Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

(ХР)Pixel movement

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #6600 от gromdron
gromdron создал тему: (ХР)Pixel movement
Ооочень замечательный скрипт, а точнее сборник скриптов от автора. Начиная от смого пиксельного хождение до таких млочей как лед. С этим скриптов вы сможете сделать пиксельное скольжение, хождение и даже прыжки. То есть теперь вы сможете ходить не по клетовкам, а по пикселям.

Я рекомендую!


gromdron.narod.ru/script/Pixelmovement1.4.rar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 6 мес. назад #14362 от Nekon
Nekon ответил в теме Pixel movement
Закачайте куда-нить по новому)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 5 мес. назад #15553 от Inca
Inca ответил в теме Pixel movement
Хороший скрипт. Даже не один - там несколько скриптов. Но не так-то просто их все разом использовать.
Pixelmovement
[hr]Автор этого замечательного скрипта - наш немецкий коллега f0tz!baerchen - выложил в интернет новую версию - 1.5. Скачать её вы можете здесь . (скачивайте экзешник). Тестируем... *russian*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21879 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
перезалейте кто нить очень надо... : (

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 9 мес. назад #21886 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
Обновил файл на собственном ресурсе (см. ссылку Pixelmovement в моём прошлом сообщении).[hr]
Самое видимое новшество в последней версии 1.52 - это то, что дата-папки Tables и Waypoints находятся теперь отдельно в специальной папке Pixelmovement Data в корне игры. Кстати, если кто не знает: иногда после редакции карт, на которых используются карты порходимости, персонаж может наталкиваться на невидимые преграды или проходить там, где по-идее не должен бы... Скорее всего вы изменили размер тайлсета или карту проходимости. Чтобы проходимость на карте стала правильной , легче всего удалить эти волшебные папки Tables и Waypoints, чтобы скрипт сам их заново создал с новыми данными. Не пугайтесь, если при первом выходе на локацию программа зависнет на несколько минут - это нормально, в дальшейшем загрузка карты будет гораздо быстрее. И ещё - пусть вас не пугает вес этих папок - архивом они сжимаются, как это говорится - dramatically.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21887 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
а на руском ни где достать нельзя???

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 9 мес. назад #21888 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
На русский не перевели. Со словарем вполне можно пользоваться этим скриптом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21896 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
блин не могу сделать чтоб он через объекты рядом впритык поставленые проходил, а в демке проходит(, ни кто не знает че сделать?

и меню еще не открывает(((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 9 мес. назад #21899 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
Причин тому могут быть несколько. Лучше скриншотами покажи где в демке персонаж проходит, а где - нет. Какое меню не открывается? Стандартное или из другого скрипта?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21903 от splinter
splinter ответил в теме (ХР)Pixel movement
просто 2 цветка рядом ставлю он не проходит, делаю то же самое в демке проходит(((
меню стандартное но ошибка в этом скрипте

вот скрипт:
#
def dispose
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles.dispose
end
@tilemap.dispose
@panorama1.dispose (в этой строке ошибка)
@fog.dispose
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
@weather.dispose
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
@timer_sprite.dispose
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
#


вот ошибка :

Script Spriteset_Map Line 49: NoMethodErorr occurred.
undefined method dispose for nil:nilClass

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 9 мес. назад #21905 от Enyo
Enyo ответил в теме (ХР)Pixel movement
Должно быть так @panorama.dispose

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 5 мес. назад #23809 от Inca
Inca ответил в теме (ХР)Pixel movement
Ну так вот.
f0tz!baerchen, автор этого скрипта, фанатом которого я и являюсь, сегодня наконец-то выложил на свой сайт новую версию этого скрипта ( а точнее сборника скриптов) 1.6! Из изменений:
-подправлены скриптовые команды, управляющие движением ивентов (event)
-Панорама, Туман и Погода теперь работают нормально на Зацикленных картах (Loop Maps)
-новая фишка - Turn Step by Step - поворачиваясь на 180 градусов, персонаж показывается и в промежуточном положении -т.е. повернувшись слева направо, показываются спрайты:влево-вверх-вправо. (это, кстати, я его попросил внедрить :)
-наново создан скрипт, создающий Data Tables - матрицы в которых и заключается главная информация о пиксель-проходимости локаций
-множественные исправления и фиксы.
Ура! Качай его , ребята!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.107 секунд
Работает на Kunena форум