Отображения текста в определенных координатах
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110462
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 создал тему: Отображения текста в определенных координатах
Здравствуйте. Есть ли плагин для того чтобы отобразить текст в определенных координатах.
И чтобы отображал несколько строчек текстов с поддержкой вывода значений переменных.
Также нужно чтобы был совместим с плагином GALV_EventSpawner.
И еще чтобы текст выводился поверх картинки.
И чтобы отображал несколько строчек текстов с поддержкой вывода значений переменных.
Также нужно чтобы был совместим с плагином GALV_EventSpawner.
И еще чтобы текст выводился поверх картинки.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Alexandr_7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 нед. назад #110498
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Отображения текста в определенных координатах
Может кто скажет как использовать команды плагинов при написании плагина. Тогда сам напишу свой плагин.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110516
от Dmy
Чтобы плагин как-то обрабатывал команду плагина, введённую в редакторе, нужно переписать либо команду Game_Interpreter.prototype.pluginCommand ( код; точнее, его отсутствие — эта команда существует, чтобы её переопределяли), либо Game_Interpreter.prototype.command356 ( код ).
Разница в том, что:
Вот пример переопределения pluginCommand, чтобы команда test-alert выводила всплывающее окно со словом «test!»:
Dmy ответил в теме Отображения текста в определенных координатах
Alexandr_7 пишет: Может кто скажет как использовать команды плагинов при написании плагина.
Чтобы плагин как-то обрабатывал команду плагина, введённую в редакторе, нужно переписать либо команду Game_Interpreter.prototype.pluginCommand ( код; точнее, его отсутствие — эта команда существует, чтобы её переопределяли), либо Game_Interpreter.prototype.command356 ( код ).
Разница в том, что:
- В command356 вся команда плагина доступна как целая строка (то есть если команда плагина была введена «hello brave new world», то this._params[0] будет равно "hello brave new world").
- А в pluginCommand строка разбивается по пробелам и первое слово доступно как command, остальные слова доступны как args (если введена команда плагина «hello brave new world», то command == "hello", а args == ["brave", "new", "world"]).
Вот пример переопределения pluginCommand, чтобы команда test-alert выводила всплывающее окно со словом «test!»:
Code:
(function () {
var Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
if (command == 'test-alert') {
alert('test!');
}
else {
Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
}
}
})();
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.087 секунд
