ага). Потихоньку богатеем. Заводим свиней-овечеГ-огороды (суп, внезапно, уже ни такой и тухлый – и даже пивас наливают). Обираем до нитки посетителей стелим на полу на соломе 12 человек в комнату (гастрабайтер вариант). Ну или по-людски - с кроватями и тумбочками.
Берем квест на охрану торговца, берем с него 100 денег, вешаем на стеночку квест-обьявление «Надо проводить торговца за 50 денег». Один храбрый герой как раз зашел к нам выпить знатного пивасу, увидел объявление, пошел сопровождать. PROFIT!!! Но мы тоже не пальцем деланы – наняли бандитов, они по дороге обобрали и героя, и торгаша. DOUBLE PROFIT!!!
Ну и в таком ключе.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Пока не завезли...
ВК проекта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Paranoid пишет: Я уж надеялся поиграть, пора бы мне уже очки покупать.
Ну не расстраивайся, закончу поиграешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
и предполагается, что комната такова:
Не симметрична, ну и да ладно.
Далее стены опускаются и видно, что комната именно такой формы, как я предположил выше:
Однако на 32-ой секунде твоего видео видно (ну или мне показалось. Так же, кстати и на 1:00), что герой не может физически туда пройти:
И это либо недоделано, либо так и задумано
Не особо понятно, ибо этот момент ты особо не афишировал, только показал, что работают проходики вбок и стены упускаются\поднимаются.По поводу того, что за этими переходиками персонаж полностью скрывается от глаз игрока - Видео-ответ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Арт крутой, автор умён, поэтому очень жду
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
А то для пиксельного диагонального движения странно смотрится хождение по катетам...
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Маппинг комнаток вроде вполне неплохой, ну там, где коридоры и трава, и справа сверху - там то ли недоделано, то ли пустовато как-то, не помешало бы деталей каких.
А диагональное движение меня не оч смущает..ну да оно имеет место быть, ну и что, зато столкновения вроде правильно работают
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
