Dassy23 ч.кто-нибудь знает, можно ли как-то сделать так, чтобы спрайт отбрасывал вбок правильную тень, а не так, будто она (тень) крутится вокруг оси в центре предмета? )
Dassy1 дн.о, в чате еще и кавычки не работают.. прикольно ))
Dassy1 дн.Посоветуйте графонистую игру на mz. Хочется проверить насколько "норма" нагрев гпу
Subar1k1 дн.Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Где я могу скачать мейкер мв версии? (Очевидно бесплатно и без торента)
MarkerIl2 дн.Вроде неплохо... Но белые пустые пространства немного смущают.
AnnTenna2 дн.Как вам такой расширенный вариант баннера?)
AnnTenna2 дн.Да я припоминаю что-то было такое, и вроде даже Варварка в одном из проектов пробовала этот плагин(а там вроде плагином реализовано)
Alx_Yago3 дн.У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna3 дн.Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa3 дн.Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa3 дн.Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa3 дн.Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl3 дн.Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl3 дн.Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl3 дн.Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl3 дн.Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl3 дн.У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.
Войдите, чтобы писать сообщения
Первомай!
Информация о материале
Автор: AnnTenna
Просмотров: 1826
Всех обитателей портала с праздником 1 мая! Давайте же потрудимся с вами плодотворно в эти дни! Приятных всем выходных!