- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
Создание событий скриптами
10 года 11 мес. назад - 10 года 9 мес. назад #80804
от DeadElf79
Автор: Tsukihime
Переводчик: DeadElf79
Оригинальный скрипт: www.rpgmakervxace.net/topic/5511-event-w...ripting-your-events/
Дата последнего обновления: Февраль 14, 2015
Дата перевода: 05.05 - 07.05.2015, 30.07.2015, 02.08.2015
Версия перевода: 1.2
Статус перевода: закончил основное, описания команд перевёл, но не всех.
Описание:
Данный скрипт позволяет избавиться от рутинного создания одних и тех же событий (особенно, если они повторяются) и написать содержимое событий при помощи скриптов. Примеры даны в шапке скрипта и на листах Quick Event и Event Tester.
Также я добавил пример сундука со случайным содержимым (в оригинале он был пустой).
Внимание:
Ивенты сохраняются при переходе с карты на карту, но в редакторе карты вы их не увидите.
Созданные скриптами события отлично работают со стандартными сохранениями и не пропадут при загрузке игры.
Скриншот:
Скрипт:
Внешняя ссылка
Демо-версия:
Внимание! В демо содержится старая версия скрипта! Качайте новую по ссылке выше!
Архив ZIP (2,36 МБ) (Внимание! Требует RTP, я не менял базу данных)
DeadElf79 создал тему: Создание событий скриптами
Создание событий скриптами
Оно же: Обёртка для событий или Event Wrapper
Оно же: Обёртка для событий или Event Wrapper
Автор: Tsukihime
Переводчик: DeadElf79
Оригинальный скрипт: www.rpgmakervxace.net/topic/5511-event-w...ripting-your-events/
Дата последнего обновления: Февраль 14, 2015
Дата перевода: 05.05 - 07.05.2015, 30.07.2015, 02.08.2015
Версия перевода: 1.2
Статус перевода: закончил основное, описания команд перевёл, но не всех.
Описание:
Данный скрипт позволяет избавиться от рутинного создания одних и тех же событий (особенно, если они повторяются) и написать содержимое событий при помощи скриптов. Примеры даны в шапке скрипта и на листах Quick Event и Event Tester.
Также я добавил пример сундука со случайным содержимым (в оригинале он был пустой).
Внимание:
Скриншот:
Скрипт:
Внешняя ссылка
Демо-версия:
Внимание! В демо содержится старая версия скрипта! Качайте новую по ссылке выше!
Архив ZIP (2,36 МБ) (Внимание! Требует RTP, я не менял базу данных)
Последнее редактирование: 10 года 9 мес. назад пользователем DeadElf79.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #80805
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Создание событий скриптами
Примечание про control_variable я убрал под спойлер, так как ошибка была исправлена автором. Как выяснилось, он обновил сам скрипт на сайте, но забыл внести изменения в скрипт в демке. Теперь вы можете просто пользоваться. Хотя, учтите, я не знаю, какие параметры ожидаются в command_122 в классе Interpreter, так что тут придется читать код, мануалы и действовать на свой страх и риск. Если у вас что-то получится - напишите об этом в этой же теме, я добавлю в комментарии кода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
10 года 11 мес. назад #80810
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Создание событий скриптами
У меня как то была шальная идея сделать игру чисто на одних скриптах...\
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: DeadElf79
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 9 мес. назад #83696
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Создание событий скриптами
А потом я вдруг обнаружил, что в оригинальной демке был скрипт 2012 года, тогда как с того времени уже сто раз вышли обновления!
Что есть в версии от 14 февраля 2015 года (отличия от версии 2012, которая лежала тут до сегодняшнего дня):
- добавлено управление движением (move route)
- возвращен нормальный ввод булевых значений (true и false вместо 0 и 1 соответственно)
- добавлена нормальная работа с "ветками" условий
- туда же внесена возможность проверки условий из строки-скрипта
- добавлены команды движения, основанные на "компасе" ("compass-based" в оригинале; пока не пробовал, не знаю, что это)
- добавлен экспорт событий, созданных при помощи этого скрипта, чтобы вы могли посмотреть их в редакторе (!!!)
- добавлена поддержка удаления других событий из текущего (опять же - пока не проверю сам, не пойму, что это)
Перевод будет добавлен в ближайшее время вместе со скриптом, ждите обновлений
Что есть в версии от 14 февраля 2015 года (отличия от версии 2012, которая лежала тут до сегодняшнего дня):
- добавлено управление движением (move route)
- возвращен нормальный ввод булевых значений (true и false вместо 0 и 1 соответственно)
- добавлена нормальная работа с "ветками" условий
- туда же внесена возможность проверки условий из строки-скрипта
- добавлены команды движения, основанные на "компасе" ("compass-based" в оригинале; пока не пробовал, не знаю, что это)
- добавлен экспорт событий, созданных при помощи этого скрипта, чтобы вы могли посмотреть их в редакторе (!!!)
- добавлена поддержка удаления других событий из текущего (опять же - пока не проверю сам, не пойму, что это)
Перевод будет добавлен в ближайшее время вместе со скриптом, ждите обновлений
Спасибо сказали: JackCL
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 9 мес. назад #83697
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Создание событий скриптами
Скрипт обновлен, перевод дополнен, добавил пару новых примеров, в том числе, крайне важный пример написания условий (не для переключения страниц, а именно внутри самого события). Позднее перевод будет обновляться, так как переведены не все комментарии.
Крайне рекомендую к использованию скриптёрам
Покажем всем, как на самом деле нужно делать игру "на одних ивентах"
Крайне рекомендую к использованию скриптёрам
Покажем всем, как на самом деле нужно делать игру "на одних ивентах"
Спасибо сказали: Cerberus, strelokhalfer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.096 секунд
