Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 5 минут назад
  • avatar
    VeselyRodger : ну ладно насчёт рыцарство согласен, а вот почему - мудрость?
  • avatar
    Джекил : впрочем я бы заменил им мудрость на хитрость или манипулирование
  • avatar
    Джекил : а мудрость тоже нужна, чтобы в дворцовых интригах выжить
  • avatar
    Джекил : Роджер, олдскульные дворяне как раз любили воевать. Рыцари кто были?
  • avatar
    VeselyRodger : очень странно, пойдее дворяне, это дядьки которые богатые и хитрые, а тут мудрость -, а телослажение +, будто они не в виллах сидят, а воюют дето
  • avatar
    idavollr : ну тут в дело идет харизма)
  • avatar
    Forzatz206 : Хах, хитростью и дипломатией вытеснили, а мудрость все равно -1)0))
  • avatar
    idavollr : алсо, прошлое получается цифрами будет отображаться?
  • avatar
    idavollr : "во времена" тоже можно убрать, просто "Прибыли в этот мир до Великой Войны", либо "еще до великой войны"
  • avatar
    idavollr : после слова "войны" явно нужна запятая, а не точка. предложение очень неестественно дробится
  • avatar
    idavollr : и так понятно, что они ее населяют
  • avatar
    idavollr : "населяющая" не нужна, можно просто "Самая многочисленная раса Мемории")
  • avatar
    BrainStormin : #Омагад, я закончил: «link»
  • avatar
    Kerotan : Меморианен :)
  • avatar
    PanzerCat : МеморИец
  • avatar
    BrainStormin : @Kerotan, благодарю)
  • avatar
    Kerotan : всем доброго времени суток! BrainStormin, можешь назвать Мемориец/Memorian
  • avatar
    Doctor_Bug : Мне бы еще найти систему где шанс попадания будет напрямую влиять на шанс уклонения противника
  • avatar
    BrainStormin : Тип как уних там это делается, у нас типо если американец то люди американцы, а вот как на их языке такое?
  • avatar
    Doctor_Bug : Брайн я плох в английском =(
  • avatar
    Doctor_Bug : Постораюсь не забыть Ид. Мне есть что написать. Уж слишком много я про эту игоу узнал
  • avatar
    BrainStormin : Сомневаюсь что Memoriez :D
  • avatar
    Doctor_Bug : Там в игре можно сделать полностью защиту от всех стихий и физ урона при определенных предметах и навыках
  • avatar
    BrainStormin : Как можно перевести на инглишь вот это: Мемориец (Кореной житель Мемории)
  • avatar
    idavollr : ну вот и распиши в комментариях к моей статье зачем как ты думаешь они дали игроку такую возможность))
  • avatar
    Doctor_Bug : Чертова бесоница =(
  • avatar
    Doctor_Bug : Там в игре можно сделать героя не воспримчевым к физ уроне.
  • avatar
    Doctor_Bug : Хотя не давно деконструировал одну стратежку. Очень уж сильно затянула меня туда. Недели две выпал из жизни. Хотя игра старая
  • avatar
    Doctor_Bug : А я на последнии дни вырвался сделать проект )
  • avatar
    Doctor_Bug : О Юр красавчик.
  • avatar
    Doctor_Bug : Получается я так с мейкерам делаю периодически =3
  • avatar
    idavollr : я хотел собрать примеры, но тупо не успел
  • avatar
    idavollr : типа по кирпичикам разбираешь игру и понимаешь как она работает
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм...
  • avatar
    yuryol : а я в прошлый раз победил поэтому в этот раз решил не участвовать =З
  • avatar
    idavollr : ну когда игру разбираешь на составляющие)
  • avatar
    Doctor_Bug : Ид так что за деконструкция? Что это значит?
  • avatar
    idavollr : и начинал выдумывать мат.модели
  • avatar
    idavollr : потому что уходил в проектировку
  • avatar
    Doctor_Bug : Жесть
  • avatar
    idavollr : я ее переписывал один раз даже полностью
  • avatar
    Doctor_Bug : Наверника
  • avatar
    idavollr : дня 3-4 наверное
  • avatar
    Doctor_Bug : Просто ужас как долго $_$
  • avatar
    yuryol : ид,ты сколько по времени это писал?)
  • avatar
    Doctor_Bug : Что за деконструкция?
  • avatar
    idavollr : может сделаю позже
  • avatar
    idavollr : жаль что деконструкцию других игр не успел(
  • avatar
    PanzerCat : дембель-лайн)
  • avatar
    BrainStormin : Вот тебе дед-лайн октябрь 2020
  • avatar
    BrainStormin : Приеду из армии буду Харвестр стримить)
  • avatar
    PanzerCat : чего нибудь сделаю
  • avatar
    PanzerCat : а вот что ещё ждать хз
  • avatar
    PanzerCat : про вампиршу
  • avatar
    PanzerCat : Через год жди сто пудов Харвестер
  • avatar
    BrainStormin : Мне ждать от тебя через год сияние на мукере? :D
  • avatar
    BrainStormin : Там много всего для стрима, я для такого люблю более линейные игры, ппо типу нечты :D
  • avatar
    BrainStormin : Ну на стриме нет, в соло может быть
  • avatar
    PanzerCat : Проходить не будешь чтоль Каньон?
  • avatar
    BrainStormin : По игре "Путешествие паладина"
  • avatar
    BrainStormin : На след неделе снова стрим)
  • avatar
    Doctor_Bug : А сейчас спааать... всем пока )
  • avatar
    idavollr : но есть методики и инструменты
  • avatar
    idavollr : и к сожалению нет формулы идеального баланса
  • avatar
    Doctor_Bug : Тоже почитаю на досуге )
  • avatar
    PanzerCat : Так шо, где статья! Где образовываться?
  • avatar
    idavollr : там ОЧЕНЬ много довольно очевидных вещей
  • avatar
    VeselyRodger : О, тема про баланс, мне как раз для игры пригодится
  • avatar
    Doctor_Bug : По сравнению с этой статьей, мой проект просто букашка. Хотя я и особа не вкладывал туда душу =)
  • avatar
    Doctor_Bug : Зачетный вклад!
  • avatar
    Doctor_Bug : Офигеть О_О
  • avatar
    idavollr : 18 страниц чистейшего геймдизайна
  • avatar
    idavollr : вот теперь все
  • avatar
    idavollr : это еще не все братан
  • avatar
    BrainStormin : @idavollr, статья зачет, всю прочитать времени нету, но полистал написано неплохо)
  • avatar
    idavollr : там еще ДАФИГА
  • avatar
    idavollr : так щас докидаю посты и еще оформление подрихтую
  • avatar
    Doctor_Bug : Иными словами шанс попадания это шанс успеха твоего навыка. Но не как ни попадания
  • avatar
    Doctor_Bug : Короче дело в том что в мейкере сколько ты не увеличивай шанс попадания, оно не затмит шанс уклонения врага, к примеру если оно будет равно 50%
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм...
  • avatar
    idavollr : только попадания
  • avatar
    Doctor_Bug : Я просто с толкнулся в мейкере кое с чем не очень приятным
  • avatar
    Doctor_Bug : Ид у вас там в игре тоже есть шанс попалания и шанс уклонения?
  • avatar
    Doctor_Bug : 1:30
  • avatar
    Doctor_Bug : Блин Юр завтра, а то у меня очень поздно
  • avatar
    idavollr : пока не комментите
  • avatar
    Doctor_Bug : ок
  • avatar
    yuryol : баг,скриншотики хоть опубликуй =З
  • avatar
    Doctor_Bug : Хотя чувствую заплюют меня... =_=
  • avatar
    Doctor_Bug : Применил на практике так сказать )
  • avatar
    Doctor_Bug : Хо, Ид а я сделал игру-проект используя свои изучения мейкера
  • avatar
    idavollr : так щас будет батарея постов, не пугайтесь
  • avatar
    idavollr : я в начальных знаниях выложу крч
  • avatar
    yuryol : тут наверное «link»
  • avatar
    idavollr : ога
  • avatar
    yuryol : ид,у тя про баланс же?
  • avatar
    WhitePaper : Ибо раздел определяет тема урока.
  • avatar
    WhitePaper : @idavollr, куда-то в Академию.
  • avatar
    yuryol : вот кстати правильно! а то обычно ночью доделывают работы
  • avatar
    idavollr : в какой раздел в смысле?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Пятница, 13 Сентябрь 2013 23:22

Релиз игры "Агностия"!

Автор 

Вышла довольно хардкорная и серьезная игра под названием "Агностия", от автора Kian Ni. В первую очередь в игре привлекает отличный маппинг, продуманная боевка и необычная система навыков.

Надо отметить, что такую неслабую игру автору удалось сделать всего за два месяца! Также автор не поленился и даже сделал видеопрохождение!

Для того, чтобы поиграть в Агностию, перейдите к теме на форуме.

PS Простите, что написала немножко с запозданием. Вы не думайте, я не забыла! О таких релизах нельзя забывать!
Прочитано 6217 раз Последнее изменение Пятница, 13 Сентябрь 2013 23:29
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

3 комментарии

  • Комментировать Andrey Суббота, 28 Сентябрь 2013 16:22 написал Andrey

    Да она не хардкорная вовсе, а с выходом версии 1,2 станет вообще казуалкой.

  • Комментировать AnnTenna Суббота, 28 Сентябрь 2013 15:32 написал AnnTenna

    Ну, это правда, людей надо предупредить, я считаю)) Да и не думаю, что многих это пугает, некоторым наоборот нравится хардкор.

  • Комментировать Kian Ni Суббота, 14 Сентябрь 2013 10:57 написал Kian Ni

    Урра! Наконец то... Только хардкорная нужно убрать, а то людей это слово пугает, хах

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума