Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 7 часов, 18 минут назад
  • avatar
    Lekste : А я квас :)))
  • avatar
    idavollr : это норма
  • avatar
    yuryol : а я фельдшлёсен пью =З
  • avatar
    idavollr : если бы не он - гостиную бы засрало
  • avatar
    idavollr : ну, мы отделались малой кровью. натяжной потолок спас
  • avatar
    idavollr : ну вроде сосед не был похож на черного)
  • avatar
    WhitePaper : @yuryol, ⊂(・ヮ・⊂)
  • avatar
    yuryol : ты не снизу нас живешь случаем?)
  • avatar
    yuryol : ид,сильно? у нас наоборот мы обычно топим
  • avatar
    yuryol : бумажка,обнимашки =З
  • avatar
    WhitePaper : @idavollr, ._.
  • avatar
    idavollr : нас сегодня затопили соседи сверху
  • avatar
    WhitePaper : @idavollr, @yuryol, доброго! :3
  • avatar
    yuryol : йоу
  • avatar
    yuryol : нун,с тобой тоже скоро сделаем кое-что =З
  • avatar
    idavollr : всем привет
  • avatar
    Yros : @Lekste спасибо огромное :) Добавь меня пожалуйста в скайпе(
  • avatar
    Lekste : Глянул
  • avatar
    Noon : Юриол крут! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
  • avatar
    Yros : @Lekste глянь, пожалуйста ЛС
  • avatar
    yuryol : а я крут,я киберпанк-пак делаю. с музычкой,графой
  • avatar
    Snake Fighti : *от нечего делать написал в чате, что собираюсь что то делать*
  • avatar
    Snake Fighti : «link»
  • avatar
    ShinkoriVera : Проект в целом подразумевает две части в формате комикса и одну в формате игры
  • avatar
    ShinkoriVera : Я уже писал, что делаю сеты с учётом на использовании в планирующемся проекте)
  • avatar
    PanzerCat : Ну ты определись тогда " что от нечего делать начал работу над тайлами" или "Вообще, у меня ещё сейчас учёба"
  • avatar
    ShinkoriVera : Вообще, у меня ещё сейчас учёба, долги, сессия, попытки начать серьёзную работу над проектом (комикс), так что делаю просто то, что делается. Времени на то, чтобы делать что-то в не такой уж и родной сфере и за бесплатно, нет(
  • avatar
    PanzerCat : фалоут не знаешь? ты с какой луны то?
  • avatar
    PanzerCat : вот! етить! «link»
  • avatar
    ShinkoriVera : Я в игры не играю особо) То есть только раз-два в год, когда что-то заинтересует
  • avatar
    PanzerCat : безумный макс
  • avatar
    PanzerCat : как в фалауте! Разруха пустоши все дела
  • avatar
    ShinkoriVera : Но постепенно наберусь опыта, оценю свои силы и работу, и когда-нибудь запущу заказы на сеты в своей группе, Нокс спрашивал, так что я думаю об этом
  • avatar
    ShinkoriVera : Я не разбираюсь сильно в жанре, да и желания сейчас нет + делаю сеты с учётом того, что самому могут пригодиться в будущих проектах, а я если и работаю в фентези, то не в каком-то сказочно-волшебном, а приближенном к обычной жизни
  • avatar
    PanzerCat : давайпостапокалипсис - его нигде нету
  • avatar
    ShinkoriVera : или жанр
  • avatar
    ShinkoriVera : Просто жилища) Не работаю сейчас на определённый стиль
  • avatar
    Snake Fighti : @ShinkoriVera жилища фентези , модерн, будущее, ПОСТПОКАЛИПСИС ?
  • avatar
    ShinkoriVera : Что-то нейтральное, что может пригодиться широкому кругу
  • avatar
    ShinkoriVera : Не совсем понял вопрос, но работаю над текстурами, которыми можно оформить какие-то комнаты в жилищах
  • avatar
    Snake Fighti : @ShinkoriVera сеттинг постапокалипсис?
  • avatar
    ShinkoriVera : Привет товарищам, порадую некоторых тем, что от нечего делать начал работу над тайлами, потом весь пак кину
  • avatar
    yuryol : саншайн,тему создай с поиском людей. в чате быстро затеряется
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    PanzerCat : а квантмех это иная реальность, где ОТО не работает
  • avatar
    PanzerCat : ОТО легче, потому что это продолжение классической физики Ньютона
  • avatar
    Noxmils : ОТО - вот что реально сложно
  • avatar
    Noxmils : Квантмех ваш - фигня!
  • avatar
    PanzerCat : @SunshineReit сразу изучать квартовую механику сложно. начни с арифметики за первй класс)
  • avatar
    Yros : @SunshineReit Глянь ЛС)
  • avatar
    SunshineReit : Привет) Я там уже все туториалы смотрела, в принципе, я поняла примерно, что да как, но всё таки, одной очень сложно + порой из головы всё вылетает, вот и ищу людей/человека, с которым можно было бы создать игру вместе, или хотя бы дождаться помощи
  • avatar
    Yros : Привет) Очень советую тебе глянуть это «link»
  • avatar
    SunshineReit : Если кто отзовётся, буду очень благодарна
  • avatar
    SunshineReit : Ребят, привет, возможно, я не по теме, но хочу создать свою игру, а в программе не совсем разбираюсь, где можно найти людей, которые могут помочь?
  • avatar
    Noon : "Праздник, который всегда с тобой" - это Ты.
  • avatar
    Noon : "Праздник, который всегда с тобой". У Эрнеста написано - Париж. Я нафантазировал - Жизнь. Сейчас, мне кажется, что лучше - Ты.
  • avatar
    yuryol : мда,люди спамят о том что наспамили
  • avatar
    yuryol : "Нередко на один плагин уходит более года" - yuryol =З
  • avatar
    Noon : "Нередко на один абзац уходило целое утро."Эрнест Хемингуэй. Праздник, который всегда с тобой.
  • avatar
    Noon : Доброе утрой!
  • avatar
    WhitePaper : Всем доброго! ヾ(^∇^)
  • avatar
    Lekste : Привет
  • avatar
    Noxmils : Всем привет!
  • avatar
    PanzerCat : привет баг, ага
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз карту сам рисовал?
  • avatar
    Джекил : но вначале Дрезден, а там мне ещё много читать
  • avatar
    Джекил : я пробовал делать большие игры, но там были стандартные механики. А я да, ищу именно фантастику после Дрездена
  • avatar
    Ruido : какой максимальный размер проекта у вас был? /пытаюсь понять есть ли опасность на паралаксах породить монстра/
  • avatar
    Ruido : Джекил, именно фантастику. а не фентезюху?
  • avatar
    Джекил : Ещё хочу почитать современную фантастику. Что-нибудь пооптимистичнее желательно
  • avatar
    Джекил : А я сейчас больше современную прозу читаю. У меня сейчас Джим Батчер "Досье Дрездена". Охренительные нуарные детективы про чародея в современном Чикаго.
  • avatar
    Ruido : на ваш взгляд как правильно перевести слово "doodad"?
  • avatar
    Noon : В иных произведениях каких-то писателей копаешься, размышляешь, думаешь и находишь что-то интересно, потом сводишь всё что понял и получается белеберда, и что вообще всё произведение трещит по швам и разваливается.
  • avatar
    Noon : @Ruido вообще, мне тяжело даётся его текст. Непривычно. Но нравиться, что не пусто.
  • avatar
    Noon : @Ruido мне тоже кажется скучноватым. Заметки похожи на дневниковую. Но, нобелевскую думаю, ему не зря дали. В текстах прослеживается продуманность составляющих частей.
  • avatar
    Noon : @PanzerCat мне кажется, вручение нобелевских похоже чем-то на Евровидение, то есть по мимо творчества, оцениваются другие, посторонние критерии, которые, возможно, играют большую роль.
  • avatar
    Ruido : Что скажу - мне не понравилось. Слишком скучно. Слишком много описания еловых иголочек.
  • avatar
    Noon : @PanzerCat А вот Сартр отказался от Нобелевской. Я думаю, он принял это за штамп, который условно приравнивал бы его к писателем по слабее, чем он.
  • avatar
    PanzerCat : что можно сказать про нобелевского лауреата по литературе)
  • avatar
    Noon : @PanzerCat что прочитал у Толстого?
  • avatar
    PanzerCat : а что скажешь о Толстом?
  • avatar
    Noon : Что скажешь об этом писателе? Читаю "Праздник..."
  • avatar
    Ruido : Нун. по ком звонит колокол. старик и море. париж - это праздник который всегда с тобой. что-то ещё вроде, но сейчас не в спомню
  • avatar
    Ruido : правильно понимаю что "не судьба"?
  • avatar
    Noon : @Ruido что читал?
  • avatar
    PanzerCat : это на асе
  • avatar
    PanzerCat : А! ну дык скрипт же
  • avatar
    Ruido : " Совет! Можно не заморачиваясь с тайлсетами добавить скрипт Yanfly's Region-Based Passability."
  • avatar
    PanzerCat : может это СКРИПТ? на асе?
  • avatar
    Ruido : в конце поста о нём речь идет «link»
  • avatar
    Ruido : яего там не вижу. а в гайде на Tiled (на этом форуме) он упоминается
  • avatar
    PanzerCat : где твой плагин тут?
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    Ruido : ну вот( остаюсь наедине со своими проблемами(
  • avatar
    PanzerCat : а такой чет совсем не находит >_>
  • avatar
    PanzerCat : не стоп, не тот
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    PanzerCat : а чего сложного? там видос даже есть
  • avatar
    Ruido : Yanfly's Region-Based Passability - кто-нибудь знает простой гайд на этот плагин?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 20 Июль 2018 23:24

RPG Maker джем.

К международным новостям. Сегодня начался третий по счету джем на сайте Itch.io. Суть в том, что нужно будет создать небольшую игру на любом из конструкторов RPG Maker за 3 дня. Разрешается использовать любые ресурсы, создавать любые жанры.  Главная польза такого мероприятия помимо челленджа (не каждый же может сделать полноценную игру за 3 дня) также состоит в том, что вы сможете получить комментарии и оценки на вашу игру от зарубежного сообщества. Правда есть и минус - там всё на английском. За подробностями пожалуйте сюда, вот по этой ссылочке

Опубликовано в Новости со всего мира

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 01 Январь 2018 23:15

Календарик на 2018 год.

В честь начала нового года у нас еще один классный сюрприз - календарик! Его рисовали много разных людей с разных концов пиксельного сообщества. Получилось очень здорово, настолько, что на портале теперь в этом году появился календарик прямо на главной странице сайта. 

И вы можете забрать его себе по этой ссылке, а также не стесняйтесь благодарить всех, кто участвовал в его создании! Там же в этом топике на форуме есть подробный список всех художников и даже со ссылками на профили!

Опубликовано в Новости со всего мира
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 30 Сентябрь 2015 23:46

RpgMaker MV - дата объявлена!

Поистине радостную новость хочу донести я вам, о обитатели нашей Академии!

В Steam стал доступен предзаказ нового мейкера, а именно - RpgMaker MV!

Что меня конкретно обрадовало:

  1. Цена. MV не сильно дороже Ace
  2. Перевод. Русский будет включен самими разработчиками, надеюсь, не подкачает.
  3. Улучшенный генератор персонажей. Сразу же генерирует спрайты для сайд-боёвки, а лица теперь не смотрят вам прямо в душу.

Предзаказать можно по данной ссылке(10 скидка за предзаказ), для использования будет доступен 23 ноября дата изменилась, пишут что 23 октября.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 07 Август 2015 10:29

Анонс RPG Maker MV

Дорогие друзья!

Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.

Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.

Будем надеяться, что обновление нас порадует!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 28 Май 2015 12:24

Распродажа RPG Maker

До 29 мая вы можете стать обладателем лицензионного мейкера (и не только) в STEAM!

Подробности и обсуждение здесь.  Все еще пользуетесь пираткой? Тогда бегом в стим!!! Такая возможность выпадает нечасто! 

Приобщайтесь к лицензионщикам и продавайте ваши игры!**

**Если она того стоит!

Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума