Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 49 минут назад
  • avatar
    poca : «link» у тебя всё получится ~_0
  • avatar
    PanzerCat : сяп
  • avatar
    Noxmils : Всем спокойной ночи, а участникам РТП легкой реализации задуманного
  • avatar
    Noxmils : Не стоило делать путану последним персонажем. Теперь окончание любого элемента сопровождается мыслью "Путана готова!"
  • avatar
    Noxmils : @yuryol На ней
  • avatar
    yuryol : аа,ртп на нейтралке?
  • avatar
    PanzerCat : так что у нас у всех есть шанс)
  • avatar
    PanzerCat : Петр не будет участвовать(
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat А первое место по традиции Петр возьмет
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat «link»
  • avatar
    PanzerCat : ясн
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)] - это уже объект а не массив объектов
  • avatar
    yuryol : панц, форИч проходит по массиву. а массив у тебя $gameParty.members()
  • avatar
    PanzerCat : @Noxmils а первое кто?)
  • avatar
    yuryol : какое второе?О_о
  • avatar
    PanzerCat : О! работает... странно а почему $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)].forEach(function (m) { m.gainHp(-10) }); не работает?
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Не забудьте потом выразить Дмаю и Юриолу благодарность за оказаную помощь!.. Когда займете второе место)
  • avatar
    yuryol : если нет ошибки значит работает
  • avatar
    yuryol : панц, как ты определил что не рбаотает?
  • avatar
    PanzerCat : ща...
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)].gainHp(-10) не работает?
  • avatar
    Noxmils : Капец, у меня самого эти гейВариэйблсы, а тут про квадратные скобки забыл(
  • avatar
    PanzerCat : не изменяет, но в той конструкции не работает
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)] если память не изменяет
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members()[n] надо
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members вроде массив же
  • avatar
    PanzerCat : с forEach(function (m) надо
  • avatar
    PanzerCat : не. все равно
  • avatar
    PanzerCat : скобочка
  • avatar
    PanzerCat : ошипки
  • avatar
    Noxmils : $gameParty.members($gameVariables.value(2).gainHp(-10) Такое попробуйте для решения Вашей проблемы
  • avatar
    Noxmils : Вот так айди персонажа даст
  • avatar
    Noxmils : $gameParty.members($gameVariables.value(2)).actorId()
  • avatar
    Noxmils : Актор айди туда не ставится
  • avatar
    PanzerCat : но походу : $gameParty.members($gameVariables.value(2).actorId()) - так нельзя писать
  • avatar
    PanzerCat : $gameParty.members($gameVariables.value(2).actorId()).forEach(function (m) { m.gainHp(-10) });
  • avatar
    PanzerCat : Мне нужно взять персонажа под № переменной в пати и снизить ему здоровье
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Что случилось?
  • avatar
    Noxmils : Блин, походу опять с игрой на конкурс не успею(
  • avatar
    Raimond : Только (спасибо америке) персонажа Апу могут убрать из-за угадайте чего
  • avatar
    PanzerCat : Ноксег подскажи!
  • avatar
    PanzerCat : хм... ясн
  • avatar
    Raimond : И сейчас идет 30 сезон. Недавн осказали что пока не собираються заканчивать и будет 31 сезон
  • avatar
    Raimond : Их не закрывали
  • avatar
    PanzerCat : снова открыли?
  • avatar
    PanzerCat : их же закрыли несколько лет назад
  • avatar
    PanzerCat : да лан?
  • avatar
    Raimond : Симпсоны выходят. Будет 31 сезон как минимум
  • avatar
    PanzerCat : нет уже
  • avatar
    Noxmils : Симпсоны еще выходят? Какой сезон?
  • avatar
    Noxmils : @Noon Бывай
  • avatar
    Noon : устал слушать оперу, всем бб
  • avatar
    Noon : странное явление - незаконченное гениальное творение.
  • avatar
    Noon : читал, что она сделала ошибки в вычеслениях при логарифмах
  • avatar
    Noon : ну, заодно можно сказать о первом незаконченном механической компьютере "Большая разностная машина Бэббиджа" Бэббиджа и Лавлейса Ады. Гениальное изобретение, на много опережающая время
  • avatar
    Noon : в живописи. Картину "Демон поверженный" повесили в Третьяковской галерее - шедевр, но Врубель постоянно приходи и дорисовывал её в самой галерее
  • avatar
    Noon : вспомнился Кафка, у которого все три романа не законченны, но тоже стали классическими. Читал "Замок", и мне показалась незаконченность вполне логичной, и что продолжение не нужно. С остальными не знаю как
  • avatar
    Noon : прикольно кстати, Шёнберг стал особенно известным после своей оперы, которую так и не закончил, и которая стала классикой
  • avatar
    Noon : @Noxmils спасибо, что заценил мой трек!
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Я про мукер говорил, но алгоритмы проститутки вызвали реакцию только у Спота(
  • avatar
    Noon : 20 лет её писал автор, и к сожадению, так и не закончил(
  • avatar
    Noon : исполнители чудесны, от них многое зависит
  • avatar
    Noon : как сладко звучит хор
  • avatar
    Noon : живо, ярко, образно, экспрессивно, ладно, разнообразно...
  • avatar
    Noon : нравиться мне эта опера «link» прям тащусь от начала
  • avatar
    PanzerCat : подзарядку незабудь)
  • avatar
    Noon : прикольная сатирическая гравюра «link» Только сейчас заметил, что сверху в центре картина висит из библейской сцены с Ароном и золотом
  • avatar
    Noon : @PanzerCat нет, принтер возьму, на нём можно ноты печатать
  • avatar
    yuryol : про мукер надо
  • avatar
    PanzerCat : ноты с собой возьмёшь?
  • avatar
    Noon : чем бы ещё поболеть
  • avatar
    PanzerCat : стыдно будет
  • avatar
    PanzerCat : костюм там приличный, а то в трико так и положат
  • avatar
    Noon : @PanzerCat уже почти выздоровил)
  • avatar
    PanzerCat : зарание надо, мало ли что
  • avatar
    PanzerCat : когда болеешь надо говорить о похоронах)
  • avatar
    Noon : @PanzerCat )))
  • avatar
    Noon : @yuryol о чем ещё говорить как о не болезнях, когда болеешь? самая подходящая тема
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    Noon : где Екатерина!
  • avatar
    Noon : ""Эксперты ВОЗ отмечают, что причиной сложившейся ситуации стало резкое снижение уровней вакцинации против кори, особенно в маргинальных группах населения в ряде стран Европы"
  • avatar
    Noon : "По оценкам Всемирной организации здравоохранения, в мире в 2011 году от кори умерли 158 тыс. человек, большинство из которых — дети в возрасте до пяти лет"
  • avatar
    PanzerCat : @Noon УДЧ - 10 перк "Неуязвимость")
  • avatar
    yuryol : хватит про негатив
  • avatar
    Noon : как это глупо. Делаю прививку от Кори по-прежнему. Если ею заболеть - летальный исход скорее всего, с привикой лёгкое лечение
  • avatar
    Noon : "По подсчётам специалистов ПИПВЭ им. Чумакова, ежегодно около 11 % российских родителей отказываются прививать своих детей"
  • avatar
    Noon : я везучий
  • avatar
    PanzerCat : 1 шанс умереть из 100 это тоже шанс)
  • avatar
    Noxmils : @Noon Не стоит увеличивать свои шансы умереть. Мы все равно умрем рано или поздно. Надо просто потерпеть
  • avatar
    PanzerCat : а магнитогорские врачи ещё хуже)
  • avatar
    Noon : =((((((((
  • avatar
    Noxmils : @Noon Так что это 80% вероятности летального исхода
  • avatar
    Noxmils : @Noon Но ты учитывай, что тебя будет лечить российская медицина
  • avatar
    Noxmils : вернее 8,25
  • avatar
    Noxmils : @Noon Шанс смерти 9,25%
  • avatar
    Noon : @PanzerCat шанс на выживание по данным Мадагаскара 2017 =91,75%
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Я тоже подписываю, но при скриптинге приходится закрывать одно, лезть в другое...
  • avatar
    PanzerCat : @Noxmils ну я же их подписываю
  • avatar
    PanzerCat : А) слабо, если не вылечишься)
  • avatar
    Noon : @PanzerCat от спида не вылечиться. Чумой в Мадагаскаре болели в 2017 году - эпидемия: 2000 заражённых, 165 смертей.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 20 Июль 2018 23:24

RPG Maker джем.

К международным новостям. Сегодня начался третий по счету джем на сайте Itch.io. Суть в том, что нужно будет создать небольшую игру на любом из конструкторов RPG Maker за 3 дня. Разрешается использовать любые ресурсы, создавать любые жанры.  Главная польза такого мероприятия помимо челленджа (не каждый же может сделать полноценную игру за 3 дня) также состоит в том, что вы сможете получить комментарии и оценки на вашу игру от зарубежного сообщества. Правда есть и минус - там всё на английском. За подробностями пожалуйте сюда, вот по этой ссылочке

Опубликовано в Новости со всего мира

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 01 Январь 2018 23:15

Календарик на 2018 год.

В честь начала нового года у нас еще один классный сюрприз - календарик! Его рисовали много разных людей с разных концов пиксельного сообщества. Получилось очень здорово, настолько, что на портале теперь в этом году появился календарик прямо на главной странице сайта. 

И вы можете забрать его себе по этой ссылке, а также не стесняйтесь благодарить всех, кто участвовал в его создании! Там же в этом топике на форуме есть подробный список всех художников и даже со ссылками на профили!

Опубликовано в Новости со всего мира
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 30 Сентябрь 2015 23:46

RpgMaker MV - дата объявлена!

Поистине радостную новость хочу донести я вам, о обитатели нашей Академии!

В Steam стал доступен предзаказ нового мейкера, а именно - RpgMaker MV!

Что меня конкретно обрадовало:

  1. Цена. MV не сильно дороже Ace
  2. Перевод. Русский будет включен самими разработчиками, надеюсь, не подкачает.
  3. Улучшенный генератор персонажей. Сразу же генерирует спрайты для сайд-боёвки, а лица теперь не смотрят вам прямо в душу.

Предзаказать можно по данной ссылке(10 скидка за предзаказ), для использования будет доступен 23 ноября дата изменилась, пишут что 23 октября.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 07 Август 2015 10:29

Анонс RPG Maker MV

Дорогие друзья!

Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.

Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.

Будем надеяться, что обновление нас порадует!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 28 Май 2015 12:24

Распродажа RPG Maker

До 29 мая вы можете стать обладателем лицензионного мейкера (и не только) в STEAM!

Подробности и обсуждение здесь.  Все еще пользуетесь пираткой? Тогда бегом в стим!!! Такая возможность выпадает нечасто! 

Приобщайтесь к лицензионщикам и продавайте ваши игры!**

**Если она того стоит!

Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума