Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
13 года 5 мес. назад #56749
от AnnTenna
AnnTenna создал тему: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
Раньше я не обращала внимание, ну вот теперь вот что подумала...
На 2003 мейкере есть такая интересная функция, как возможность конвертировать изображение в формат xyz, при том внешней разницы я особо не заметила, однако, размер изображения сокращается где-то в три раза. Например, был файл 76 КБ - стал 25, если его сохранить с этим расширением в мейкере через менеджер ресурсов. Получается, что размер игры может очень сильно сократиться, а также в случае взлома будет проблематично открыть принадлежащие игре изображения.
Вопрос, собственно, вот в чем: почему тогда это дело никто не юзает? Здесь есть какие-то подводные камни? Может, оно плохо отражается на качестве на разных компах или не везде читается? И вообще зачем сделали эту функцию перевода в этот формат? Для чего она?
Может, кто-нибудь знает какие-нибудь программы, которые переводят изображения в этот формат пакетно, а не по одной картинке?
Может, старички подскажут?
На 2003 мейкере есть такая интересная функция, как возможность конвертировать изображение в формат xyz, при том внешней разницы я особо не заметила, однако, размер изображения сокращается где-то в три раза. Например, был файл 76 КБ - стал 25, если его сохранить с этим расширением в мейкере через менеджер ресурсов. Получается, что размер игры может очень сильно сократиться, а также в случае взлома будет проблематично открыть принадлежащие игре изображения.
Вопрос, собственно, вот в чем: почему тогда это дело никто не юзает? Здесь есть какие-то подводные камни? Может, оно плохо отражается на качестве на разных компах или не везде читается? И вообще зачем сделали эту функцию перевода в этот формат? Для чего она?
Может, кто-нибудь знает какие-нибудь программы, которые переводят изображения в этот формат пакетно, а не по одной картинке?
Может, старички подскажут?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 5 мес. назад #56750
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
Я не старик, но скажу то что сказала уже ты: это своеобразный защитный механизм, так как это собственный формат мейкера. Очень круто кстати... Жаль на асе нет такого((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56762
от Рино
Рино ответил в теме Re: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
AnnTenna, как ты и догадывалась это было сделано с целью "защиты" файлов. не у каждого имеется мейкер что бы вскрыть картинки. А если игра коммерческая, то этой защиты вполне достаточно, что бы защититься от плагиата. Японцы, кстати, в полной мере пользуются этой своей функцией, поиграй хотя бы в японскую "Yume Nikki" на 2003ем, там вся графика своя, вся конвертирована в этот формат.
Почему этим не пользуюсь я?
Несмотря на достоинства по сжатию формата .PNG, который, кстати, сам по себе не самый лёгкий формат в отличии от того же .JPG (потому и сжимается так легко, нечему тут удивляться), вещь эта по мне так абсолютно не практичная, так как:
1. Конвертируется по одному файлу;
2. Если нужно править графику, то придётся разжимать обратно в PNG;
3. Неудобно просматривать файлы (ну например ищешь ты нужный тайл или чар), придётся перебирать по одному в самом редакторе;
4. Тем же архиватором конечный проект и все PNG картинки в нём сжимаются не хуже (это же PNG!).
Превращать файлы в .XYZ конечного проекта, это очень долго. Ну и в конце концов если я захочу серьёзно защитить свой проект от марадёрства, я воспользуюсь "МолеБоксом". быстро и удобно.
Подводных камней нет, но.. Собственно, это такая же бесполезная функция как и "Создать игровой диск" в меню 2003го
Почему этим не пользуюсь я?
Несмотря на достоинства по сжатию формата .PNG, который, кстати, сам по себе не самый лёгкий формат в отличии от того же .JPG (потому и сжимается так легко, нечему тут удивляться), вещь эта по мне так абсолютно не практичная, так как:
1. Конвертируется по одному файлу;
2. Если нужно править графику, то придётся разжимать обратно в PNG;
3. Неудобно просматривать файлы (ну например ищешь ты нужный тайл или чар), придётся перебирать по одному в самом редакторе;
4. Тем же архиватором конечный проект и все PNG картинки в нём сжимаются не хуже (это же PNG!).
Превращать файлы в .XYZ конечного проекта, это очень долго. Ну и в конце концов если я захочу серьёзно защитить свой проект от марадёрства, я воспользуюсь "МолеБоксом". быстро и удобно.
Подводных камней нет, но.. Собственно, это такая же бесполезная функция как и "Создать игровой диск" в меню 2003го
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #56769
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
Спасибо за пояснения
Выходит, действительно облом какой-то. Сейчас речь не идет о коммерческих играх хотя бы потому, что на 2003 мейкере это в принципе невозможно. А на других более современных мейкерах эта функция вообще отсутствует, хотя как раз коммерческой игру сделать в принципе реально, отчего получается, что там где эта функция могла бы и пригодится, ее просто нету
Как-то нелогично получается
, ну ды ладно, наверно, у разрабочиков были серьезные причины убирать ее. Хотя бы то, что до сих пор никто не знаком с утилитой для конвертации в этот формат, и каждый файл приходится переводить в этот формат по одному- настораживает.
Конечно, пользоваться сразу переводом в xyz неудобно из за проблем с редактированием. Ну, ведь когда проект уже готов и ждет запаковки ведь можно, наверно. Меня заинтересовало это из за большой предположительной разницы в размерах, хотя, не уверена, что после архивирования они не будут совпадать, ну я теперь уже сомневаюсь, что буду это пробовать, по причине того, что совершенно влом возиться с конвертацией огромного количества файлов, большинство из которых нагло натырены из разных источников
И все-таки интересная эта функция и загадочная...хоть по ходу да, пользы от нее как было ноль, так и осталось. Если проведу эксперимент со сжатием и последующей запаковкой - напишу результат сюда
Ну, и все таки остается надежда, что все-таки эта утилита где-нибудь есть
Выходит, действительно облом какой-то. Сейчас речь не идет о коммерческих играх хотя бы потому, что на 2003 мейкере это в принципе невозможно. А на других более современных мейкерах эта функция вообще отсутствует, хотя как раз коммерческой игру сделать в принципе реально, отчего получается, что там где эта функция могла бы и пригодится, ее просто нету
Конечно, пользоваться сразу переводом в xyz неудобно из за проблем с редактированием. Ну, ведь когда проект уже готов и ждет запаковки ведь можно, наверно. Меня заинтересовало это из за большой предположительной разницы в размерах, хотя, не уверена, что после архивирования они не будут совпадать, ну я теперь уже сомневаюсь, что буду это пробовать, по причине того, что совершенно влом возиться с конвертацией огромного количества файлов, большинство из которых нагло натырены из разных источников
И все-таки интересная эта функция и загадочная...хоть по ходу да, пользы от нее как было ноль, так и осталось. Если проведу эксперимент со сжатием и последующей запаковкой - напишу результат сюда
Ну, и все таки остается надежда, что все-таки эта утилита где-нибудь есть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #56773
от Рино
Но прибль от таких игр, конечно же не сравнится с гигантами игростроя
Радуюсь тебе, что ты по прежнему на 2003ем)
Рино ответил в теме Re: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
Ты очень недооцениваешь возможностей которых можно добиться при помощи одних эвинтов и переменных, даже без скриптовАннтенна:
Сейчас речь не идет о коммерческих играх хотя бы потому, что на 2003 мейкере это в принципе невозможно.
Радуюсь тебе, что ты по прежнему на 2003ем)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56882
от Рино
Рино ответил в теме Re: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
Не оставил эту тему. Просто самому интересно стало. Начал рыться в интернетах.
Не знаю каким чудом, но я таки достал этот "BMB/PNG/XYZ Конвертер"
и ещё тучу других тулз и патчей (в основном для расширения Rm2k), в которых ещё предстоит разгребстись и понять для чего они все.
А пока что вот, полюбуйтесь:
Не знаю каким чудом, но я таки достал этот "BMB/PNG/XYZ Конвертер"
А пока что вот, полюбуйтесь:
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #56884
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)
Ого, вот это спасибо
Только вот он... оказывается, не особо -то и сжимает, у меня разница в итоговой папке получилась всего в 1 мегабайт. Даже странно
Вроде, крутая утилита и все такое, и справка на иероглифах у нее прикольная ^^
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
