Как исправить плагин YEP_ItemCore?

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108504 от VaNyuHa
Это RPG Maker MV
Мне нравится этот плагин (YEP_ItemCore) и он мне нужен, но я не знаю как убрать эти характеристики предметов... Рамку которую я на скриншоте зачеркнул, мне она не нужна.
И если рамка исчезнет, то пусть тогда слева от рамки предметы будут на всю ширину, чтобы вместо той рамки зачёркнутой не было пустого места.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем VaNyuHa.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108508 от Seibur
Попробуй этот плагин, он отлично подходит для редактирования окошек в игре:



Тайм: 9:06 - показывают процесс редактирования окошек


sumrndm.site/super-tools-engine/

Будь таким, каким хочешь казаться.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Seibur.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108510 от VaNyuHa
Да, он мог мне помочь, но этот плагин не совместим с многими другими плагинами от YEP... А именно CoreEngine, DushToggel, ItimCore и другие

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108514 от VaNyuHa
Нашёл в YEP_ItemCore строчку this.createStatusWindow();
Убрав её я получил следующий результат - То окно пропало, но после выхода из инвентаря ошибка вылетала.
Потом я понял, что нужно не это убрать, а все команды где было именно StatusWindow.
Убрав все эти команды, я избавился от этого окна без каких-либо ошибок.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Осталось подумать, как растянуть окно, чтобы не было пустого места.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем VaNyuHa.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 мес. назад #108515 от Dmy

VaNyuHa пишет: Осталось подумать, как растянуть окно, чтобы не было пустого места.

Гляньте где-то на эти строки:
Code:
//============================================================================= // Window_ItemCategory //============================================================================= Yanfly.Item.Window_ItemCategory_windowWidth = Window_ItemCategory.prototype.windowWidth; Window_ItemCategory.prototype.windowWidth = function() { if (SceneManager._scene instanceof Scene_Item) return 240; return Yanfly.Item.Window_ItemCategory_windowWidth.call(this); };

В частности, попробуйте заменить 240.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108516 от VaNyuHa
Да! Если ввести 816, так как разрешение экрана у игры 816x624. То окно красиво будет растянуто по всей ширине экрана.
Спасибо! :)
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем VaNyuHa.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум