Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 16 минут назад
  • avatar
    BrainStormin : «link»
  • avatar
    Джекил : всем доброго утра
  • avatar
    Джекил : не знаю, возможно, региональная политика действует... пока...
  • avatar
    BrainStormin : Утра всем
  • avatar
    yuryol : стим в украине ставит особые цены как в россии,не?
  • avatar
    Джекил : а Совет мне понравился и я его таки куплю
  • avatar
    Джекил : страница в стиме - «link»
  • avatar
    Джекил : 599 гривен всего стоит, кстати говоря
  • avatar
    Джекил : я вначале смотрю пиратку, потом покупаю при случае, если понравилось
  • avatar
    Джекил : тю, а кто сказал, что я всегда покупаю?
  • avatar
    Джекил : ага. Там тот ещё паноптикум. Единственное приятное лицо - герцогиня одна. И то со своими тараканами
  • avatar
    yuryol : ты жаловался зарабатываешь мало. в итоге игры покупаешь дорогие =З
  • avatar
    yuryol : персонажи круто выглядят.дорогая
  • avatar
    Джекил : Ах да, ещё Совет - это эпизодическая игра, но сейчас есть всё эпизоды
  • avatar
    Джекил : Брэйн, всё работает
  • avatar
    Джекил : геймплей имеет в целом социальный уклон. У протагониста все навыки в основном социальные или исследовательские. нужно много болтать и выкручиваться из всяких ситуаций.
  • avatar
    Джекил : есть элементы мистики
  • avatar
    Джекил : а, рогалики ещё, да. А Совет - это The council. Интерактивное кино в жанре детективного приключения в сеттинге теорий заговоров. 1783 . Молодой француз отправляется на английский остров по приглашению хозяина острова чтобы найти свою мать, известную гостью этого места
  • avatar
    BrainStormin : Потестите меню в группе пж и отпишитесь тут плез: «link»
  • avatar
    yuryol : рогалики тоже нравятся?
  • avatar
    yuryol : совет -, это как по английски?
  • avatar
    Джекил : раньше нравились выживалки, но сейчас я снова возвращаюсь к сюжетным играм. Фарм подзадолбал
  • avatar
    Джекил : а из стратегий мне нравятся пошаговые и игры от Парадоксов
  • avatar
    Джекил : Индусы всё... освобождены)
  • avatar
    Джекил : ролевые игры, глобальные стратегии, выживалки-песочницы. Иногда что-то стороннее. Например Совет очень понравился, но это практически к ролевым играм можно отнести.
  • avatar
    yuryol : нун,я аще высоты боюсь,шо ты меня пугаешь!
  • avatar
    yuryol : джекил, а у тя какой любимый жанр?
  • avatar
    Noon : новая башня ожидаемая в Дубае будет выше Бурджа-Халифа «link»
  • avatar
    Джекил : Цивилизация такая цивилизация. Вот кстати очень не хватает соответствия генералов странам и эпохам
  • avatar
    Джекил : Играю в пятую Циву. Завоёвываю греками индусом. И генералами у меня идут Монтгомери и Кромвель
  • avatar
    yuryol : я чистенькие сайты люблю,без задников)
  • avatar
    BrainStormin : Но я его чет устал делать и забил))
  • avatar
    BrainStormin : «link»
  • avatar
    BrainStormin : Даже начнал ща скирин кину
  • avatar
    BrainStormin : Сайт хотел сделать, но это много времени надо)
  • avatar
    yuryol : брейн,сайт запили!
  • avatar
    yuryol : брейн, блог
  • avatar
    yuryol : полный объект. у меня просто там куча всего берется, АБС же,поэтому проще весь объект сунуть
  • avatar
    BrainStormin : Что еще в группе может быть: Новости, О нас, Наши игры, Пожертвовать, YouTube&
  • avatar
    Noxmils : Эх, дрыхнуть пойду(. Всем спокойной и приятных!
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У тебя оно в виде строки хранится? Или прям полный объект из базы данных?
  • avatar
    yuryol : а использование предмета через экшены сделано
  • avatar
    yuryol : в каждый из массивов заносим объекты в духе $DataItem[id] и они там хранятся. никаких замут и надобностей сильно лезть в стандартные плагины
  • avatar
    yuryol : у меня в АБС просто есть свойство в гейм-пати "equip". это объект в котором у меня хранятся массивы брони,оружие,итемы,скиллы.
  • avatar
    yuryol : приведут.
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Но такие косяки приведут к такому в консольке?
  • avatar
    yuryol : *там
  • avatar
    yuryol : наверное нам с типами косяки. в экипировке оружие и броня. в инвентаре итемы. их надо одни заносить через гейм-экшены,другие через гейм-итемы. короче там мудренно
  • avatar
    Noxmils : Я сделал консоль.лог ИД предмета из этой переменной. Мне выдало 1
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Те, которые не через менюшку - нормально
  • avatar
    yuryol : по мне так просто взял бы да создал массив в который бы пушил объекты типа dataItem или dataWeapon и тд
  • avatar
    yuryol : цепляются в смысле в твой инвентарь заносятся
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У меня до цепляния еще не дошло. Я решил начать со снятия
  • avatar
    yuryol : брейн,мутно как-то
  • avatar
    yuryol : в инвентаре у тебя предметы или оружия норм цепляеются?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Ага
  • avatar
    yuryol : нокс, а косяк когда вызываешь предмет из экипировки?
  • avatar
    Noxmils : Работает нормально
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Game_Actor.prototype.addToInventory = function (slotId, item) {this._inventory[slotId].setObject(item);};
  • avatar
    BrainStormin : Обложку группы которую
  • avatar
    Noxmils : А косяк пока только вот. Один
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Где я сетобжектирую предметы в самом инвентаре
  • avatar
    yuryol : ты говоришь не в первый раз работаешь с сетОбжект. в каких случаях норм а в каких косяк?
  • avatar
    Noxmils : _slotWindow - это аналог Window_EquipSlot из стандартных мейкерских окон
  • avatar
    yuryol : жестко как-то(
  • avatar
    Noxmils : this - это сцена меню
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Вот, как у меня this._bagWindow._chosenItem.setObject(this._slotWindow.item());
  • avatar
    yuryol : какую?
  • avatar
    BrainStormin : Совсем не оч обложку сделал? «link»
  • avatar
    yuryol : будет че-то типа const action = new Game_Action(player); action.setItemObject($dataItems[id])
  • avatar
    yuryol : посомтри как там
  • avatar
    yuryol : введи где-нить в rpg_windows строчку new Game_Action
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Прикол в том, что я это не первый раз использую. Но такой результат впервые
  • avatar
    yuryol : попробуй через гейм экшен
  • avatar
    yuryol : и после этого не рабоатет?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Game_Item.prototype.setObject
  • avatar
    yuryol : создаешь нью геймэкшен а потом сетИтемобжект. не так делаешь?
  • avatar
    yuryol : сетШтемобжект же вызывается с геймЭкшен?
  • avatar
    yuryol : я тя спрашивал "гейм экшены создавал уже?" а ты говорил нет
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Да. СетОбжект сохраняет только вид предмета и ИД
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Я в начале хотел просто ИД сохранять, но там еще надо сохранять и что это за предмет, броня, оружка и т.д.
  • avatar
    yuryol : из-за этого же надо и доабвлять по-разному? через setItemObject?
  • avatar
    yuryol : ох. усложняешь всё
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Нет, слоты в инвентаре - тоже Game_Item, делаю setObject
  • avatar
    yuryol : не просто .push($dataItem[id])?
  • avatar
    yuryol : так как добавляешь?
  • avatar
    Noxmils : Потому что у меня в инвентаре вместе хранятся и оружие, и броня, и расходка. Также, я в Game_Item добавил один метод)
  • avatar
    yuryol : объект предмет добавляешь?почему бы не айдишник просто?
  • avatar
    yuryol : и как ты ее добавляешь в эту переменную?
  • avatar
    Noxmils : Но, в этой переменной у меня после присвоения предмета в консоле отображается то, что видно в консоли
  • avatar
    Noxmils : В ней содержится предмет, который должен помещаться в текущий слот инвентаря при нажатии Энтера
  • avatar
    Noxmils : У меня есть переменная this._chosenItem в классе окна инвентаря
  • avatar
    Noxmils : Щас распишу как есть
  • avatar
    Noxmils : Капец, половину предложения написал, про вторую забыл...
  • avatar
    yuryol : а что это значит?не показ?
  • avatar
    yuryol : "У меня в окне инвентаря что-то не так срабатывает и предмет не появляется. "
  • avatar
    Noxmils : @yuryol У меня с показом проблем нет.
  • avatar
    yuryol : в инвентаре?
  • avatar
    yuryol : ну я и говорю. а ты хочешь их все показать?
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Экипировка и инвентарь - это разные массивы.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 14 Январь 2018 22:05

Игра "Ледяные шары".

Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки! 

Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме

Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 04 Октябрь 2016 13:17

Конкурс: истина в ивентах!

Наконец-то дождались, друзья! Новый конкурс на портале! Товарищ Липтон сделал красивые карты, а вам предстоит вдохнуть в них жизнь - добавить ивенты, так, чтобы получилась небольшая игра с сюжетом.

Ну, и какой конкурс без призов? Победителей ждут игры и программы из нашего призового фонда!

Подробности по конкурсу можно узнать в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 21 Сентябрь 2015 16:59

Осенняя подборка скриптов.

Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:

 

Для ХР:

 

Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping

Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку. 



Для VX ACE:

 

1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704

Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.

 

2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy 

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0

Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.

 

3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644

Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл. 



4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749

 Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.



5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni

http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375

Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.



Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов. 

1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801

Добавляет текст над событием

 

2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от Wind@

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256

Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.

 

3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400

Позволит вам упростить запись данных в XML формат.

 

4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json

Чтение\запись в формат JSON!


 

Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит. 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 27 Апрель 2015 18:54

Новая игра "KORIDOR: Remake"

 

Вышлел небольшой квест от Xeneder: KORIDOR: Remake. Игра немного мрачновата, но в целом не страшная, и не содержит в себе излишне негативных сцен. Прохождение не займет много времени. Во что удалось в игре на славу - это звуковое сопровождение, да и графика для игры подобрана довольно качественно, чувствуется напряженная атмосфера.

 

Поиграть можно по этой ссылке. 

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 06 Ноябрь 2014 21:22

Наследие раздора: демо.

Вышла новая демо-версия игры "Наследие  раздора" за авторством Серого лиса. В игре вас ждет много сюрпризов, например, озвучка битв и видеовставки, а также забавные персонажи, крафт, приятная боевая система с уникальными боевыми анимациями и  более проработанным балансом по сравнению с прошлой версией. 

В общей сложности готово уже около 6 часов игрового времени. Поддержите проект: если вы мужского пола - обратите внимание - идет набор в команду для озвучки!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 01 Июнь 2014 00:06

Горячие скидки на RPG Maker VX Ace!

Дождались, товарищи!  Здоровенные скидки на конструктор!

Сервис Humble Bundle начал распродажу нового бандла, посвящённого конструктору игр RPG Maker и лучшим играм, созданным в нём. В том числе бесплатные подборки и коммерческие проекты. Кроме игр в сборники входят разные издания конструктора, RPG Maker VX Ace и RPG Maker XP, а также ряд подборок ресурсов, пакетов с графикой, музыкой и прочими DLC.  Цена значительно снижена – вы можете приобрести подборки от $0 до $6 и $12. При том, что общая ценность пакетов составляет $370. Потраченные деньги частично пойдут на поддержку IndieCade Foundation. Спешите!!! Распродажа заканчивается в четверг, 5 июня 2014 года. Кликаем сюда и переходим!

Опубликовано в Новости со всего мира
Суббота, 14 Декабрь 2013 12:20

Деление на ноль.

Игра сделана в жанре квеста и визуальной новеллы специально для конкурса "Gaminator 13", на котором, кстати, заняла почетное третье место! Автор игры - Arlekin, известный в основном в сообществе по игре "Гамлет. Божественное безумие.". Эта игра тоже имеет схожую атмосферу, неожиданные развязки сюжета, а также несколько разных концовок.

Главный герой игры просыпается в маленькой комнате с синими обоями. Рядом с кроватью есть журнальный столик, на котором стоит бутылочка с таблетками непонятного назначения. Посреди комнаты – письменный стол с включенным нотбуком, в углу – книжный шкаф. Дверь, разумеется, заперта. Как главный герой попал сюда? Что это за место? И что, чёрт возьми, делать дальше? Ответы на эти вопросы вам и предстоит найти по ходу игры. И ничто не указывает на то, что в этой маленькой комнакте будут происходить события воистину вселенского масштаба...

Обсуждить и скачать игру можно в этом разделе. Недавно игра  обновилась и были исправлены некоторые ошибки.

ОСТОРОЖНО: Игра содержит пугающие сцены, людям со слабой и средней психикой играть крайне не рекомендуется!

Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 3
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума