Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 минут назад
  • avatar
    Snake Fighti : "Конь Боджек" великолепный сериал, он вывел постмодернизм и сатиру на новый уровень.
  • avatar
    PanzerCat : не, у меня все равно ася, я воздержусь
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat А вы не хотите стать четвертым клянчателем?
  • avatar
    Doctor_Bug : Проще будет Адцкий повар =Р
  • avatar
    Doctor_Bug : Правда только на глав королевст. И то не на всех
  • avatar
    PanzerCat : сделай тогда попроще игру но с мощным интелектом
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот там то можно серьезная прикручивать и эксперементировать нейронные сети хех
  • avatar
    PanzerCat : первая и последняя!)
  • avatar
    PanzerCat : с тобой опасно, разумного бага создашь ещё и конец)
  • avatar
    Doctor_Bug : За свою жизнь я планирую сделать только две игры. Возможно три но на врядли
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз ну тут совсем другая тематика. Большой упор будет сделан на интерактивность. Короче крутые ИИ
  • avatar
    idavollr : короче походу надо осваивать RGSS
  • avatar
    PanzerCat : idavollr - да эвентами очень элегантно)
  • avatar
    idavollr : хорошо %)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... я мало знаю существующих скриптов. Сам пишу для нужд каких
  • avatar
    PanzerCat : Баг - симсити какой то)
  • avatar
    idavollr : да, на ивентах я уже понял, что нужно делать) спрашиваю, типа мало ли - может быть есть более элегантное решение
  • avatar
    Doctor_Bug : Ид помоему это можно замутить и без скрипта
  • avatar
    idavollr : на ивентах я уже примерно понял, как реализовать, но там чот прям хз пока что будет ли работать)
  • avatar
    idavollr : который понимает*
  • avatar
    idavollr : есть ли скрипт, понимает, какие герои есть у игрока, и исходя из этого уже транслирует диалоги?
  • avatar
    idavollr : но выбор героев будет свободным, и я не буду знать точно, какой их набор будет у игрока
  • avatar
    idavollr : у каждого героя свой набор фраз, темы для разговоров и так далее
  • avatar
    Doctor_Bug : Ну и плюс они там сами развиваются живут
  • avatar
    idavollr : ребята, вы мне кстати тоже подскажите. мб есть какой-то скрипт. у меня предполагаются диалоги у костра крч
  • avatar
    Doctor_Bug : Чтобы можно было создавать и просчитывать за нпс пока ты находишься в другом месте
  • avatar
    PanzerCat : Noxmils - назад в будущее)
  • avatar
    Doctor_Bug : Я для подобного проекта хочу пересесть на другой движок и язык программирование
  • avatar
    idavollr : это довольно топорно будет выглядеть, но как вариант
  • avatar
    Noxmils : @Демий Ваш старый телевизор какой-то слишком новый
  • avatar
    idavollr : а переменная считает, сколько времени прошло
  • avatar
    PanzerCat : Но и да, интерактивные НПС это хорошо)
  • avatar
    Doctor_Bug : Не увиливай. Город замутить решил с живыми нпс
  • avatar
    idavollr : переключатели обращаются к точкам, на которых НПС 100% будет
  • avatar
    idavollr : можно сделать например постоянно считающуюся переменную и переключатели
  • avatar
    PanzerCat : ничего не задумал! так, приобщиться к вашей програмистской песочнице, а то мапинг и мапинг все)
  • avatar
    Doctor_Bug : Ты хочешь замутить интерактивных нпс?
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз что ты задумал?
  • avatar
    Демий : Как-то так. «link»
  • avatar
    PanzerCat : хехе) видеонаблюдение)
  • avatar
    Doctor_Bug : Как это
  • avatar
    PanzerCat : а) ну да
  • avatar
    Демий : Знаешь, у старых теликов можно было окошко в углу оставить, показывающее другой канал?
  • avatar
    Демий : Я же пояснил дальше. :D
  • avatar
    PanzerCat : ПнП это что?
  • avatar
    Демий : ЭвилКэт, вроде, как-то делала ПнП. Картинку в картинке. Ты мог уйти на другую локу и смотреть что происходит.
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз наврядли будет тормазить. Ведь это тупа будет просчитыватся вне экрана
  • avatar
    PanzerCat : Мейкер еле справляется с тем что на карте, а за картой он вообще рехнеться(
  • avatar
    Демий : Панзер, в теории реально.
  • avatar
    Doctor_Bug : Угу. Спасибо Демий
  • avatar
    Демий : Баг, фикс позитион или как-то.
  • avatar
    PanzerCat : боюсь тормозить будет
  • avatar
    PanzerCat : Я чисто теоретически спрашиваю
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Я примерно представляю как это делать, но лишь отдалено и крайне примерно
  • avatar
    Doctor_Bug : ведь когда ты в другой локации, предыдущая локация не существует
  • avatar
    Doctor_Bug : А есть смысл?
  • avatar
    PanzerCat : Тогда усложним задачу: Скрипт считает маршрут НПС даже если игрок вне локации?)
  • avatar
    Doctor_Bug : Так и скажи Панз, хочешь чутка интерактивности ввести
  • avatar
    Doctor_Bug : А как называется Демий?
  • avatar
    PanzerCat : Эх! Все уже до нас сделано(
  • avatar
    PanzerCat : распорядок дня и т.д. как в Готике
  • avatar
    Демий : На асе я такой скрипт юзал, наверняка на мв есть.
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat В АНтарктиде?
  • avatar
    Doctor_Bug : Один фиг
  • avatar
    PanzerCat : я вообщет думал про симуляцию активности населения
  • avatar
    Doctor_Bug : Тут только запрос на расположение события будет мало. Для маршрута не плохо было и запоминание последовательность команд. Ну где закончелось команда
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Хотите чтоб монстр в начало не уходил при смене карты?)
  • avatar
    Демий : Вроде как такой даже есть. Не знаю, что насчёт на-ходу, но если перешёл, то запонмит.
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Да, можно. Там есть команда, запрашивающая положение события (НПСя)
  • avatar
    Doctor_Bug : Конечно можно
  • avatar
    Doctor_Bug : Ооо расуждаешь прям как программист %)
  • avatar
    PanzerCat : Так! Теоретически, можно сделать плагин/скрипт который запоминает расположение НПС на локации (если у них указан маршрут) и при входе в локацию загружает последние координаты НПС?
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот думаю какие шутки пойдут в ванильную демку а какие в перцовую хм...
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat кину ему ссылк на Just do it)
  • avatar
    Doctor_Bug : Возможно тогда сможешь не уснуть #_#
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... а теперь постораяся не думать о пошлости.
  • avatar
    PanzerCat : а 4й кто?
  • avatar
    Noxmils : Остался последний и желательно еще одного, потому что текущий четвертый может Юриола не устроить)
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Отлично, теперь нас четверо)
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Чего? Я каждую ночьзасыпаю под пошлые мысли(
  • avatar
    Doctor_Bug : Как я Юриола не подоканывать ахахха
  • avatar
    Doctor_Bug : А то! Конечно!
  • avatar
    Doctor_Bug : Нокс представь что нибудь пошлое. Точно не уснешь хех
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Третьим будете? обираю группу клянчанья у Юриола уроков по плагинингу!
  • avatar
    Doctor_Bug : Всем привет кого не видел %)
  • avatar
    Noxmils : А от кофе наоборот спать хочу
  • avatar
    idavollr : бахни кофейку или энергетика
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Спички в глаза пробовал, но люди от этого ругаются и побить пытаются
  • avatar
    Doctor_Bug : Не надо Бага в админы. Это не мыслемо. Баг-Админ. Мир перевернется ▪_■
  • avatar
    PanzerCat : спички в глаза, кофе в прикуску
  • avatar
    Noxmils : А как мне заставить себя НЕ спать?
  • avatar
    Seibur : @Dmy Спасибо!
  • avatar
    Dmy : поздравляю! :)
  • avatar
    Seibur : У меня получилось заставить персонажа спать!
  • avatar
    Snake Fighti : @Dmy да, сейчас сделаю тему, десять минут.
  • avatar
    PanzerCat : Культур-Мультур!
  • avatar
    Dmy : (Я не помню, с кем я на «вы», с кем на «ты», если перепутал — извините!)
  • avatar
    Dmy : * покажете *?
  • avatar
    Dmy : @Snake Fighti Если файл не секретный, покажешь, как он выглядит
  • avatar
    idavollr : ыыыыы

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

Автор 

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Прочитано 2089 раз

1 Комментарий

  • Комментировать Ал Воскресенье, 21 Февраль 2016 12:59 написал Ал

    Не зря страдал! Отличная новость вышла. @^~^@

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума