Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Новые навыки игроделов

Больше
14 года 3 нед. назад #51691 от LarryX
Всем прувэт! Чёт стало скучно в последнее время, не поюзать, не пощупать :ermm:
В голове крутятся всякие вопросы. Кто то прекрасно рисует, другой великолепный композитор- аранжировщик, а третий и вовсе невероятный писатель. В любом из нас есть тото, что нам удаётся лучше всего. Все мы хотим сделать что нить своё, хорошое. Но почти всегда, желания не совпадают с нашими возможностями. И мы начинаем искать решения, учиться чему нить новому, например писать музыку, рисовать, писать сюжеты и скрипты. Вот мне и стало интересно. И я решил провести небольшой опросик- беседу.

Вопрос такой: Открыл ли для вас РПГмукер что нить новое, чем вы ранее не особо интересовались? И преуспели ли вы в этом? :S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
14 года 3 нед. назад #51692 от Sn@ke
Ну, мой интерес к созданию игр и собственного контента появился еще до того, как я начал использовать мейкер. Я делал карты в разных играх, работал с Game Maker (и даже сделал там полноценную небольшую игру).

Интерес к созданию сюжетов, сценариев и прочего у меня пробудился только с началом работы в РПГ мейкере. Надо сказать, первые проекты были весьма далеки от совершенства - как в сюжетном, так и в геймплейном плане.

А вот после начала работы над ДА 1 я сделал то, что уже долго до этого мечтал сделать - научиться рисовать. Все началось с создания локаций для этой игры. А затем я начал рисовать и персонажей и другие вещи.

Так что можно смело сказать, что РПГ мейкер открыл для меня и сценарное дело и умение рисовать. И то и другое я до сих пор улучшаю. У меня еще есть планы начать писать собственную музыку, но это - ооочень далекая перспектива.))

И, думаю, можно сказать, что и в сюжетном деле и в рисовании я преуспел, хотя впереди еще долгий путь в обоих направлениях))

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 нед. назад #51693 от .narcissu
Стоит начать с того, как я вообще познакомилась с мэйкером. Началось всё с игры Corpse party, которая очень понравилась мне как и графическим, так и сюжетным исполнением. На программу (то бишь мэйкер), в которой эта игра была первоначально сделана, наткнулась случайно, читая статью в Википедии.
Честно, сначала вообще не планировала делать в ней какую-либо игру. Просто хотелось посмотреть, что это за зверь такой. Банально, но затем мне захотелось сделать простенькую бродилку о двух девушках, запертых в странном доме-лабиринте. В итоге, после смены нескольких мэйкеров, идея мутировала в то, что называется сейчас "Проектом Лууна".
Я не могу сказать, что работа в мэйкере научила меня рисовать или лучше писать. Да, в Фотошопе я стала работать намного и намного лучше, но мэйкеру, в первую очередь, удалось немножко систематизировать творческий бардак в моёй голове, вызванный множеством различных работ, находящихся на стадии "в процессе", да и помог (и помогает сейчас) развить идею одного важного для меня проекта, что тоже не мало важно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 нед. назад #51694 от breezae
Познакомился с мейкером давненько знаком. Первый раз пощупал мейкер 2000 - фан-игру по вселенной Phantasy Star, о детстве Чаза. Погуглил - нашел ХР. Начал также делать фан-игру по той же Звезде Фантазии, но перешел на VX. Туда начал портировать графику XP, в том числе и чары. Получилось ужасно, но один человек открыл мне глаза - Kuraudo. После этого во мне развился перфекционизм. Пусть то, что я делаю в итоге не идеал, но я выжимаю из себя все силы и останавливаюсь только тогда, когда вижу, что больше и лучше я сделать уже не смогу. Это дал мне мейкер. Но никак рисовать и скриптовать за пять (минус армия - четыре года) лет я так и не научился. Но довожу маппинг, эвентинг, дизайн и историю до предельных идеалов.

I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 3 нед. назад #51698 от AnnTenna
Ну, рисовала я и раньше на бумаге и истории придумывала тоже еще до мейкера. Музыку сочинять - просто не моё, я слушатель в этом плане:laugh: Хммм...:)

Тоже, кстати, скачала мейкер для того, чтобы играть в РПГ на русском языке, а не чтобы делать. А потом уже загорелась желанием сделать свою игру. Давно мечтала:) Меня мейкер в первую очередь научил верить в себя. Раньше я думала, что делать игры - это слишком сложно и у меня никогда ничего не получится. Этим мейкер изменил мой взгляд на создание игр:) Сделать игру сейчас доступно каждому, нужно просто очень захотеть!

А еще я открыла в себе то, что оказывается могу быть неплохим организатором и доводить проекты до релизаB)

PS Надо эту тему сделать обязательной для прочтения новичков, чтобы они все дальше стали изучать мейкер, потому что это способствует развитию и росту способностей :cheer:
PPS а Kuraudo что-то пропал куда-то:silly:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 нед. назад #51707 от breezae
Кураудо пропал куда-то еще до моего ухода в армию, года два назад... Жаль... ИероКа была ошень интересным проектом!!!

I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 нед. назад - 14 года 3 нед. назад #51708 от Twilight lord
С мэйкером познакомился довольно гм.. своеобразно, использовал Chemax как каталог для игр и решил пройти по запросу RPG там и нашёл. Используя мэйкер научился писать не глядя на клавиатуру (что очень помогло в будущем, на Польском ноте нет русских букв..). Вроде как грамотность поднялась немного, и скорость письма. Пришлось вспоминать давно заброшенные навыки (в частности написать стих и несколько эпичных текстов разного жанра).. Ещё очень развивает логику (написать хитрозапутанный эвент можно после долгих раздумий). Скриптинг, рисование и композиторство к сожалению осталось за гранью моего понимая :(. Ах да ещё неплохо создаю персонажей (для пущей колоритности подключаю некоторых друзей). Вот вроде и всё..
Последнее редактирование: 14 года 3 нед. назад пользователем Twilight lord.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум