- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Как пользоваться Yanfly Self Switches & Variables
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
Скрыть
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109396
от tvorimvsevmeste
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Yanfly Engine Plugins - Self Switches & Variables
По описанию вроде должна снимать ограничения на Локальные переключатели или как? Но непонятно как тогда использовать?
Или self switches - это не локальные переключатели которых (А,B,C,D) ?
Помогите разобраться!
По описанию вроде должна снимать ограничения на Локальные переключатели или как? Но непонятно как тогда использовать?
Или self switches - это не локальные переключатели которых (А,B,C,D) ?
Помогите разобраться!
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
7 года 2 мес. назад #109398
от Демий
Демий ответил в теме Как пользоваться Yanfly Self Switches & Variables
Было бы проще разобраться, если бы была ссылка на плагин.
Могу предположить, что там есть инструкция в шапке или даже целое видео. Скорее всего надо ставить комментарий или строчку кода в начале страницы, которую следует запускать..
Могу предположить, что там есть инструкция в шапке или даже целое видео. Скорее всего надо ставить комментарий или строчку кода в начале страницы, которую следует запускать..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109400
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Как пользоваться Yanfly Self Switches & Variables
Видимо про этот плагин автор говорил:
yanfly.moe/2016/08/06/yep-113-self-switc...iables-rpg-maker-mv/
А вообще не один плагин не сможет сделать локальных переключателей больше 4х.
Плагины влияют на игру но не на движок.
Вообще если нужно больше локальных переключателей то разумнее будет использовать значения одной переменной которых может быть очень много.
yanfly.moe/2016/08/06/yep-113-self-switc...iables-rpg-maker-mv/
А вообще не один плагин не сможет сделать локальных переключателей больше 4х.
Плагины влияют на игру но не на движок.
Вообще если нужно больше локальных переключателей то разумнее будет использовать значения одной переменной которых может быть очень много.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
7 года 2 мес. назад #109404
от Демий
Демий ответил в теме Как пользоваться Yanfly Self Switches & Variables
Насколько я понял по инструкции, тут можно делать глобальные свичи и переменные локальными, давая им название:
Self Sw и Self Var, соответственно. Но не знаю, насколько это полезно.
А ещё, скрипт позволяет переключать локальные переключатели из другого события.
И да, расширить можно, но выбирать надо будет не из списка, а вот кодами плагина.
Self Sw и Self Var, соответственно. Но не знаю, насколько это полезно.
А ещё, скрипт позволяет переключать локальные переключатели из другого события.
И да, расширить можно, но выбирать надо будет не из списка, а вот кодами плагина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109409
от Alexandr_7
Ну переключать локальные переменные можно и без скрипта Янфлаев:
Ну расширить можно все что угодно. Но это именно что для игры будет работать но не для внутреностей движка. Вообще жалко. Так иногда хочется 32 вместо 48 размер сделать (Я знаю что есть плагины для того чтобы сделать 32 но вся фишка в том что внутри редактора ты все равно будешь рисовать в 48).
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Как пользоваться Yanfly Self Switches & Variables
Демий пишет: Насколько я понял по инструкции, тут можно делать глобальные свичи и переменные локальными, давая им название:
Self Sw и Self Var, соответственно. Но не знаю, насколько это полезно.
А ещё, скрипт позволяет переключать локальные переключатели из другого события.
И да, расширить можно, но выбирать надо будет не из списка, а вот кодами плагина.
Ну переключать локальные переменные можно и без скрипта Янфлаев:
Code:
var key = [mapId, eventId, A-D]
$gameSelfSwitches.setValue(key, true);
Ну расширить можно все что угодно. Но это именно что для игры будет работать но не для внутреностей движка. Вообще жалко. Так иногда хочется 32 вместо 48 размер сделать (Я знаю что есть плагины для того чтобы сделать 32 но вся фишка в том что внутри редактора ты все равно будешь рисовать в 48).
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.096 секунд
