Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое

Запуск плагинов от ЯнФлая [MV]

Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118334 от FoxGun_
Всем здравствуйте. Я не давно стал постигать RPG Maker MV. И сталкнулся с такой проблемой.
Я создавая игру (быстрей руку набиваю так) у меня не работал плагин от ЯнФлая под названием - YEP_X_AnimatedSVEnemies. Хотя я у меня нормально работал YEP_WeaponAnimation. Но так как мне нужны были анимированые враги, я стал экспериментировать на моем проекте. Ну и... Мои эксперементы пришли не очень удачно. У меня он полностью полетел.
Несколько вопросов к этому.
1) Как правильно запустить плагины от Яна что бы работали корректно.
2) Почему у меня полетел проект. (По возможности)

Запускал плагин в проекте в таком порядки:
YEP_WeaponAnimation - YEP_X_AnimatedSVEnemies - YEP_BattleEngineCore
(Во время экспериментов я менял название противников (летучий мыши)))

P.S Восстановить я так и не смог проект как говорили на форумах. Элементарной заменой битых файлов.
Вроде все описал что меня интересует и кто сможет разобраться в моей трудной проблеме (лично для меня) :wall: .
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем FoxGun_. Причина: Не правильно выразился

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118336 от WhitePaper
YEP_BattleEngineCore должен быть выше в списке плагинов, чем YEP_X_AnimatedSVEnemies, иначе второй работать не будет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118338 от FoxGun_
Сейчас попробовал запустить плагин как написали, но как не работает так и продолжает не работать. Возможно я делаю не правильно все. Так что бы изменить анимацию противника (пойвилась) надо в БД в разделе противники в примечание дописать команду <Sideview Battler: Actor1_1> и анимация начального ГГ теперь должна проигрывать на противнике (сражение с братом близницом). Но... Чет не хочет пахать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118340 от WhitePaper
Проект сохранён? Если проект не сохранить перед тестом битвы, то плагин не заработает.
Спасибо сказали: FoxGun_

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118342 от FoxGun_
Спасибо большое. Думаю этот пост сможет кому то помочь в будущем. От меня лайк.
На главный вопрос ответили.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум