Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Simple Mercenaries. Автор - Mr. Trivel

Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94117 от KARAKURT
Здравствуйте, коллеги.
Подскажите пожалуйста, как настроить данный плагин.
Вот инструкция, но я смысл не могу понять.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем KARAKURT.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105223 от Seibur
Этот плагин позволяет игроку вербовать наемников, которые присутствуют в его команде на протяжении Х числа ходов, или до их смерти.

В поле заметок героя наемника ты можешь написать следующее:

<Mercenary: [J_CE], [L_CE], [LD_CE]>

Где:

[J_CE] - номер общего события, которое происходит, когда наемник присоединяется к команде героя.
Идеально для сообщения приветствия.
[L_CE] - номер общего события, которое происходит, когда наемник покидает команду героя.
[LD_CE]- номер общего события, которое происходит, когда наемник погибает

Рассмотрим примеры:

<Mercenary: 1, 2, 3>
Где: [J_CE] - 1, [L_CE] - 2, [LD_CE] - 3

<Mercenary: 0, 2, 2>
Где: [J_CE] - 0, [L_CE] - 2, [LD_CE] - 2

Команды плагина:

Mercenary Remove [iD] - удалить наемника с номером Х

Mercenary Add [iD] [bATTLES_COUNT] [LEAVES_ON_DEATH?]

Mercenary Add [iD] - добавить наемника в партию с порядковым номером Х

[bATTLES_COUNT] - число боев, на которое остается наемник в партии героя

[LEAVES_ON_DEATH?] - наемник покидает партию по окончанию числа ходов, или после смерти?

Если первое - true, если второе - false

Пример:

Mercenary Add 1 1 false - добавит в нашу партию наемника с номером 1, на один бой, который покинет партию после смерти.

P.S. Это перевод справки плагина. Сам плагин может не работать, ибо на официальном форуме рпг мейкера у двух чуваков он не работает, а разработчик советует просто поставить другой плагин.

Будь таким, каким хочешь казаться.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем Seibur.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум