Дневник разработчика I_LORD

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #77022 от I_LORD
===============================================================================================================
Всем доброго времени суток! Эта тема мой дневник разработки очередного проекта.
Очень давно этот проект крутится в моей голове, даже были наброски, но собрать всё в кучу никак не получалось.
Что-то подобное я уже делал несколько лет назад. rpg-maker.info/forum/projects/52122-gothic-2-demo#52122
Но это было нечто подобное ремейку Gothic 2 на Rpg maker vx. Тогда использовалась боёвка
Side view Battle System, но она не особо подходила под тот стиль.
Тогда демка вышла примерно на 1-1.5 игры и на этом все закончилось.
Но идея создать что-нибудь Gothic_а подобно на мейкере не угасла!
Сейчас же я использую собственный сюжет и квесты.
Этот проект уже в разработке и вот кое-какая инфа по нему:

=============================================================================================================== ===============================================================================================================
Информация:
===============================================================================================================
Автор: I_Lord (Артём)
===============================================================================================================
Готовность: 10-15%
===============================================================================================================
Жанр: СRPG ( но основанная на Falcao Pearl ABS Liquid v3 )
===============================================================================================================
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Описание:
У игрока будет практически полная свобода действий, но его действия будут влиять на отношения с обитателями мира.Всего будет три расы:люди, орки и эльфы.На чью сторону встанет герой решать лишь вам.Удерживать от полной свободы будет только основной сюжет(основной квест). Большое количество разнообразных дополнительных квестов на различную тематику. У ГГ будут дополнительные статы, такие как:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- сила – параметр, определяющий сможет ли герой вооружать более мощное оружие ( мечи, топоры )
Дополнительно, каждые 10 очков силы добавляют 1 очко атаки.
-интелект – параметр, необходимый для изучения новых заклинаний. Также каждые 10 очков интелекта повышают Магич атаку на 1.
-репутация – Всего 3 вида репутации:
1. Репутация у людей (влияет на отношения с людьми)
2. Репутация у орков
3. Репутация у эльфов
-очки навыков – Самый важный параметр в игре. При повышении уровня, герой будет получать 10 очков навыков и в определённых местах у статуи Богов
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
, можно будет повышать характеристики героя за счет этих очков.
Вы сами решаете кем станет ГГ (магом,воином или лучником,а может он будет развиваться во всех направлениях)
Помимо дополнительных параметров я ввел свою систему времени, основанную на Khas Awesome Light Effects, переменных, переключателях и изображениях.
В левом верхнем углу у нас всегда будет показываться время в часах.
1 секунда реального будет равняться 1 минуте игрового времени. Соответственно 1 минута реального времени = 1 часу в игре.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Если по квесту нужно будет сделать что-то ночью, а на дворе день, то вы можете просто поспать до нужного вам времени, заодно восстановив здоровье и магию. Поведение НПС и освещение на улицах и в домах напрямую зависит от времени.
===============================================================================================================
Система достижений, включающая в себя на данный момент 31 достижение. Пока не ясно будет ли награда за то или иное достижение. А так, вы просто получаете значек.
===============================================================================================================
Тайлы: Celianna(изменены оттенки) и Suikoden 2(вырезанные объекты).
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
,
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Отображение доспехов на герое. Иконки вещей с Risen 1
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
. Травы и прочие полезные растения и предметы можно будет собирать просто исследуя карты. (тестовая карта предметов и трав
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
).
На данный момент готовы карты одной деревни и города, около 10 квестов,несколько видов оружия и 100% вещей.
30 % навыков и пару % врагов. Реализована система день-ночь(освещение улиц и домов),достижения,очки навыков и репутации.
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 3 мес. назад #77023 от zmeelov66
I_LORD пишет:

1 секунда реального будет равняться 1 минуте игрового времени. Соответственно 1 минута реального времени = 1 часу в игре.

А ты уверен?Просто мне кажется, что это немного быстро. :unsure:
Зачем превращать игру в подобие Don`t Starve?Там день длился минут 8, если не ошибаюсь,а тут 12.Не на много больше. :silly:
Если у игрока есть возможность спать и просыпатся в любое время то почему бы не продлить одни сутки хотя бы до часа?К тому же 12 минут может банально не хватить. :silly:
Словом я бы посоветовал немного удлиннить день.
Спасибо сказали: I_LORD, MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
11 года 3 мес. назад #77024 от Luar_Zero
А можно еще привязать игровые часы к системным, тогда получится эффект тамагочи))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77026 от soulshard
Время - это круто, для 11 проекта у меня реализована такая система) Правда, да.. следует удлинить игровые сутки в реальных минутах. Если конечно такой аспект как "спать" будет активно использоваться в игре, если же ночь и день будут отличаться лишь визуально, тогда смысла особого не будет)
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 3 мес. назад #77033 от zmeelov66
Кстати, да))Соул прав)))
Но даже если "сон" будет активно использоватся, и у героя будет такой параметр как "недосыпание" продлить сутки до часа все равно не будет лишним))
В крайнем случае можно будет просто подогнать "недосыпание" под текущую длительность суток)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77035 от TheMaximGames
Хм. Интересный проект, если судить по скриншотам и описанию. Буду ждать демку или же полноценную игру, а так же наблюдать за темой и проектом в целом.

P.S: zmeelov66, по моему то, что один час равен одной минуте, довольно неплохо. Тем более почему день будет равен 12 минутам? Ведь в одних сутках 24 часа, тогда возможно в игре, день будет равен 24 минутам. Тогда этого времени вполне будет достаточно.
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем TheMaximGames.
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77039 от I_LORD
TheMaximGames прав. Так то в сутках 24 часа, соответственно 24 минуты игрового времени. И вообще исследовать мир можно будет и ночью. Факелы и заклинание света присутствуют в игре. Единственное, НПС будут как бы телепортироваться домой после 19_00.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
. Вообще проект очень объемный и на один небольшой квестик может уйти целый день работы. Ведь у игрока будет выбор: брать или отказаться от того или иного квеста.
Но опять же репутация будет соответственно падать или подниматься. А от репы много чего зависит. Те же доспехи, их вам продадут,если у вас достаточно репутации.
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77040 от I_LORD
Привожу на примере поведение НПС, в зависимости от времени.
Время 11 дня. Зинаида дома,её дочка Маша гуляет на улице. Её можно встретить выйдя из дома.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

С 19_00 Маша находится дома и сидит за столом.Время 22 часа. В это время все ложатся спать. Подойдя к НПС мы получим недовольную реплику от них типа: "Ты не видишь,что я сплю?"
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Время 3 часа ночи. Все спят глубоким сном. Подойдя к НПС после 00 часов,получим другую реплику :cheer:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Время 7 утра. Все просыпаются и девочка Маша снова гуляет на улице и ищет своего потерянного котика.( это один из дополнительных квестов)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

И так будет со всеми жителями игры. Торговцы после 19_00 будут находиться в своих домах и торговать с вами,конечно же никто не будет. :mad:
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: JackCL, Jas6666, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 3 мес. назад #77044 от zmeelov66
Лорд, я просто имел ввиду, что некоторые квесты возможно проще будет выполнять днем, а не ночью.
К тому же, повторюсь, при наличии возможности спать длительность суток не испортит игры сколь длинной она(длительность суток) бы не была.Игрок всегда может проспать до нужного ему времени.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77045 от I_LORD
Я согласен с тобой,что квесты лучше выполнять днем. Гостиницы или пустые хибары присутствуют в игре. Можно будет спать до:
-7 утра
-13 дня
-19 вечера
-1_00 ночи

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77144 от peter8031983

I_LORD пишет: Система достижений, включающая в себя на данный момент 31 достижение. Пока не ясно будет ли награда за то или иное достижение. А так, вы просто получаете значек.

Хотелось бы награды получать. Всегда бесили достижения от которых никакого толку.
Что-нить как в Зове Припяти, Кинг Баунти или Фуллауте 3. Хотя нет... В Фулле только опыт давали. Скука.
В Сталкере на мой взгляд самый удачный вариант. Не тупо изменение различных переменных в положительную сторону, а почти мини истории чтоль. Но придется пофантазировать.
ru.stalker.wikia.com/wiki/Достижения

I_LORD пишет: Единственное, НПС будут как бы телепортироваться домой после 19_00.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
.

Я в одном своем старом проекте пытался сделать расписание персонажу. Чтобы утром он бездельничал, днем тренировался на улице, вечером ужинал, а ночью, соответственно, спал. Причем до точки следующего действия он шел, огибая препятствия. (ГГ, праздно шатающихся НПС) Дойдя до двери он появлялся уже в помещении.
И даже получилось, но, потратив всего на одного перса кучу времени, я понял, что город, или даже деревушку тем же макаром не потяну.
Хотя если есть желание, могу наковырять и сбросить, что получилось. Может будет полезным. :)
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77199 от I_LORD

Хотелось бы награды получать. Всегда бесили достижения от которых никакого толку.

Прислушался к peter8031983 и сделал награды для достижений.
Также ввёл рыбалку, на переключателях и переменных.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ловиться будет как обычная рыба,которую можно пожарить на сковородке у костра или на печи, так и 5 других видов озёрной рыбы, которые можно будет выменять у рыбака на предметы или просто продать. Для рыбалки необходима удочка и черви.
Удочку можно купить вечером у рыбака дома,как и черви,но их можно и просто накопать за домом рыбака с помощью лопаты.
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: JackCL, Ren310, Jas6666, TheMaximGames, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77239 от I_LORD
Проект делается полным ходом!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Добавлена возможность выращивать овощные культуры ( всего их 4: Репа,морковь,картофель и лук).
Вы арендуете участок, на котором 12 клеточек. За раз вы можете посадить соответственно 12 семян,но одного вида.
Рост культуры составляет 5 минут.
Для чего всё это? Ответ следующий: Выращенные овощи стоят в 3 раза дороже семян, но продаём мы за пол цены в магазине.
Шанс,что вырастет от 6 до 15 овощей за раз.Тут уж как повезёт,случайность! :silly:
Овощи можно тупо продать,а можно приготовить рагу или другое блюдо, которое восстанавливает жизни и магию.

Рецепт овощного рагу:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Срин фермы:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: JackCL, darkwork, Ren310, TheMaximGames, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77246 от darkwork
Можно демку скачать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77251 от TheMaximGames
Я просто офигеваю от этих скриншотов. Действительно все сделано крайне красиво. Не уж то игра получиться круче Готики. :)
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77262 от I_LORD

darkwork пишет: Можно демку скачать?

ОЙ..до демки пока ещё далеко! А выкладывать сырую версию с кучей багов, пока не хочу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

TheMaximGames пишет: Я просто офигеваю от этих скриншотов. Действительно все сделано крайне красиво. Не уж то игра получиться круче Готики. :)

Ну ты так сильно не размахивайся! :laugh: круче Gothic и Risen я не в силах сделать, тем более в одно [strike]рыло [/strike]лицо. Но стараюсь,чтобы игроку было чем заняться, кроме квестов и уничтожения врагов.
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Ren310, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77307 от JackCL
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ РОЛИКА

Игрок молился Иисусу:
"Ты! Дай скорей мне супербафф!"
"Не заслужил!" ответил тот.
Был прафф.

Игрок гонял куру в деревне,
Ее киркой он убивал...
Под крики гневные хозяев -
Сбежал.

Игрок ходил-бродил повсюду,
Грибы и травы собирал.
Восстановить себе чтоб жизни
Их жрал.

Егор был гнусным негодяем,
Он в шахте руды сохранял,
Себе весь уголь с малахитом
Забрал.

Дремал чувак в высокой башне,
Крестьяне сеяли редис...
Ютуб показывая это
Повис.

КОНЕЦ
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, Ren310, Демий, Lipton, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77351 от I_LORD
Наконец то добрался до крафта оружия.
Приведу пример на первом оружии,которое можно выковать- Стальной меч.
Рецепт нужен нам только для того,чтобы узнать ингредиенты.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Далее находим кузнеца со всем его оборудованием.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Инструмент, необходимый для изготовления оружия это молот кузнеца и щипцы.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



В рецепте написано,что нам нужны слитки железа х3 и слиток меди х1
Где их взять?
Из добытой или найденной руды выплавляем нужные слитки в печи.
Затем создаем заготовку на наковальне.
Заготовку раскаляем в углях.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Раскаленной заготовке придаем форму на наковальне.
И в конце охлаждаем и получаем стальной меч.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


За все процессы мы получаем опыт, так что это ещё одна возможность прокачки героя! :)
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Ren310, Jas6666, TheMaximGames, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77352 от peter8031983
Ай, молодца! Как я тащусь от таких вещей
Райсен 4ever! И скрипты не нужны.
Вот только точилку забыл. Тупым мечем много не навоюешь.

И совет небольшой. Если все будет на ивентах, выноси действия в общие события. Захочешь подправить баланс(ну там кол-во слитков на создание изменить, например). Будет гемморно менять, если много мест для крафта создашь, и где-нить обязательно накосячишь.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Кстати, ништяки - секретики? :laugh:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.149 секунд
Работает на Kunena форум