MarkerIl6 ч.На каждое действие выделить свой переключатель, и вбить его в условия включения страницы.
MarkerIl6 ч.Чтобы облегчить кодировку разных вариаций события в зависимости от действий игрока, полезно пользоваться страницами.
VaNyuHa7 ч.да уж)) вообще когда делаешь игру, в которой разные вариации события от того, как поступал игрок - это капец можно путаться и долго тестить одну и ту же сценку
AnnTenna10 ч.С метками кстати тоже надо осторожно, можно и с ними запутаться ухх как)
VaNyuHa1 дн.Вот сижу делаю игру и иногда к старым событиям возвращаюсь чтобы доработать а там.. ХАОС)) Раньше не знал про "метки"... по сто раз одно и тоже действие в событии копировал и воспроизводил, вместо того, чтобы через метку обратиться к тому, что уже записано.. мдэ))
VaNyuHa1 дн.Зашел просто проведать форум) Рад что он еще живой)
Гинпачи-сенсей педантично следует японским традициям празднества и поздравляет от лица всех повёрнутых на Японской Культуре мужчин наших дорогих софорумчанок с праздником не в Международный Женский День, как это положено делать обычному человеку, а в Белый День - 14 марта. Так что - ПОЗДРАВЛЯЮ, ДОРОГИЕ МОИ СРЕБРОВОЛОСЫЕ НЯ... оу, просто милые и хорошие девушки и женщины нашего форума, которые естественно здесь существуют.
P.S. Традицией не считать - это скорее личная прихоть.
Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений.
Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено!
Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0