Система освещения по аналогии LEXP для RMXP

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
10 года 4 мес. назад #87813 от Alexandr_7
Помогите найти систему освещения по аналогии вот этой: Light Effects XP
Но только с возможностью отключение когда потребуется а не так как в демки.
Также чттобы желательно не сильно навороченный к примеру указания анимации радиуса и прочего.
Нужно чтобы светил вот как на скрине.
[img

Помогите найти скрипт. Пожалуйста. Желательно побыстрее.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 4 мес. назад #87817 от Sypherot

Alexandr_V пишет: Помогите найти систему освещения по аналогии вот этой: Light Effects XP
Но только с возможностью отключение когда потребуется а не так как в демки.
Также чттобы желательно не сильно навороченный к примеру указания анимации радиуса и прочего.
Нужно чтобы светил вот как на скрине.


Помогите найти скрипт. Пожалуйста. Желательно побыстрее.

Где-то на просторах Светлой был адаптированный под ХР [strike]просто адово тормозящий[/strike] симпатичный скрипт Khas awesome light effects.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
10 года 4 мес. назад #87818 от Alexandr_7

Sypherot пишет:

Alexandr_V пишет: Помогите найти систему освещения по аналогии вот этой: Light Effects XP
Но только с возможностью отключение когда потребуется а не так как в демки.
Также чттобы желательно не сильно навороченный к примеру указания анимации радиуса и прочего.
Нужно чтобы светил вот как на скрине.


Помогите найти скрипт. Пожалуйста. Желательно побыстрее.

Где-то на просторах Светлой был адаптированный под ХР [strike]просто адово тормозящий[/strike] симпатичный скрипт Khas awesome light effects.

Так он под VxAce а мне под RPG Maker XP

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #87819 от Cerberus
Сказано же - "адаптированный под XP". Искать сейчас времени нет, покопайтесь в соответствующем разделе, он там действительно есть.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
10 года 4 мес. назад #87820 от Alexandr_7

Cerberus пишет: Сказано же - "адаптированный под XP". Искать сейчас времени нет, покопайтесь в соответствующем разделе, он там действительно есть.

Нашел уже. Мне хотелосьбы знать как им пользоваться. Да и неустраивает то что оттенок карты прийдется задавать через скрипт а не стандартным способом.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #87874 от Alexandr_7
Расскажет ли кто-нибудь по настройкам освещения скрипта Khas awesome light effect?

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
10 года 4 мес. назад #87937 от Alexandr_7
Столько провозился этой системой и не доволен некоторыми вещами. Во первых приходится все оттенки экрана задавать через скрипт а это неудобно. Для меня неудобно.
Может кто нибудь сказать есть ли аналог этого скрипта
Code:
#============================================================================== #========================== Light Effects XP 2.1 ============================== #------------------------------------------------------------------------------ # Script de: Kylock (originalmente para RMXP por Near Fantastica) # Tradução por Equipe Gemstone # Novos modos de luz da versão 2.0 por Kbça # Disponibilizado por Massakmkz #============================================================================== # Para fazer com que um evento brilhe, escreva um Comentário: com qualquer um # dos modos de luz suportados abaixo. #=============================== Versões ====================================== # 1.0 - Lançamento original # 1.1 - Novos modos de luz adicionados: LIGHT2, TORCH, TORCH2. # - Mudou o modo de blend do sprite para Adicionar (parece um pouco melhor). # - Luzes de fogo agora estão com tonalidade vermelha. # 2.0 - Novos modos de luz adicionados: (by Kbça) # XENON, BLOOD, GREEN, WHITE, CYAN, PINK e YELLOW # 2.1 - Alguns bugs concertados: (by Massakmkz) #============================= Modos de Luz ==================================== # GROUND - Médio alcance e luz branca. # FIRE - Luz vermelha que oscila levemente. # LIGHT - Alcance curto e luz branca. # LIGHT2 - Longo alcance e luz branca. # TORCH - Grande luz vermelha com muita oscilação. # TORCH2 - Grande luz vermelha que oscila levemente. # XENON - Alcançe médio, luz azul imitando Xenon. # BLOOD - Luz vermelho-sangue de alcançe médio, ideal para jogos de terror! # GREEN - Luz verde de médio alcançe. # WHITE - Luz branca de médio alcançe, porém mais forte que GROUND e LIGHT. # CYAN - Alcançe médio, cor verde piscina e um tanto forte. # PINK - Cor rosa, de médio alcançe. # YELLOW - Luz forte de médio alcançe de cor amarela. #============================================================================== class Spriteset_Map alias les_spriteset_map_initalize initialize alias les_spriteset_map_dispose dispose alias les_spriteset_map_update update def initialize @light_effects = [] setup_lights les_spriteset_map_initalize update end def dispose les_spriteset_map_dispose for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end def update les_spriteset_map_update update_light_effects end def setup_lights for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"] type = "GROUND" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"] type = "FIRE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"] type = "LIGHT" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"] type = "LIGHT2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"] type = "TORCH" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"] type = "TORCH2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["XENON"] type = "XENON" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["BLOOD"] type = "BLOOD" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GREEN"] type = "GREEN" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["WHITE"] type = "WHITE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 180 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["CYAN"] type = "CYAN" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 180 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["PINK"] type = "PINK" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 180 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["YELLOW"] type = "YELLOW" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 180 @light_effects.push(light_effects) end end end for effect in @light_effects case effect.type when "GROUND" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.blend_type = 1 when "FIRE" effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3 effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "LIGHT" effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.blend_type = 1 when "LIGHT2" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.blend_type = 1 when "TORCH" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "TORCH2" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "XENON" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(-200,-200,255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "BLOOD" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(255,-230,-230, 0) effect.light.blend_type = 1 when "GREEN" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(-150,255,-150, 0) effect.light.blend_type = 1 when "WHITE" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(255,255,255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "CYAN" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(-255,0,0, 0) effect.light.blend_type = 1 when "PINK" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(0,-255,0, 0) effect.light.blend_type = 1 when "YELLOW" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(0,0,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 end end end def update_light_effects if $game_switches[13]# Controle de luz (nome do switch) for effect in @light_effects next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH" effect.light.visible = true end end for effect in @light_effects case effect.type when "GROUND" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "FIRE" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 + rand(6) - 3 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 + rand(6) - 3 effect.light.opacity = rand(10) + 90 when "LIGHT" effect.light.x = (-0.25 / 1 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 / 1 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "LIGHT2" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 - 20 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "TORCH" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 - 20 + rand(20) - 10 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 + rand(20) - 10 effect.light.opacity = rand(30) + 70 when "TORCH2" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 - 20 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 effect.light.opacity = rand(10) + 90 when "XENON" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "BLOOD" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "GREEN" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "WHITE" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "CYAN" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "PINK" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 when "YELLOW" effect.light.x = (effect.event.real_x - $game_map.display_x) / 4 -82 effect.light.y = (effect.event.real_y - $game_map.display_y) / 4 -82 end end end end class Light_Effect attr_accessor :light attr_accessor :event attr_accessor :type def initialize(event, type) @light = Sprite.new @light.bitmap = RPG::Cache.picture("le.png") @light.visible = true @light.z = 1000 @event = event @type = type end end
но с поддержкой выключения события в определенный момент!

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум