Миничат

Lekste 25 мин. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 25 мин. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 26 мин. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 26 мин. А это и был тот сюрприз
Lekste 27 мин. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 1 ч. Я ослеп
Marganec 2 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 2 ч. 0_0 охренеть
Marganec 2 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 2 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 4 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 10 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. то

“Ворон и Крест” Метагейм

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110087 от Snake Fightin


в этой теме идёт обсуждение внутриигровых вопросов по игре "Ворон и Крест".
В теме "Ворон и Крест" Ролеплей оставляем только игровые посты от третьего лица.
Если вы не участник игры и хотите что-то узнать, вам в тему Организационная тема форумной ролевой игры.

Об очередности ходов.

В момент неотложного боевого ивента

сначала ходят чистые бойцы (внутри их категории очередность определена броском d20 для этого ивента, в следующем может быть иначе.)

после них ходят смешанные персонажи (внутри их категории очередность определена броском d20 для этого ивента, в следующем может быть иначе.)


В момент неотложного небоевого ивента (убеждение, ловушка и т.д.)

сначала ходят небоевые персонажи (внутри их категории очередность определена броском d20 для этого ивента, в следующем может быть иначе.)

после них ходят смешанные персонажи (внутри их категории очередность определена броском d20 для этого ивента, в следующем может быть иначе.)

Игра начата.

Закончена сцена 1. "В Медовом Зале".

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Идёт сцена 2. "В Подземелье".

Началась новая небольшая сцена, происходящая в подземелье. Сцена началась внезапным боевым ивентом.

Очередность ходов в сражении:
1. Чистые бойцы
2. Смешанные персонажи
Небоевые персонажи участия в сражении не принимают, болеть не воспрещается.
Требуется бросок d20 , чтобы определить инициативу в подгруппах 1 и 2 (у кого больше выпадет, тот в своей подгруппе пойдет первым).
После определения очереди можно начинать боевые действия.

Челендж всех персонажей:
Не стать продовольственной заготовкой верурсуса.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: poca, akito66, Spot the fox

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад #110106 от Dmy

Snake Fightin пишет: 1. скальду договориться об оплате.

Snake Fightin пишет: 2. бросать d20.

Я хочу бросить d20. (Это мне самому кинуть и написать тут результат? Или нужно написать, что хочу кинуть, а вы за меня кинете?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110107 от Snake Fightin

Dmy пишет:

Snake Fightin пишет: 1. скальду договориться об оплате.

Snake Fightin пишет: 2. бросать d20.

Я хочу бросить d20. (Это мне самому кинуть и написать тут результат? Или нужно написать, что хочу кинуть, а вы за меня кинете?)


на каждый челендж у персонажа три кубика. можно бросить от 1 до трех сразу.
нужно назвать качества персонажа за которые получен кубик.

например:
кубик за простую дипломатичность
кубик за высокую харизму
кубик за обычную обаятельность.

потом бросить (бросает владелец персонажа или ведущий по просьбе владельца персонажа).

хотя бы один кубик персонажа должен превысить ответный бросок NPC (бросает ведущий) например
кубик за скепсис NPC

Если брошены не все три кубика, а один-два в запасе, можно продолжить пока запас не закончится.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110110 от Dmy
Бросаю кубики за харизму, обаяние и дипломатичность, чтобы получить если не все свои 10 динаров, то хотя бы 5. Прошу бросить за меня, у меня под рукой d20 нет.

Изменено: не бросаю, мы с Густавом договорились
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110112 от akito66
Дмай тут онлайн бросай и все. Выбираешь нужный и погнал a.teall.info/dice/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад #110139 от Dmy
Прошу кинуть мне d20 на обаяние и харизму, чтобы познакомиться с Гунилой Гудбруддотир. Цель: заказать ей пива и разговорить о том, что происходит. Я могу так сделать?

akito66 пишет: Дмай тут онлайн бросай и все. Выбираешь нужный и погнал a.teall.info/dice/

Так прикольнее же, если мастер кинет. Не будет вопросов к честности, если что-то хорошее выпадет :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110142 от Snake Fightin
для познакомиться автоуспех.
выпивать не будет, она сейчас часовой.
будет сопротивляться выведыванию секретов .
Спасибо сказали: Dmy, poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110184 от Snake Fightin
боёвка

чистый боец имеет четыре кубика d20 на бой.
смешанный персонаж имеет три кубика d20 на бой.
необоевой персонаж никогда не сражается и не может быть вызван.

каждый свой d20 по своему выбору связываем с одной из своих характеристик (в том числе можно и те которые не звучат, как боевые , например крафт предметов - драка с помощью предметов окружения, поиск - удары в больное место и т.д.)

лучшая характеристика даёт +7 к выброшенному результату.
сильная характеристика даёт +5 к выброшенному результату.
хорошая характеристика даёт +1 к выброшенному результату.

бросаем кубики и смотрим, у кого сумма больше тот провел приём, у кого меньше, тот не провёл.


p.s.
в битве игрок против игрока, в т.ч. командной, участники могут по результатам совещания в личке провести договорной матч и красиво расписать все кульбиты, как в реслинге.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110217 от Snake Fightin
Акито получает малую репутацию "молодой воин"

Киллер Спот получает малую репутацию "молодой воин"

*это малая репутация, о ней знают некоторые члены каравана и гости Медового Зала.

Акито получает страсть "желание доказать, что фелисы сильнее прочих рас"

*эта страсть работает как на пользу так и во вред персонажу.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110241 от Джекил
Я думаю, лучше спросить здесь. Выгравированы ли на амулете кодовые слова заклинаний?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110243 от Snake Fightin

Джекил пишет: Я думаю, лучше спросить здесь. Выгравированы ли на амулете кодовые слова заклинаний?

правильно, здесь.

код активации это кровь хозяина.
остальные да, выгравированы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110245 от Джекил
Я правильно понял, что амулет работает уже при приближении к хозяину? Или нужно капнуть кровью? Или нужно настроить так, чтобы он не активировался всё время?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Джекил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110246 от Snake Fightin
амулет работает всегда, когда хозяин или его кровь в 5 шагах.
Харальдсон не знает как делать большую дверь, через которую можно пройти, а начальную точку никогда не замечал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110250 от Doctor_Bug
Я лишь предложу, а Снейк поправит, если что не так.

Как происходит бой. Технически и визуально.
Техническая часть:
Бой происходит по шагова. Ведущий оповещает случайным образом кто атакует, кто защищается.
Атакующий выбирает один или несколько кубиков для атаки. Использование кубиков ограничено, и каждому кубику привязана соответствующая характеристика. Так как в описание игрока указаны какие характеристики лучше, а какие худшее, им присваевается пассивно соответствующее число. К примеру атака Лучшая (+7)

Далее выбирает защищающийся кубики для защиты, таким же способом что и атакующий, но в этом случаи будет он защищаться.

Далее ведущий говорит результаты сумм кубиков атакующего и защищающегося.

После чего меняются местами атакующий с защищающимся.

И так продолжается пока не будут использованы все кубики, либо пока оппонент не ограничит использование кубиков.

И выводом будет сумма всех подсчетов в бою.

Визуальная часть: То что использовал в бою оппонент характеристику + плюс прием, он это описывает в рассказе, взависимости от характеристиках и приемов происходит нужная ситуация. И после оповещения о результатах ведущего, описывает последствия, либо как проиграл, либо как выиграл.

В приемах нужно указать числовое значение типа в процентах при использование или добавление точных единиц.

Приемы не привязаны к кубикам, но они так же ограничены в бою

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Doctor_Bug.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110251 от Snake Fightin
Бой лансера и Богохульника, два чистых бойца
лансер заявил приём «растоптать нахрен» через характеристику верховая езда (лучший +7) выкинул 1+7 и вторую характеристику (лансер чистый боец и имеет один лишний кубик) тяжелые латы (сильный +5) выбросил 20+5 Итого: 33!
Богохульник прием танец лезвий, характеристика защита, кубики 12 20 2 = 34 + 5 за характеристику
атака лансера не прошла. Лансер повредил коня и доспехи (характеристики которые использовал). Лансер потратил 2 куба, осталось 2. Богохульник потратил 3 куба остался 1.
Богохульник атакует Удар из балахона. и кубик соцальная мимикрия 19+5
Лансер заявил приём «рубануть с плеча» через характеристику техника (хороший +1) выкинул 1+12 и вторую характеристику сила (сильный +5) выбросил 1+5 Итого: 19!
Удар из под балахона проходит, лансер зря раскрылся и заколот.

Рыцарский орден это запомнит

Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110252 от Spot the fox
Ну, у нас было так что все прописывалось без учета характеристик. К примеру Спот пытаться атаковать Акито, если выпадает меньше чем у акито то промах если больше то попадание (что не случалось) и ничья т.е блок если превышает на 1-2 очка. тоже пошагово. очки при этом меняються от того устал персонаж или нет, в земле или грязи. то есть от окружения.

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Spot the fox.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 3 нед. назад #110255 от Doctor_Bug
Это система для пвп боя. Для дуэли. Тренировочной или смертельной схватки.

Основные значение в бою происходит при подсчете суммы атакующего и защищающегося.
Бой происходит по шагово.

В бою используются такие вещи как: характеристики, приёмы (они же скиллы) и состояние героя. В игре так же применяются кубики 20d

У каждого оппонента может быть Семь состояний, по ним можно можно определить исход битвы: Норма, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, на грани, смертельная ранение, смерть. Состояние после битвы сохраняются

При тренировочной битве, оппонент получив состояние на грани, проигрывает (в игре описывается как вырубился), в смертельной битве, состояние смерть указывает проигравшего и получает статус смерть. На грани, в смертельной схватки, оппонент может еще сражаться.

Наложение какого либо состояние, отрицательно сочетается с числовыми значениями.
Норма не дает числовое значение
Легкое ранение забирает 1 единицу
Среднее ранение забирает 2 единицы
Тяжелое ранение забирает 3 единицы
Тяжелое ранение забирает 4 единицы
На грани забирает 5 единиц (в условии если находится в смертельной схватки)
Смертельное ранение забирает 5 единиц (боец может стать калекой, либо стать контуженым, простыми зельями это не вылечить)
Ну и смерть говорит само за себя

Каждый боевой боец должен иметь 7 характеристик. Если игрок смешенного типа, то он должен иметь пять характеристик, но он не может участвовать в смертельных битв. Эти характеристики игрок может придумывать сам, они выступают как в технической части игры, так и визуальной. Так же характеристикам нужно присвоить статусы: от Лучший, Силён (в 2 навыках), Хорош (в 2 навыках) и Плох в остальных оставшийся навыков. Статусы отвечают за числовое значение характеристик:
Лучший дает +5 единиц
Силён дает +3 единиц
Хорош дает +1 единиц
Плох не дает числовое значение.
Также характеристики присваиваются кубики 20д. Каждая характеристика присваивается одному кубику. И того 7 кубиков есть у вас в арсенале, если ваш персонаж боевого типа, иначе 5 кубиков вы можете использовать (смешанный тип боец)

В зависимости от режима битвы, используется конкретное число кубиков. В тренировочной битве используются 5 кубиков. При смертельной 7 кубиков.

Далее приемы: здесь вы можете придумать свои приемы (скиллы). Каждый прием может давать дополнительные числовые значения, либо забирать числовые значения оппонента (проклятье всякого рода), либо ваш навык может снимать статус состояние (подымать на уровень выше, лечить: к примеру было среднее ранение, использовали лечение, состояние сменилось на легкое ранение). Так же как и характеристики, приемы имеют статусы использование. Но в этом случаи, они имеют ниже характеристики.
Приемы атакующего типа (либо они становятся защищающегося типа, если защищаетесь) Лучший (+4), Силён (+3), и Хорош (+2)
Приемы проклятого типа. Накладывание дебафов на врага. Лучший (-4), Силён (-3), и Хорош (-2)
Приемы лечащегося вида Немного пофиксеные. Может быть только двух статусов. Лучший (подымает до 2 состояние вверх. Выше состояние "Нормы" не подымает и не накапливает очки ) и простой статус. Подымает на один уровень. Так как у вас в бою могут быть минимальное количество приемов 5 штук (об этом ниже), статус наложений одинаков для всех приемов. У вас может быть только один навык со статусом "Лучший", не могут быть два типа приемов со статусом "Лучший", к примеру. Так же могут быть два приема со статусом "Силён" и "Хорош". Остальные приемы автоматически получают статус простой (дают (либо забирают) только 1 единицу значения, для лечащих навыков статус простой сохраняется)

Можно придумать и экзотические навыки, но с начала не будем рисковать.

Приемов также должно быть либо 7 штук (для боевого типа перса), либо 5 штук (для смешанного типа бойца). Приемы не привязаны к кубикам и вы вольны выбирать какой прием использовать. Но в бою как и характеристики, и приемы ограничены. Они кончаются с каждым вашем ходом (использованием).

Как происходит битва:

Ведущий выбирает кто будет атаковать, а кто защищаться.
Выбор характеристик и приемов в бою для любого типа игрока одинаков.
Оппонент выбирает кубик (которому привязана характеристика) (один кубик) и также выбирает прием. Это выполняет сперва атакующий, а после защищающийся. Далее Ведущий кидает эти кубики, и показывает результаты.

Если атакующий набрал больше числовое значение, чем защищающейся, то защищающийся получает состояние ниже по здоровью, на уровень (типа от легкого ранение сместился до состояние, среднего ранение)

Далее участники меняются ролями. И все происходит точно также.

Как тренировочная, так и смертельная битва может закончится ничем, либо победой какого либо оппонентом. Шаг за шагом. Итого в тренировочной битве могут быть 5 шагов, а в смертельной 7.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: idavollr, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110286 от Snake Fightin
Карта игрового мира - полуостров Ютландия. стартовый город на севере на берегу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



схема расположения выходов в Медовом Зале - дверной проём, оконные проёмы, спуск в подвал.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



p.s.
Леннартсон получает малую репутацию "пытливый ученый".
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Джекил, Kerotan, Doctor_Bug, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110321 от Snake Fightin
Челендж всех персонажей:
не дать себя арестовать как мятежника (сделано)

Дополнительный челендж нанявшихся в караван охраной:
вывести из окружения клиентов и не дать их арестовать (30 человек) (сделано).
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 нед. назад #110339 от akito66
Мне надо фразы поменять в предпоследнем посте?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.162 секунд
Работает на Kunena форум