Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое

Deathwing Combo Attack 1.0

Больше
17 года 8 мес. назад #23069 от Dagon
Dagon создал тему: Deathwing Combo Attack 1.0
Название: Deathwing Combo Attack
Автор: Dagon Deathwing
Дата написания: 21.08.2008 14:09
Версия: 1.1

Описание: Данный скрипт вводит комбо атаки, как в FFXII.
Code:
=begin Deathwing Combo Attack Автор: Dagon Deathwing Дата написания: 21.08.2008 14:09 Версия: 1.1 1.0 - закончена первая версия. 1.1 - устранена ошибка с безоружностью. Описание: Данный скрипт вводит комбо атаки, как в FFXII. Установка: Скопируйте выше Main и установите значения. - ENEMIES_CAN_USE_COMBO Могут ли враги использовать комбо атаки. true - да false - нет - DEFAULT_COMBO_RATE Процентная вероятность использования комбо атаки для всего оружия и всех врагов. Чтобы установить конкретное значение для оружия или врага, вставьте combo_rate n в поле Note оружия или врага. - MAX_N_ATTACK Максимально возможная длина комбо атаки, для всего оружия и всех врагов. - DEFAULT_COMBO_RATE_TABLE Таблица вероятности проведения определенного числа ударов в зависимости от НР. [HP, combo rate 2, combo rate 3... combo rate n, HP, combo rate 2, combo rate 3... combo rate n, HP, combo rate 2, combo rate 3... combo rate n, ..............................................] Счисление начинается снизу вверх справа налево. НР - текущее количество НР (в десятых процента). combo rate n - вероятность для использования конкретного числа ударов. combo rate 2 - 2 удара, combo rate 3 - 3, combo rate 4 - 4, combo rate n - максимальное число ударов. Вероятность записывается в десятых процента. - COMBO_RATE_TABLE[weapon id] Можете вставить после строки COMBO_RATE_TABLE = [] данную строку, и задать таблицу для конкретного оружия. - ENEMIES_COMBO_RATE_TABLE[enemies id] Можете вставить после строки ENEMIES_COMBO_RATE_TABLE = [] данную строку, и задать таблицу для конкретного врага. Совместимость: совместим со всем, не затрагивающим make_attack_targets . Если что-то его затрагивает - исправите сами, даже ребенок с этим справится. И если будете использовать мой скрипт - не забудьте указать мое имя. ВНИМАНИЕ!!! Требуется TagNote 2.0+!!! =end $deathwing = {} if $deathwing == nil $deathwing[ ComboAttack ] = true module Deathwing module ComboAttack ENEMIES_CAN_USE_COMBO = true DEFAULT_COMBO_RATE = 5 MAX_N_ATTACK = 8 DEFAULT_COMBO_RATE_TABLE = [1000, 600,400,200, 80, 20, 0, 0, 500, 750,500,250,100, 50, 10, 5, 200, 900,600,300,125, 75, 40, 10, 75,1000,700,400,200,140,100, 50] COMBO_RATE_TABLE = [] # - Не удалять и не изменять. ENEMIES_COMBO_RATE_TABLE = [] # - Не удалять и не изменять. end end class Game_BattleAction include TAGNOTE def make_attack_targets targets = [] if battler.confusion? targets.push(friends_unit.random_target) elsif battler.berserker? targets.push(opponents_unit.random_target) else targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index)) end if battler.dual_attack # Chain attack targets += targets end if battler.actor? weapon_id = battler.weapon_id if battler.weapons.compact != [] percent_combo = combo_attack_percent(weapon_id) else percent_combo = Deathwing::ComboAttack::DEFAULT_COMBO_RATE end if percent_combo rand(100) combo_n = creation_combo_attack_number targets *= combo_n end else if Deathwing::ComboAttack::ENEMIES_CAN_USE_COMBO percent_combo = enemy_combo_attack_percent if percent_combo rand(100) combo_n = creation_combo_attack_number targets *= combo_n end end end return targets.compact end def combo_attack_percent(id) prcnt = get_tag($data_weapons[id].note, combo_rate ) return prcnt.to_f unless prcnt == nil return Deathwing::ComboAttack::DEFAULT_COMBO_RATE end def enemy_combo_attack_percent prcnt = get_tag(battler.enemy.note, combo_rate ) return prcnt.to_f unless prcnt == nil return Deathwing::ComboAttack::DEFAULT_COMBO_RATE end def combo_rate_table(id) q = Deathwing::ComboAttack::COMBO_RATE_TABLE[id] return q unless q != nil return Deathwing::ComboAttack::DEFAULT_COMBO_RATE_TABLE end def creation_combo_attack_number if battler.actor? weapon_id = battler.weapon_id q = Deathwing::ComboAttack::COMBO_RATE_TABLE[weapon_id] if q == nil q = Deathwing::ComboAttack::DEFAULT_COMBO_RATE_TABLE end else q = Deathwing::ComboAttack::ENEMIES_COMBO_RATE_TABLE[battler.id] if q == nil q = Deathwing::ComboAttack::DEFAULT_COMBO_RATE_TABLE end end fn = Deathwing::ComboAttack::MAX_N_ATTACK fl = q.length ln = fl / fn pb_hp = (battler.hp * 1000) / battler.maxhp i = 1 y = true o = fn u = ln while u 0 fhp = q[(ln * (u - 1))] if pb_hp fhp or pb_hp == fhp while o 1 fu = q[o + (ln * (u - 1)) - 1] if fu rand(1000) and y i = o y = false end o -= 1 end end u -= 1 end return i end end

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.079 секунд
Работает на Kunena форум