Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 44 минут назад
  • avatar
    Noxmils : Едрить колотить! Маплю уровень 5 часов. Прописываю вступление и пару диалогов - 8 часов. В выходные мукерится сложнее
  • avatar
    PanzerCat : Снейк у меня песня в нечто на бильярде играет Def Lepard - Rock of Ages
  • avatar
    Snake Fighti : о, у меня в детстве была моделька автомобиля, на котором ездит герой Измерения W.
  • avatar
    PanzerCat : ага
  • avatar
    Doctor_Bug : загляни вк
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз
  • avatar
    niseoth : Довольно хороший тайтл, учитывая, что вышел он недавно.
  • avatar
    Джекил : хотя нет, не совсем моё, всё-таки я не по киборгам, но посмотреть будет интересно
  • avatar
    Джекил : хм, судя по описанию Dimension W нечто годное. люблю такие темы
  • avatar
    Noxmils : «link»
  • avatar
    Snake Fighti : @niseoth Измерение W прямо как из моих снов .
  • avatar
    niseoth : @Snake И если брать тип Ковбоя\Чамплу, есть Trigun, Dimension W.
  • avatar
    Snake Fighti : @niseoth врядли так далеко зайду
  • avatar
    Джекил : плата P8H61-M LX R2.0
  • avatar
    Джекил : я тут задумался об апгрейде. Материнку новую не смогу купить, хотя бы видеокарту
  • avatar
    niseoth : @Snake Алдноа выключай после второго эпизода.
  • avatar
    Джекил : оки, спасибо
  • avatar
    niseoth : Может.
  • avatar
    Джекил : а такое может быть? Производитель не хитрооп?
  • avatar
    Snake Fighti : @niseoth ну не знаю, вот сейчас включил Алдноа Зеро и не понимаю, что происходит. Курсанты, аристократы, щенки . Ковбой и Танки интереснее, а Чамплу вообще ураган .
  • avatar
    niseoth : Угу.
  • avatar
    Джекил : это насчёт материнской платы
  • avatar
    Джекил : слот подходит для двух типов что ли?
  • avatar
    Джекил : кто в курсе, что значит PCIe 3.0/2.0?
  • avatar
    Noxmils : @DK Здравствуйте!
  • avatar
    Джекил : привет, о великий мастер плагинов)
  • avatar
    DK : привет всем
  • avatar
    Джекил : когда рекомендуется аниме, важно понимать, чего хочет человек, его желающий
  • avatar
    Джекил : Технолайз тяжелая штука. После неё я пытаюсь распрощаться с мрачняком
  • avatar
    Noxmils : @Snake Fighti Разве те, кого я держу в подвале, не могут делать это вместо меня?
  • avatar
    Snake Fighti : @Noxmils с кожи .
  • avatar
    Noxmils : @Snake Fighti С чего пошив платьев?
  • avatar
    Snake Fighti : @Noxmils много думал как включить сетевое амплуа Noxmils в один из проектов, но не получается выдержать 12+. У такого персонажа должен быть фургон с тонированными окнами, частный дом с подвалом, и навыки пошива платьев .
  • avatar
    niseoth : Но лучше посмотреть Технолайз или Лэйн и поменять своё мнение о самом классном.
  • avatar
    niseoth : GuP не самое плохое, что могло быть. В Японии им целый город выделили, ага.
  • avatar
    Noxmils : @Snake Fighti Девочки под Панзером? ПанзерКат снимает хоум-видео?
  • avatar
    niseoth : В этом году вышло аниме, сделанное по игре на Мейкере.
  • avatar
    Snake Fighti : ну а я плохой аниме зритель. для меня самое классное аниме Girls und Panzer .
  • avatar
    Джекил : Только начало игры посмотрел. Игра как-то не зацепила, а вот аниме - вполне
  • avatar
    niseoth : Джекил, а ты в игру-то играл?
  • avatar
    WhitePaper : @Джекил, доброго! :3
  • avatar
    WhitePaper : @idavollr, доброго! :3
  • avatar
    Джекил : Привет, Пэйпер)
  • avatar
    Джекил : В Ингресс, кстати, мне персонажи вполне нормальными показались
  • avatar
    idavollr : привет, Бумажка!
  • avatar
    idavollr : сумасшедшие)
  • avatar
    WhitePaper : Всем доброго! ヾ(^∇^)
  • avatar
    niseoth : А утром я добавил в лист 701-е просмотренное...
  • avatar
    niseoth : На моей памяти было штук 20 аниме с "нормальными" персонажами.
  • avatar
    idavollr : ну и это чот как-тоо неоч)
  • avatar
    niseoth : Aldnoah.zero отлично раскрывает эту тему. ГГ просто умеет немного думать и всё, нагибает всех подряд.
  • avatar
    niseoth : А, ну это стандартная штука для аниме.
  • avatar
    idavollr : типа L на самом деле не гений. он просто не дегрод
  • avatar
    idavollr : я вот вижу какой-то детективный ад и персонажей-дегенератов)
  • avatar
    niseoth : У меня наоборот выходит — пересматривая, вижу плюсы, которые не заметил ранее.
  • avatar
    idavollr : и концовка очень крутая
  • avatar
    idavollr : типа хз, мне фильм оч зашел. как переосмысление рили оч годно, ИМХо
  • avatar
    idavollr : попробуй еще раз ее пересмотреть) просто я недавно попытался, и чот плевался от всего подряд
  • avatar
    idavollr : я просто примерно так же, мб даже чуть больше, лет 7 назад
  • avatar
    niseoth : 18.
  • avatar
    idavollr : лет 6 назад тебе сколько лет было?
  • avatar
    niseoth : Даже мангу читал. Лет 6 назад точно. На фильм же в начале этого года только решился.
  • avatar
    idavollr : низеот, а ты тетрадь смерти вообще давно смотрел? именно аниму?
  • avatar
    idavollr : да даже с оригиналом он очень интересен как переосмысление, кмк
  • avatar
    Джекил : а Ингресс кто-нибудь смотрел?
  • avatar
    niseoth : Это был бы неплохой фильм, не существуй оригинала.
  • avatar
    idavollr : есть крч непопулярное мнение, что экранизация тетради от нетфликс круче оригинала %D
  • avatar
    niseoth : Скоро Нетфликс его убьёт. Ковбоя. Им нельзя доверять аниме после того, что они сделали из "тетрадки".
  • avatar
    niseoth : Есть множество замечательных законченных аниме, которые, к слову, сильнее Ковбоя Бибопа, который... неплох.
  • avatar
    niseoth : И, как водится в бесконечных тайтлах, медленно, но верно снижает уровень.
  • avatar
    niseoth : Не берись — она будет выходить ещё долго. Смотреть в онгоинге то ещё удовольствие.
  • avatar
    Джекил : Гинтаму не смотрел. Но думаю взяться
  • avatar
    Джекил : а, еще там крутые интерлюдии.
  • avatar
    Doctor_Bug : элементы стихий
  • avatar
    niseoth : Ты попутал, это Гинтама.
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно надо будет статейку написать про их элементы
  • avatar
    Джекил : а еще Ван Пис это гремучая алхимическая субстанция из квинтессенций крутости и упоротости
  • avatar
    Doctor_Bug : Багги %D
  • avatar
    Джекил : ну не скажи. Ван Пис хорош законченным сюжетом каждой арки и прописанными персожами, каждый из которых по своему крут, даже Багги, мистер Три и Бон Клэй-тян
  • avatar
    Doctor_Bug : Анимешка с продолжительностью в жизнь %)
  • avatar
    niseoth : Бесконечные шонены типа Ван Писа и Ф-тейла должны быть исключены из сранвнения с чем бы то ни было, кроме других бесконечных шоненов, ящитаю.
  • avatar
    Джекил : Опять-таки, это мои субъективные взгляды по просмотренному. Я не такой большой эксперт по аниме и мало что смотрел в последнее время
  • avatar
    Doctor_Bug : screen_x - это стандартный метод мейкера
  • avatar
    Джекил : еще субъективно нравится Фэйри Тэйл, но это чис о субъективное отношение. История фей оказалась сильно ее идеальна
  • avatar
    Джекил : Из последних анимешкк эталоном для меня являются Ван Пис и Ингресс. Особенно Ван Пис
  • avatar
    Джекил : Я выбрал сериал с похожей темой. Но вообще моя позиция субъективна и руководствуется смутными почти забытыми ощущениями. Я давно эти вещи не смотрел
  • avatar
    Snake Fighti : @Джекил по твоему качество сюжета определяетя тем, хорошо ли там раскрыта тема противостояния двух бывших друзей ?
  • avatar
    PanzerCat : это его скрипт
  • avatar
    PanzerCat : вот я и Бага жду
  • avatar
    niseoth : Не-не, в руби именно screen_x, это стандартный метод в Game_Character_Base.
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Баг должен знать, он же знаток Руби
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat И без скобок тоже попробуйте
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Попробуйте в screen_x убрать нижний пробел, а икс сделать заглавным screenX().
  • avatar
    Noxmils : В Руби не шарю, могу только по аналогии, и то криво
  • avatar
    PanzerCat : где скобки?
  • avatar
    niseoth : Или end'ы. Или = вместо ==.
  • avatar
    Noxmils : Или наоборот лишние не поставили?
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Вы там никакие скобки проставить не забыли?
  • avatar
    PanzerCat : а такая вот ошибка? «link»
  • avatar
    niseoth : Но то, что х-ось положение, это точно, да.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 20 Июль 2018 23:24

RPG Maker джем.

К международным новостям. Сегодня начался третий по счету джем на сайте Itch.io. Суть в том, что нужно будет создать небольшую игру на любом из конструкторов RPG Maker за 3 дня. Разрешается использовать любые ресурсы, создавать любые жанры.  Главная польза такого мероприятия помимо челленджа (не каждый же может сделать полноценную игру за 3 дня) также состоит в том, что вы сможете получить комментарии и оценки на вашу игру от зарубежного сообщества. Правда есть и минус - там всё на английском. За подробностями пожалуйте сюда, вот по этой ссылочке

Опубликовано в Новости со всего мира

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 01 Январь 2018 23:15

Календарик на 2018 год.

В честь начала нового года у нас еще один классный сюрприз - календарик! Его рисовали много разных людей с разных концов пиксельного сообщества. Получилось очень здорово, настолько, что на портале теперь в этом году появился календарик прямо на главной странице сайта. 

И вы можете забрать его себе по этой ссылке, а также не стесняйтесь благодарить всех, кто участвовал в его создании! Там же в этом топике на форуме есть подробный список всех художников и даже со ссылками на профили!

Опубликовано в Новости со всего мира
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 30 Сентябрь 2015 23:46

RpgMaker MV - дата объявлена!

Поистине радостную новость хочу донести я вам, о обитатели нашей Академии!

В Steam стал доступен предзаказ нового мейкера, а именно - RpgMaker MV!

Что меня конкретно обрадовало:

  1. Цена. MV не сильно дороже Ace
  2. Перевод. Русский будет включен самими разработчиками, надеюсь, не подкачает.
  3. Улучшенный генератор персонажей. Сразу же генерирует спрайты для сайд-боёвки, а лица теперь не смотрят вам прямо в душу.

Предзаказать можно по данной ссылке(10 скидка за предзаказ), для использования будет доступен 23 ноября дата изменилась, пишут что 23 октября.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 07 Август 2015 10:29

Анонс RPG Maker MV

Дорогие друзья!

Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.

Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.

Будем надеяться, что обновление нас порадует!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 28 Май 2015 12:24

Распродажа RPG Maker

До 29 мая вы можете стать обладателем лицензионного мейкера (и не только) в STEAM!

Подробности и обсуждение здесь.  Все еще пользуетесь пираткой? Тогда бегом в стим!!! Такая возможность выпадает нечасто! 

Приобщайтесь к лицензионщикам и продавайте ваши игры!**

**Если она того стоит!

Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума