Как изменить плагин EventTuning?

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108845 от VaNyuHa
RPG Maker MV

Есть плагин:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Мне он нужен для изменения размеров события через комментарии.

Комментарий: [bbox|0|0|1|0|1]
Теперь это событие - квадрат в четыре клетки.

Мне нужно, прописать комментарий так:
Комментарий: [bbox|0|0|0.5|0|0.5]
Чтобы событие было больше не на клетку, а на пол клетки.
Но так не работает, видимо скрипт не понимает, что значит нецелое число. Как сделать, чтобы он понимал?
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: уточнила название

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108849 от yuryol

VaNyuHa пишет: RPG Maker MV

Есть плагин:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Мне он нужен для изменения размеров события через комментарии.

Комментарий: [bbox|0|0|1|0|1]
Теперь это событие - квадрат в четыре клетки.

Мне нужно, прописать комментарий так:
Комментарий: [bbox|0|0|0.5|0|0.5]
Чтобы событие было больше не на клетку, а на пол клетки.
Но так не работает, видимо скрипт не понимает, что значит нецелое число. Как сделать, чтобы он понимал?


и что должно произойти если перс встанет на "пол клетки"? перс-то по-прежнему ходит на одну клетку а не на половину.
странная у тебя логика.

P.S. ну и где в первом посте хоть одно упоминание что у тебя еще плагин псевдопикслеьного движения? надо сразу писать в первом посте ВСЕ плагины которые используешь. мы тут не экстрасенсы чтоб предсказывать как выглядит твоя демка. а потому ну тебя на фиг с такими вопросами.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108851 от VaNyuHa
С этим плагином теперь он ходит не по клеткам:

Это плагин попиксельного движения.

Щас сижу и думаю, а оно вообще надо?
Как игроки относятся к тому, что ГГ привязан к клеткам и вынужден перемещаться только по ним?
Я считаю это не совсем удобным перемещением...

Просто этот плагин Galv_PixelMove теперь ещё и конфликтует с плагином KhasUltraLighting... Я попытаюсь разузнать, возможно ли сделать их совместимыми.

Сбои происходят, если с факелом идти по горизонтали, по X координатам. Если по вертикали идти, то работает!
Ошибка сообщает X координату.

P.S. Прости, что сразу всё не написал :ermm:
В следующий раз буду всё расписывать более подробней! :S

Демо проект с ошибкой:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем VaNyuHa.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум