Ну, с такими "особенностями" боя у меня тоже была парочка, но это так угнетает...
К примеру, когда атакуешь сзади - враг что, не в силах обернуться?
А право выбора - тогда навык скорость или ловкость или подобный теряет свою актуальность.
Еще хотелось бы с влиянием места, на котором бой ведется. В Shining тоже такое было.
Именно хочется тактики, чтобы все зависело не только от уровней и спеллов, но и навыков игрока.
Завтра мне принесут Final Fantasy Tactics и Utawarerumono.
Поиграю - скажу, что да как)