Миничат

poca 5 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 7 ч. было-бы неплохо, да
poca 7 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 7 ч. придётся
poca 7 ч. банить
poca 7 ч. фсаперов
poca 7 ч. вручную
poca 7 ч. то
poca 7 ч. а
poca 7 ч. надо
poca 7 ч. прикрутить
poca 7 ч. фильтр
poca 7 ч. -
poca 7 ч. спам
poca 7 ч. но
poca 7 ч. работу
poca 7 ч. проделанную
poca 7 ч. за
poca 7 ч. большое
poca 7 ч. большое

Удаление HUD'а битвы

Больше
5 года 11 мес. назад #116720 от Morphinistka
Доброго времени суток. Решила изменить боевую систему и встал вопрос удаления всего HUDа битвы, перерыв пол интернета нашла только функцию:
Code:
SceneManager._scene._windowLayer.visible = false;
что мне, к сожалению, абсолютно не подходит ибо система всё равно ожидает ввода команд с клавиатуры.

Второй вопрос - Как через плагин использовать скиллы и завершить ход? Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
5 года 11 мес. назад #116724 от Seibur
Seibur ответил в теме Удаление HUD'а битвы

Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #116725 от Morphinistka
Нет желания пользоваться чем-то подобным. Нет чувства контроля над проектом. Потихоньку роясь разобралась.

Если кому понадобится - за окна внутри битвы отвечают:

1) Статус меню (хп, мп, тп)
Code:
Window_BattleStatus.prototype.initialize = function() { var width = this.windowWidth(); var height = this.windowHeight(); var x = Graphics.boxWidth - width; var y = Graphics.boxHeight - height; Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height); this.refresh(); this.openness = 0; };

2) Окошко с командами Attack, guard, item, skill
Code:
Window_ActorCommand.prototype.initialize = function() { var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight(); Window_Command.prototype.initialize.call(this, 0, y); this.openness = 0; this.deactivate(); this._actor = null; };

3) Fight и Escape
Code:
Window_PartyCommand.prototype.initialize = function() { var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight(); Window_Command.prototype.initialize.call(this, 0, y); this.openness = 0; this.deactivate(); };

Но вот вопрос касательно вызова скиллов через плагин остается открытым.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Morphinistka.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
5 года 11 мес. назад #116732 от MaltonTheWarrior
Мне, как мимо-крокодилу, все-же интересно. Для чего убирать весь интерфейс боевки и возможность ввода команд с клавиатуры. Это будет авто-боевка? Это будет какая-то боевка на эвентах? Что это будет? Для чего это?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад #116733 от Morphinistka
Карточная боёвка. Собственно уже всё написано, осталось интегрировать в дефолтную боевую систему.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум