Проект месяца - голосование.

Проект января

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 минут назад
  • avatar
    yuryol : Дк,а,что,где? Йоу!
  • avatar
    Mur : Так точно не над
  • avatar
    Mur : DK, ну у меня получилось вызвать мой pluginCommand но эт какое-то извращение :D
  • avatar
    DK : Юриол игнорит меня!
  • avatar
    Mur : Хммммммммм
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    Mur : не правильно constructor написан?
  • avatar
    Mur : суть в чём делаю aaa = new Game_Interpreter() там куча функций, делаю bbb = new MurPluginCommand() там только переменные и два моих метода
  • avatar
    DK : -_-
  • avatar
    Mur : а он пустой) там только мой constructor и pluginCommand
  • avatar
    DK : дык через prototype обращайся
  • avatar
    Mur : Или я чего-то не пони
  • avatar
    Mur : Не эт понятно, просто я смотрю сейчас в отладчике оно не скопировало функции, только переменные!!!
  • avatar
    DK : ты копируешь класс, а не заменяешь его
  • avatar
    DK : ну я примерно сказал, как это работает
  • avatar
    DK : ну в чатике сложно писать( ты бы мне написала в вк/телеграме/дискорде, было бы намного проще объяснить
  • avatar
    Mur : Вроде всё как просто и понятно, а шаг в сторону и ой
  • avatar
    Mur : сложно понять как это всё работает
  • avatar
    Mur : Ну меня немного просто уже шарики за ролики закатываются
  • avatar
    DK : не расстраивайся
  • avatar
    DK : ееей
  • avatar
    Mur : Оно правда скопировало весь Game_Interpreter, но увы никто не вызывает моё pluginCommand
  • avatar
    DK : поэтому и совместимость со старыми версиями есть
  • avatar
    DK : ну я до сих пор использую старые техники
  • avatar
    Mur : Забавно
  • avatar
    DK : потому что он просто был скопирован
  • avatar
    DK : но родительский класс остается неизменным
  • avatar
    DK : потом ты меняешь свой класс как хочешь...
  • avatar
    DK : представь, что extends просто копирует чужой класс в твой...
  • avatar
    DK : но не в оригинальном
  • avatar
    Mur : Ну ради интереса сейчас попробую :)
  • avatar
    DK : в своем классе ты поменяешь!
  • avatar
    Mur : ага! И по сути я могу уже поменять обработчик pluginCommand на своё?
  • avatar
    DK : это наследование!
  • avatar
    DK : это не переопределение функций Game_Interperter
  • avatar
    Mur : А собачку не стошнит? (:
  • avatar
    DK : но
  • avatar
    DK : вот так скорее всего да
  • avatar
    Mur : Ага, то есть вот так? class MurPluginCommand extends Game_Interpreter
  • avatar
    DK : я не проверял твою запись, но: 1. она выглядит дико, 2: скорее всего не будет работать
  • avatar
    DK : ты можешь наследовать от "классов" мейкера, но нет от функций
  • avatar
    DK : неет
  • avatar
    DK : ты не можешь наследовать функцию -_-
  • avatar
    Mur : То есть изначально все классы мейкера должны быть на ES6?
  • avatar
    DK : это не правильно
  • avatar
    DK : вернее не так
  • avatar
    DK : это оч сложно
  • avatar
    Mur : Ну что-то типа такого)
  • avatar
    DK : ооой неее
  • avatar
    Mur : class MurPluginCommand extends Game_Interpreter.prototype.pluginCommand
  • avatar
    DK : я не понимаю этот вопрос(
  • avatar
    Mur : Вопрос остаётся только в том, что как бы скрестить всё это с базовыми классами, что бы не мешать стили в кучу
  • avatar
    DK : сам уже хочу перейти на ес6
  • avatar
    DK : извини, раз не так понял
  • avatar
    Mur : Это был пример из ссылки на мозиллу
  • avatar
    DK : ради одной фичи
  • avatar
    DK : я просто увидел, что ты написала 2 класса...
  • avatar
    DK : не отсанавливаю
  • avatar
    DK : нее
  • avatar
    DK : но меня и прототипы устраивают на самом деле
  • avatar
    Mur : Однако меня останавливаешь :)
  • avatar
    DK : да, я сам так хочу
  • avatar
    DK : в смысле через class ?
  • avatar
    Mur : Или и дальше мыкаться с прототипами итд
  • avatar
    Mur : Ну в целом ты одобряешь писать в стиле ES6 или нет?
  • avatar
    DK : аа, ну мб не так понял
  • avatar
    Mur : эээ,… это просто был пример
  • avatar
    DK : тогда ты ничего не продумала
  • avatar
    DK : для будущих плагинов тоже ?
  • avatar
    DK : для чего MurBase ?
  • avatar
    Mur : Мне кажется когда я закончу, оно уже у всех будет
  • avatar
    Mur : O_o
  • avatar
    DK : и по-моему ты создаешь сам себе проблемы
  • avatar
    DK : Учти, что 1.6 сейчас далеко не у всех используется
  • avatar
    DK : Мур, ты слишком сложно пишешь...
  • avatar
    Snake Fighti : умный ты кот, однако
  • avatar
    PanzerCat : ну дык. Век живи - век учись
  • avatar
    Snake Fighti : Мало практики. Каждую операцию дофига долго делаю, потому что сначала вспоминаю где что, потом ошибки назад откручиваю, и т.д..
  • avatar
    PanzerCat : и чего тебя конкретно напрягает?
  • avatar
    Snake Fighti : Понимать, что мапинг для меня пока это серьезное умственное усилие. нужно хотя бы простейшие вещи до автоатизма отработать.
  • avatar
    PanzerCat : Снейк, как понимать "не знаю с какого конца"
  • avatar
    PanzerCat : игры зло
  • avatar
    Paranoid : Сел поиграть на 5 минут, залип на полдня
  • avatar
    Snake Fighti : :3
  • avatar
    PanzerCat : ВО! Пасиб Снейк то что надо!
  • avatar
    Mur : Ух какая классная аватарка у stilhed!!!! Уиииииии! Глазищи!!!! (ღ♡⌣♡ღ)
  • avatar
    Snake Fighti : "исторический фильм 16-какой-то год про англию" "Убить Короля" 1648-1658 (2003, реж. Майкл Баркер)
  • avatar
    Paranoid : Just google, nothing is impossible
  • avatar
    PanzerCat : так. кто знает исторический фильм про начало 17 века, т.е. 16-какой-то год Желательно про англию
  • avatar
    Paranoid : Да ваще, движков дофига и за все деньги просят, жадины
  • avatar
    Mur : Бу бу бу :3
  • avatar
    Демий : Ох уж эти ваши движки..
  • avatar
    Mur : «2D-освещение готовое» ;) «link»
  • avatar
    Lekste : Зато наверняка там еще 2D-освещение готовое есть )
  • avatar
    Lekste : Но когда ты накидаешь уровней, ресурсов .и прочего, эти 58 мегабайт будут не так значимы )
  • avatar
    Lekste : Против простого платформера на libgdx весом в 1.5 мегабайта )
  • avatar
    Mur : К слову вот «Dolphin island 2» вообще 9Mb «link»
  • avatar
    PanzerCat : а я вот каждому дню радуюсь) не только выходным
  • avatar
    Mur : Lekste, ага, против простого платформера на Godot размером в 16Mb ;)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 01 Январь 2018 23:15

Календарик на 2018 год.

В честь начала нового года у нас еще один классный сюрприз - календарик! Его рисовали много разных людей с разных концов пиксельного сообщества. Получилось очень здорово, настолько, что на портале теперь в этом году появился календарик прямо на главной странице сайта. 

И вы можете забрать его себе по этой ссылке, а также не стесняйтесь благодарить всех, кто участвовал в его создании! Там же в этом топике на форуме есть подробный список всех художников и даже со ссылками на профили!

Опубликовано в Новости со всего мира
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 30 Сентябрь 2015 23:46

RpgMaker MV - дата объявлена!

Поистине радостную новость хочу донести я вам, о обитатели нашей Академии!

В Steam стал доступен предзаказ нового мейкера, а именно - RpgMaker MV!

Что меня конкретно обрадовало:

  1. Цена. MV не сильно дороже Ace
  2. Перевод. Русский будет включен самими разработчиками, надеюсь, не подкачает.
  3. Улучшенный генератор персонажей. Сразу же генерирует спрайты для сайд-боёвки, а лица теперь не смотрят вам прямо в душу.

Предзаказать можно по данной ссылке(10 скидка за предзаказ), для использования будет доступен 23 ноября дата изменилась, пишут что 23 октября.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 07 Август 2015 10:29

Анонс RPG Maker MV

Дорогие друзья!

Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.

Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.

Будем надеяться, что обновление нас порадует!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 28 Май 2015 12:24

Распродажа RPG Maker

До 29 мая вы можете стать обладателем лицензионного мейкера (и не только) в STEAM!

Подробности и обсуждение здесь.  Все еще пользуетесь пираткой? Тогда бегом в стим!!! Такая возможность выпадает нечасто! 

Приобщайтесь к лицензионщикам и продавайте ваши игры!**

**Если она того стоит!

Опубликовано в Новости со всего мира
Воскресенье, 04 Декабрь 2011 01:16

Сборки и переводы RPG Maker VX Ace

Наконц служилось то, чего ждали многие любители и разработчики игр на RPG Maker - скоро будет выпущен новый редактор RPG Maker VX Ace, расширенная и улучшенная версия RPG Maker VX. Однако его триальная версия доступна уже сейчас, и не только! Благодаря стараниями нашего пользователя Мефиса мы получили сразу два перевода триальной версии - английскую и русскую, которые вы можете скачать по этой ссылке. В дальнейшем по этой же ссылке будет выложен перевод и полной версии, которая скоро выйдет в свет.  

ССЫЛКА

  Триальная версия предназначена для ознакомления с редактором и его новыми функциями и не имеет возможности открытия и сохранения проектов, а также имеет некоторые лимиты. Но для полного осмотра всех имеющихся функций она полностью функциональна.   Приятного просмотра!
Опубликовано в Наши Новости
Среда, 01 Июнь 2011 23:30

Сезон локаций: СТАРТ!

Итак, начало июня, и вновь мы собираем участников на новые конкурсы, дабы вдохновить наших форумчан на новые свершения. Сегодня стартовал новый сезон конкурсов: Сезон Локаций. Вашему вниманию предлагаются два вида конкурсов: литературно-образный, созданный Джеймсом и общий литературно-графический, созданный собственно, вашим хитрым сенсеем. Итак, готовьте ваши клавиатуры и мышки, точите графические редакторы, развивайте воображение, и вперёд - за победой!

Оставить заявки, ознакомиться с правилами и прислать собственные работы вы можете по этим адресам:

Конкурс (Версия I): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46154-konkurs-lokacij

 

Конкурс (Версия II): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46165-konkurs-lokacij--versiya-ii-

 

Всем желаем удачи!

 

 

 

Опубликовано в Наши Новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума