Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

исторический выбор

Больше
19 года 4 мес. назад #124 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
Я тоже, но похоже не все так считают... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #135 от Valera
Valera ответил в теме исторический выбор
Я посмотрел, что японцы на своих сайтах, где игры валом навалены, особенно не различают фирма делала или любитель. Так же они не смотрят на каком движке сделано. Т.е. они могут, конечно, разделить их по движкам в разные разделы, но не обязательно так делают.
И правильно. Таким образом они дают понять, что все игры равны перед богом т.е. игроком. Так же они повышают самосознание любителей: пусть твоя игра хоть на РТП от 2000, но если она качественная, то может стоять в списке сразу после Konami. И уж они стараются! Не знаю, как у них с геймплеем, но оформлено всегда достойно.
А нас, к сожалению, такой системы нет. Физически это выражается в том, что нет у нас простого, качественного движка, на котором бы любой мог сделать свою игру на оценку, с перспективой сделать что-то лучшее и уже продать. Пусть за копейку, но обратить на себя внимание. А уж, объединившись в группу с другими такими же, сделать что-то на уровне грандов.
Разумеется, для рекламы они дают скачивать даже групповые игры. Они делают ставку что их заметят солидные фирмы с большими бабками. И тем есть из чего выбрать!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #137 от Randa
Randa ответил в теме исторический выбор
Лично я до искпи даже не дотрагиваюсь именно из-за того, что если там делать достойную графу, то на это пойдёт много-много лет -(, и не факт, что результат меня устроит. На 2003-ем, там графических возможностей меньше, - и наворачивать до бесконечности возможностей тоже, а значит, возможен какой-то результат в течение ближайших пяти(!) лет. А скрипты и там, и там достаточно сложные можно написать.

А если бы я хотела сделать супер-пупер навороченную игру, чтобы она была современной, я бы писала сразу на си-плюс-плюс... и никогда бы не закончила даже первую, сырую дему о двух локациях, т.к. там графу можно улучшать не просто до бесконечности, а до гиперконтинуума. -/
Поэтому мой выбор - 2003.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #141 от Valera
Valera ответил в теме исторический выбор
Да, все верно. Вот японцы и понимают, что не в графике дело и не особенно на нее обращают внимание. То есть обращают, но в варианте в основном совместном, когда есть пара художников, ну и т.д.
С другой стороны надо не забывать, что для любителя огромный интерес в самом процессе делания. А для конечного результата в итоге приходится чем-то жертвовать. Ну не может один человек вытянуть и графику, и все остальное. Если только он не делает на всем готовом. Но ХР, например, прямо подталкивает какую-то графическую отсебятину изобрести. Время растягивается. Интерес в конце концов может умереть.
Тогда встает вопрос: с кем и как делать? Для достижения достойного результата в приемлемые сроки.
С кем - тут, пожалуй, проще. Каждый знает кто на что способен и есть еще просто друзья.
А вот как ... Усадить даже двух асов за одну игру очень не просто. А если усядутся, то все равно не сделают...
Однажды собрались я, Виль и Флай и решили сделать игру.
И была она так хитро задумана, что у каждого был свой герой и его похождения каждый мог придумывать сам. Что может быть лучше! И все равно дальше интры и пары локаций дело не пошло. (Интру, кстати, делал Виль и сделал прекрасно!) Почему не пошло? Не знаю. Сюжет был приличный.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #143 от shoker
shoker ответил в теме исторический выбор
На мой взгляд, вопрос «с кем» не менее сложен, чем «как». Потому что мейкеристы – люди творческие, каждый видит мир игры в красках… но каждый в своих. То есть часто бывает, что видят даже два близких человека даже одну и ту же сцену по-разному. И естественно, что даже если из-за этого не нарастает конфликт, внутреннее противоречие накапливается. И вовсе не потому, что люди плохие.
Поэтому я думаю, что найти себе пару для творчества (особенно не стебового, а серьезного) очень сложно. Совместное творчество, несомненно, обогащает игру, но какой высокой ценой… особенно если все соавторы не просто «делают чтобы отделаться», а вкладывают душу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #147 от Valera
Valera ответил в теме исторический выбор
Совершенно верно. С кем сложно еще и потому, что каждый в мейкере вырастает лидером, лидером своего проекта, потому что начинают все в одиночку. Группа же подразумевает, что лидер один, а остальные - рабочие лошадки. У нас же получается еще, что лидер тащит весь воз - впереди рабочих лошадок. Как ужиться нескольким лидерам? Вот вопрос.
Вариант профессионалов: все заранее подробно расписать и делать строго по плану - у нас тоже не проходит, потому что любим придумывать по ходу. А взять теже скрипты... Ну не смогут двое писать одну пачку скриптов! Ту же КБС. Запутаются и других запутают.
Ладно. С этой стороны не получается. Надо зайти с другой. Как должно быть в идеале . Зайдем отсюда.
В идеале сюжет обсуждают все вместе. Графику, КБС - тоже. Составляют план работ, включающие: графику (все подготовительные работы), дизайн (отрисовка локаций), КБС и меню - скриптеру может помочь с рисунками график, а если там еще и анимации, то даже второй график, например тот, кто дизайнит, плюс - сцены, диалоги - сценарист. Итого, для боле менее серьезного дела нужны: скриптер, дизайнер, художник и сцена-рист (создатель сцен).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #330 от U+K
U+K ответил в теме исторический выбор

В XP без условно анимешная графика,

а в 2k3 не анимешная?

ибо она ни как не смотриться с реальной...

что такое реальная графика ? по-твоему анимешная графика - это та графика которая не смотрится с реальной ?

XP Отличаеться тем, что это новая графика, на уровне Чиби ...

что есть графика на уровне чиби ? чиби - это стиль. И рисуются в нем люди/животные, а графика это не только чарсеты. А если уж говорить о чарсетах, то они ростом в три головы, когда у чибиков голова занимает половину всего тела...

я конечно удивлён в том, что вы ожидаете от Японцев (создетелей Anime) реальной графики =))

кто ожидает? где ожидает?

уже есть такой скрипт... и мало того, он блестит своей графикой и анимацией !

скрипт это всего лишь текст - функции, переменные и т.д. При чем здесь графика и анимация?

ps: в этом постe я попытался опустить попытку в опустить 2k и 2k3
pps: я перестал сомневаться в том что это стеб только когда уже писал ps... ну ладно, не пропадать же тексту -_-

almost gone

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #520 от Syrax
Syrax ответил в теме исторический выбор

Жаль тема не новая, но я не удержался...

Для любителей anime подойдёт ни что иное, как XP !
Почему ?
В XP без условно анимешная графика, ибо она ни как не смотриться с реальной...
А такие движки, как 2k, 2k3... посторенны на более привычной нам, старой графики...
XP Отличаеться тем, что это новая графика, на уровне Чиби ... я конечно удивлён в том, что вы ожидаете от Японцев (создетелей Anime) реальной графики =))
По мне... так Rgss на данный момент окупает все не достатки !
Боковой вид битвы как в 2k3 ? уже есть такой скрипт... и мало того, он блестит своей графикой и анимацией !
Воспроизведение .avi ? и такой скрипт есть... не чем не хуже, если не лучше !
На мой взгляд, XP превосходит остальные движки... и всё, благодаря Rgss !

ps: в этом посту, я в наглую и в открытую опустил 2k и 2k3 =))

Говорите анимешная графика? Никто не сомневается, что качество картинки в ХР лучше, но посмотра игры Фокса, который ТВОРИТ игры на 2к3? Те же Чокобо Данжен? Графика выглядит превосходно, картинки не выделяются какой-то пиксельностью. Да, у Фокса руки растут из правильных мест, но это не значит, что он Бог Мэйкеризма. Я не говорю, что могу такое создать, также не говорю за остальных. ХР превосходит остальные только за счёт RGSS, а приятную графику можно и на 2000 нарисовать. :)

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #521 от hawkmoon
hawkmoon ответил в теме исторический выбор
Возможно, графика в 2003 мэйкере хуже, чем в ХР. Но у меня эта графика вызвает настольгию, она придает играм тот дух
дендивских приставок, который полностью уничтожен в ХР. А жаль...

<br /> <br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #524 от Илья
Илья ответил в теме исторический выбор
Насчет ностальгии... допустим мне не хочется, чтобы люди при виде моей игры вспоминали дендивские приставки, поэтому я выбираю XP.=))

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #539 от Valera
Valera ответил в теме исторический выбор

Возможно, графика в 2003 мэйкере хуже, чем в ХР. Но у меня эта графика вызвает настольгию, она придает играм тот дух
дендивских приставок, который полностью уничтожен в ХР. А жаль...

Вот, все никак не мог это выразить словами: дух дендивских приставок, который полностью уничтожен в ХР .
Совершенно точное описание ощущения (моего). ХР подталкивает к поиску нового способа выражения, оформления, но он сам по себе. Вот в 95 мейкере было тоже 640х480, но там персы былы в два раза мельче (и все мельче), что создавало впечатление какого-то яркого праздника и тождества с приставкой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #542 от hawkmoon
hawkmoon ответил в теме исторический выбор

впечатление какого-то яркого праздника и тождества с приставкой.


Да, да именно так. Вообщем для меня это очень даже приятно ;D

<br /> <br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 3 мес. назад #626 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме исторический выбор
о.........95....
нигги.... как давно это было....
но там гамма совсем на хр.....
а на самом деле даже иногда мучает ностальгия по денди :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум