Отображения текста в определенных координатах

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110462 от Alexandr_7
Здравствуйте. Есть ли плагин для того чтобы отобразить текст в определенных координатах.
И чтобы отображал несколько строчек текстов с поддержкой вывода значений переменных.
Также нужно чтобы был совместим с плагином GALV_EventSpawner.
И еще чтобы текст выводился поверх картинки.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 3 нед. назад #110498 от Alexandr_7
Может кто скажет как использовать команды плагинов при написании плагина. Тогда сам напишу свой плагин.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110516 от Dmy

Alexandr_7 пишет: Может кто скажет как использовать команды плагинов при написании плагина.


Чтобы плагин как-то обрабатывал команду плагина, введённую в редакторе, нужно переписать либо команду Game_Interpreter.prototype.pluginCommand ( код; точнее, его отсутствие — эта команда существует, чтобы её переопределяли), либо Game_Interpreter.prototype.command356 ( код ).

Разница в том, что:
  • В command356 вся команда плагина доступна как целая строка (то есть если команда плагина была введена «hello brave new world», то this._params[0] будет равно "hello brave new world").
  • А в pluginCommand строка разбивается по пробелам и первое слово доступно как command, остальные слова доступны как args (если введена команда плагина «hello brave new world», то command == "hello", а args == ["brave", "new", "world"]).

Вот пример переопределения pluginCommand, чтобы команда test-alert выводила всплывающее окно со словом «test!»:
Code:
(function () { var Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) { if (command == 'test-alert') { alert('test!'); } else { Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args); } } })();
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум