- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
[VX Ace] Случайное перемещение эвентов
Сделать это эвентами, как я подозреваю, невозможно в принципе - нельзя прыгнуть в случайную точку. Посему - прошу любить и жаловаться
Что умеет скрипт:
- Как уже было сказано - заставлять эвенты на карте с определённой периодичностью прыгать с клетки на клетку. При этом не попадать ни друг на друга, ни на героя.
- При этом не все сразу, а только эвенты из произвольно заданного списка.
- И более того - с периодичностью в N кадров, где N также произвольно.
- список-эвентов - перечень номеров эвентов, которые должны прыгать
- период - интервал между прыжками в кадрах (60 кадров = 1 секунда)
- список-тэгов - необязательный параметр, задаёт список тэгов, на которых может "приземлиться" эвент. Внимание! Если места с такими тэгами мало или передан пустой список (короче, если для очередного эвента не хватит места) - скрипт зависнет!
На нециклической карте эвенты начинают жаться к стенкам и по углам (в ходе теста в один угол забились аж четыре призрака - поручик, молчать!
Собственно скрипт:
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CreepyPasta
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Также и тут со скриптами или же на ивентах. Долгое время работы с инветами, я понял, что с ними возможно все, было бы желание и правильный ход мыслей..
Вот примерная демка тык-тык
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Соул, сейчас гляну демку, мне уже интересно, как ты это провернул...
upd: посмотрел. Да, я не спорю, так тоже сделать вполне реально. Правда, мало кто захочет писать по двадцать условий на каждую координату.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
З.Ы:Извини, если я неправильно уловил суть задачи))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
