Проект месяца - голосование.

Проект октября

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 4 часов, 13 минут назад
  • avatar
    Рексар : Уже перестаю надеяться, что он оживёт.
  • avatar
    Рексар : @Dmy, спокойной.
  • avatar
    Рексар : Мур, я ведь захожу в твой блог, а там пусто. :*(
  • avatar
    Dmy : пойду спать, спокойной ночи ~
  • avatar
    yuryol : мур, через плагин айрина такое можно сделать
  • avatar
    Seibur : Дма, перенести в корневую папку все из установленной и убрать в урл названии сп
  • avatar
    Mur : Рексар, чего хотел-то?
  • avatar
    Dmy : @KillingTime grātulor! поздравляю! :D
  • avatar
    Mur : Уже почти нет
  • avatar
    Seibur : Спасибо, Дма!
  • avatar
    Dmy : см «Method II»
  • avatar
    Dmy : Вот тут официальное описание: «link»
  • avatar
    Dmy : @Seibur Зависит от сервера
  • avatar
    Dmy : :D
  • avatar
    KillingTime : ура, победа) теперь узнаю, насколько правильно удалось разобраться
  • avatar
    Рексар : Мур, тут?
  • avatar
    Seibur : «link» вот
  • avatar
    Seibur : блин
  • avatar
    Seibur : blob:«link»
  • avatar
    Seibur : Установил вп на бесплатный хостинг для самообучения основам в директорию sp. Подскажите пожалуйста как из названия сайта урл убрать /sp - убираю в ручную - сайт крашится
  • avatar
    Dmy : Да, конечно
  • avatar
    KillingTime : Dmy, можно написать вариант перевода тебе в лс, а ты скажешь, правильно или нет?
  • avatar
    KillingTime : хотелось бы, так сказать, в общих чертах понять...
  • avatar
    Рексар : Рад, что заинтриговал. )
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, так уж он плох?) создалась некая интрига, теперь даже тянет посмотреть, что же там)
  • avatar
    Mur : Просто сейчас у меня есть анимация, сделаланная на вкладках ивента, это извращение
  • avatar
    Рексар : @KillingTime, на доброе здоровье. Но "Князя Тьмы" точно не буду выкладывать. Он правда плох.
  • avatar
    Mur : Согласись это лучше чем 3
  • avatar
    Mur : 3x4 = 12 )
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : *12
  • avatar
    Mur : просто не пойму как эти кадры переключаются
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : не, не видел вроде. но это не очень удобно, т.к. мы ограничены 9 кадрами получается
  • avatar
    Mur : да
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а, типа не добавлять кадров, а просто перебрать стандартные?
  • avatar
    Mur : нет, не то!
  • avatar
    Mur : типа показываем сначала down1,dows2,down3, затем переключаемся на left1,left2,left3 итд
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : «link»
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а это не одно и то же?)
  • avatar
    Mur : Не не, я не про увеличение кадров, а именно использовать стандартную раскадровку как анимацию
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, спасибо, я посмотрю) но сюда тоже выкладывай, если ещё размышляешь и сомневаешься на этот счёт
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : когда я говорил, я имел в виду плагин, который позволяет делать разные анимации для движения + как раз увеличивает количество кадров
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Mur, их вроде довольно много
  • avatar
    Рексар : Немного понаглею. @KillingTime, вот ссылка на группу в ВК (там ссылки есть на все проекты, кроме самого первого, который никогда и никто не увидит, ибо он и не проект вовсе ^_^): «link»
  • avatar
    Mur : Или может мы говорили о разном?
  • avatar
    KillingTime : спасибо, интересно получается
  • avatar
    Mur : У меня вопросик. Кто-то тут говорил, что уже есть плагин анимации для ивента. Что за он?
  • avatar
    Dmy : Такие вещи удобно смотреть в английском Викисловаре, там можно формы слов вводить «link»
  • avatar
    Dmy : После ut должно быть послагательное наклонение. А прошедшее время нужно из-за согласования времён
  • avatar
    Рексар : @KillingTime, почти все школьного курса. Сложные не делал. Все можно в уме посчитать. Возможно, немного подумав или поискав в поисковиках некоторые из сокращений. Игра заставляет это делать, так что не всем подойдёт. )
  • avatar
    Dmy : ‘мы-вернули-бы’, 1pl imp. act. subj. от rēstituō
  • avatar
    KillingTime : Dmy, слово restitueremus)
  • avatar
    DK : справа нажимающаяся кнопочка ^_^
  • avatar
    DK : Вот типо такого худа: «link»
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, а какого уровня математические задачки?) хитрые, с подвохами?)
  • avatar
    Рексар : неинтересно"
  • avatar
    Рексар : Эх. Жаль, что не интересно. ТТ
  • avatar
    Dmy : @Рексар Мне это не интересно ^^'
  • avatar
    Рексар : для английского языка"
  • avatar
    Рексар : А смог бы обычный (почти не литературный) текст, в котором используются только нам понятные обороты, перевести и адаптировать на английском языке?
  • avatar
    Dmy : @Рексар Мне хватает ^^'
  • avatar
    Рексар : @Dmy, если я верно понял, у тебя на хорошем уровне английский?
  • avatar
    Dmy : @KillingTime Какого слова? Я могу хоть полный грамматический разбор сделать, если что :D
  • avatar
    Рексар : задачки,"
  • avatar
    Рексар : Можно прорекламирую свою группу, товарищи?
  • avatar
    Рексар : классическими боями "RPG Maker"*
  • avatar
    Рексар : Не отгадал две любые задачки или погиб в бою - проигрыш.
  • avatar
    Рексар : @KillingTime, если кратко: математические задачки чередуемые с классическими боями. Делал для 14/02 (конкурс "14", второй сезон).
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, а что за котёнок-не-в-парке?) в любом случае интересно было бы посмотреть твои проекты)
  • avatar
    KillingTime : Dmy, можешь, пожалуйста, подсказать перевод слова одного? в словаре нет перевода или ищу не правильно
  • avatar
    Рексар : А вообще вот как можно поступить в декабре: обновить "Судоку", добавить "Котёнка" (не в парке) и "Князя Тьмы". Итог: 3 проекта в голосовании моих будет участвовать. Хорошая конкуренция выйдет. )))
  • avatar
    Рексар : @PanzerCat, а ты хочешь быть посвящённым в тайну избранных?
  • avatar
    Рексар : )))
  • avatar
    Dmy : @Рексар Хорошо, отпишусь потом ^^'
  • avatar
    Рексар : Dmy, я правда был бы очень рад, если бы ты в группе моей отписался бы о игре столетия. А то только сейчас узнал, что не зря выложил... это. )
  • avatar
    Рексар : Немного не дошёл ты до конца. )
  • avatar
    Рексар : ^_^
  • avatar
    Dmy : И мне было лень загружаться и прокачиваться
  • avatar
    Dmy : @Рексар Играл. Но меня Князь самой Тьмы убил :((
  • avatar
    Dmy : ^^'
  • avatar
    Рексар : Dmy, а ты играл в него?
  • avatar
    Рексар : Добавить нечего.
  • avatar
    Рексар : В общем Dmy идеально описал. )
  • avatar
    Рексар : Dmy, такое выкладывать и позориться? Нет. Спасибо. Выложил только в своей группе, поскольку голосов было больше, чтобы выложил.
  • avatar
    PanzerCat : мамочки!
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat Это секретный проект, который не выкладывается на Светлую, чтобы люди не огорчались, потому что ему невозможно составить конкуренцию. Если его выложить, то он автоматически возьмёт не то что «Проект года», а «Проект столетия»
  • avatar
    PanzerCat : а чей-то?
  • avatar
    Dmy : @Рексар А как же «Спасаем мир от князя самой Тьмы»?!
  • avatar
    Рексар : PanzerCat, да какие конкуренты, если у меня и проекта-то нет... ^_^
  • avatar
    PanzerCat : Рескар конкурентов вычисляет?)
  • avatar
    PanzerCat : Латынь такая латынь))
  • avatar
    Рексар : Друзья, собирается ли кто выкладывать свои проекты в декабре или обновлять старые? Почему-то мне это стало интересно выяснить. )
  • avatar
    KillingTime : привет)
  • avatar
    Dmy : Привет!
  • avatar
    KillingTime : вот и доверяй всяким гугл-переводчикам))
  • avatar
    Рексар : Всем привет, народ!
  • avatar
    Dmy : xDDD На самом деле «link»
  • avatar
    KillingTime : захотелось посмотреть игру Dmy, начало: «link» ))
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat Ориентировочно 5 минут
  • avatar
    PanzerCat : димай! а сколько времени твоя игра проходиться?
  • avatar
    Dmy : Как по мне, так удобочитаемость циклов без условий и меток примерно на одном уровне

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 30 Сентябрь 2015 23:46

RpgMaker MV - дата объявлена!

Поистине радостную новость хочу донести я вам, о обитатели нашей Академии!

В Steam стал доступен предзаказ нового мейкера, а именно - RpgMaker MV!

Что меня конкретно обрадовало:

  1. Цена. MV не сильно дороже Ace
  2. Перевод. Русский будет включен самими разработчиками, надеюсь, не подкачает.
  3. Улучшенный генератор персонажей. Сразу же генерирует спрайты для сайд-боёвки, а лица теперь не смотрят вам прямо в душу.

Предзаказать можно по данной ссылке(10 скидка за предзаказ), для использования будет доступен 23 ноября дата изменилась, пишут что 23 октября.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 07 Август 2015 10:29

Анонс RPG Maker MV

Дорогие друзья!

Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.

Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.

Будем надеяться, что обновление нас порадует!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 28 Май 2015 12:24

Распродажа RPG Maker

До 29 мая вы можете стать обладателем лицензионного мейкера (и не только) в STEAM!

Подробности и обсуждение здесь.  Все еще пользуетесь пираткой? Тогда бегом в стим!!! Такая возможность выпадает нечасто! 

Приобщайтесь к лицензионщикам и продавайте ваши игры!**

**Если она того стоит!

Опубликовано в Новости со всего мира
Воскресенье, 04 Декабрь 2011 01:16

Сборки и переводы RPG Maker VX Ace

Наконц служилось то, чего ждали многие любители и разработчики игр на RPG Maker - скоро будет выпущен новый редактор RPG Maker VX Ace, расширенная и улучшенная версия RPG Maker VX. Однако его триальная версия доступна уже сейчас, и не только! Благодаря стараниями нашего пользователя Мефиса мы получили сразу два перевода триальной версии - английскую и русскую, которые вы можете скачать по этой ссылке. В дальнейшем по этой же ссылке будет выложен перевод и полной версии, которая скоро выйдет в свет.  

ССЫЛКА

  Триальная версия предназначена для ознакомления с редактором и его новыми функциями и не имеет возможности открытия и сохранения проектов, а также имеет некоторые лимиты. Но для полного осмотра всех имеющихся функций она полностью функциональна.   Приятного просмотра!
Опубликовано в Наши Новости
Среда, 01 Июнь 2011 23:30

Сезон локаций: СТАРТ!

Итак, начало июня, и вновь мы собираем участников на новые конкурсы, дабы вдохновить наших форумчан на новые свершения. Сегодня стартовал новый сезон конкурсов: Сезон Локаций. Вашему вниманию предлагаются два вида конкурсов: литературно-образный, созданный Джеймсом и общий литературно-графический, созданный собственно, вашим хитрым сенсеем. Итак, готовьте ваши клавиатуры и мышки, точите графические редакторы, развивайте воображение, и вперёд - за победой!

Оставить заявки, ознакомиться с правилами и прислать собственные работы вы можете по этим адресам:

Конкурс (Версия I): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46154-konkurs-lokacij

 

Конкурс (Версия II): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46165-konkurs-lokacij--versiya-ii-

 

Всем желаем удачи!

 

 

 

Опубликовано в Наши Новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума