- Спасибо получено: 0
Ultimate Quest Scene v2.0
- Inca
- Автор темы
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
17 года 8 мес. назад #22927
от Inca
источник: rmxp.org
демо: ifolder.ru
[size=9pt]p.s. демка не совсем оригинальная. Это уже почищенная кем-то дема от некоторых лишних скриптов. Хотя там всё равно осталась RTAB боевая система, погода и т.п. Скрипт датируется августом 2007 года.[/size][hr]
Слово автору: Итак, прежде чем все сойдут с ума и начнут пинать меня за мою кодировку, позвольте мне сообщить довести до вашего сведения что это был мой первый скрипт и он больше функционален нежели эффектен. Также хочу отметить что не все скрипты в вышерасположенном демо - мои. Я только подкорректировал и объединил их в единую сборку.По идее я должен был бы распекаться тут об авторах этих скриптов, однако давайте как бы проигнорируем их сейчас и обратим внимание собственно на сам скрипт - он находится в самом низу в разделе скриптов в демке.
Features:
-Не используются никакие свитчи (switches)
-вы можете создать неограниченное кол-во квестов
-Каждый квест может состоять из 8 последовательно выполняемых заданий
-выполненные задания тускнеют в окне Квестов
-Показывает что вам нужно сделать в квесте вцелом и на любой его стадии
-Квест появляется только после того как вы его получите
-Есть опция показа сколько денег, опыта и т.п. вы получили за выполнение квеста
-есть хорошие подсказки (на англ. яз.) внутри самого скрипта Quest_Data[hr]
Инсталяция:
1. Quest Window и Quest Data необходимо скопировать из демки и вставить над main скриптом.
2. Следующий код идет в Game_Temp:
поместите это после всех instance variables
attr_accessor : qupdate # for the quest script
затем поместите это вниз initialize
@qupdate = []
for i in 0...5000
@qupdate = false
end
3. В Scene_Save:
Следующую строчку поместите в самый низ
Marshal.dump($game_temp.qupdate, file)
4. В Scene_Load
Следующую строчку поместите в самый низ
$game_temp.qupdate = Marshal.load(file)[hr]
Инструкции:
Всё описание и условия всех скриптов помещаются в скрипте Quest_Data. Включение, выполнение заданий и всего квеста происходит с помощью вызова в ивентах (смотри в деме примеры) команды
$game_temp.qupdate[#]= true, где # -это переменная, которая и управляет всем квестом. Следующие значения # отвечают за:
- 1, 11, 21, 31, 41 и т.д. - квеста дается (начинаестя), становиться видимым в Окне Квестов;
- 10, 20, 30, 40, 50 и т.д. - квест завершен;
- 2-9, 12-19, 13-29 и т.д. - квестовые задания выполняются.
Совместимость: должна быть 100%...
Спасибо: большой фэнкс товарищу Trickster у - очень помог с этим скриптом.
Inca создал тему: Ultimate Quest Scene v2.0
[size=14pt]The Ultimate Quest Scene[/size]
Version: 2.0
автор: coolmariners98Version: 2.0
источник: rmxp.org
демо: ifolder.ru
[size=9pt]p.s. демка не совсем оригинальная. Это уже почищенная кем-то дема от некоторых лишних скриптов. Хотя там всё равно осталась RTAB боевая система, погода и т.п. Скрипт датируется августом 2007 года.[/size][hr]
Слово автору: Итак, прежде чем все сойдут с ума и начнут пинать меня за мою кодировку, позвольте мне сообщить довести до вашего сведения что это был мой первый скрипт и он больше функционален нежели эффектен. Также хочу отметить что не все скрипты в вышерасположенном демо - мои. Я только подкорректировал и объединил их в единую сборку.По идее я должен был бы распекаться тут об авторах этих скриптов, однако давайте как бы проигнорируем их сейчас и обратим внимание собственно на сам скрипт - он находится в самом низу в разделе скриптов в демке.
Features:
-Не используются никакие свитчи (switches)
-вы можете создать неограниченное кол-во квестов
-Каждый квест может состоять из 8 последовательно выполняемых заданий
-выполненные задания тускнеют в окне Квестов
-Показывает что вам нужно сделать в квесте вцелом и на любой его стадии
-Квест появляется только после того как вы его получите
-Есть опция показа сколько денег, опыта и т.п. вы получили за выполнение квеста
-есть хорошие подсказки (на англ. яз.) внутри самого скрипта Quest_Data[hr]
Инсталяция:
1. Quest Window и Quest Data необходимо скопировать из демки и вставить над main скриптом.
2. Следующий код идет в Game_Temp:
поместите это после всех instance variables
attr_accessor : qupdate # for the quest script
затем поместите это вниз initialize
@qupdate = []
for i in 0...5000
@qupdate = false
end
3. В Scene_Save:
Следующую строчку поместите в самый низ
Marshal.dump($game_temp.qupdate, file)
4. В Scene_Load
Следующую строчку поместите в самый низ
$game_temp.qupdate = Marshal.load(file)[hr]
Инструкции:
Всё описание и условия всех скриптов помещаются в скрипте Quest_Data. Включение, выполнение заданий и всего квеста происходит с помощью вызова в ивентах (смотри в деме примеры) команды
$game_temp.qupdate[#]= true, где # -это переменная, которая и управляет всем квестом. Следующие значения # отвечают за:
- 1, 11, 21, 31, 41 и т.д. - квеста дается (начинаестя), становиться видимым в Окне Квестов;
- 10, 20, 30, 40, 50 и т.д. - квест завершен;
- 2-9, 12-19, 13-29 и т.д. - квестовые задания выполняются.
Совместимость: должна быть 100%...
Спасибо: большой фэнкс товарищу Trickster у - очень помог с этим скриптом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 8 мес. назад #22945
от Kuraudo
Это все, потому что я ужасный тип.
Kuraudo ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
Посмотрим, спасибо.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agemonorush
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Sylar
Скрыть
Больше
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 2
17 года 7 мес. назад #23455
от Agemonorush
I do nothing, I only criticize.
Agemonorush ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
А боевку как выташить из всего этого? Мне она понравилась, только надо бы мигание убрать, когда герой подходит к врагу, не очень смотрица.
I do nothing, I only criticize.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Boris_Britv@
-
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 1
16 года 11 мес. назад #26814
от Boris_Britv@
~Boris_Britv@
Boris_Britv@ ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
А как сделать так, чтоб скрипт работал на русской версии мейкера?
~Boris_Britv@
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
16 года 11 мес. назад #26815
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
Проще взять новую версию этой боевой системы и использовать её. Разумеется не с русской версией. (По крайней мере не с базой скриптов оттуда.)
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Boris_Britv@
-
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 1
16 года 11 мес. назад #26816
от Boris_Britv@
~Boris_Britv@
Boris_Britv@ ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
А с русской версией ни как? Просто когда я базу скриптов из оригинала использую, то пропадает весь текст из меню.
~Boris_Britv@
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
16 года 11 мес. назад #26817
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
Правильно что пропадает. Они в патче её исковеркали. Хорошо что монитор в дугу не гнётся.
По умолчанию в мейкере выбор такой. Хочу патч и руссификацию а потом мудохаться со скриптами и шрифтами. Или другой. Хватит и английского, но чтобы всё работало.
Хотя может и есть такой спец, что прикрутит нужный скрипт к русской сборке. Хотя прикрутить сборку к сборке это истинное извращение.
Тебе из этой темы что понадобилось? Система квестов?
По умолчанию в мейкере выбор такой. Хочу патч и руссификацию а потом мудохаться со скриптами и шрифтами. Или другой. Хватит и английского, но чтобы всё работало.
Хотя может и есть такой спец, что прикрутит нужный скрипт к русской сборке. Хотя прикрутить сборку к сборке это истинное извращение.
Тебе из этой темы что понадобилось? Система квестов?
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Boris_Britv@
-
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 1
16 года 11 мес. назад #26820
от Boris_Britv@
~Boris_Britv@
Boris_Britv@ ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
Да, но я тогда скорее всего перейду на VX, там русский нормально модификации поддерживает.
~Boris_Britv@
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
16 года 11 мес. назад #26823
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
Там тоже сборка скриптов внутри и того же автора. А главный недостаток что там VX.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Boris_Britv@
-
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 1
16 года 11 мес. назад #26824
от Boris_Britv@
~Boris_Britv@
Boris_Britv@ ответил в теме Ultimate Quest Scene v2.0
Но там я уже два скрипта встроить смог, правда вместе они отказываются работать
~Boris_Britv@
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
