Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое

Однажды в Полевском / Once upon a time in Polevsko

Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115823 от Denovels
Однажды в Полевском / Once upon a time in Polevskoy

Рабочее название: Однажды в Полевском / Once upon a time in Polevskoy
Жанр: JRPG
Автор: Denovels
Движок: RM MV
Графика: Своя
Музыка и звук: Свою + купленная
Время выхода: Осень 2020

Описание:

Игра делится на 3 главы, каждая глава приносит глобальный поворот в сюжете и добавляет новые механики в игровой процесс. Первая глава игры это обычная детективная история в окружении бандитов, продажных милиционеров и большого количества различных групп NPC. Начиная со второй главы в игре постепенно нарастают паранормальные и мистические события. Сюжет в JRPG это основа, поэтому подробности раскрывать не буду. Завязка в прочем тривиальная, главный герой во время службы в армии получает письмо от своего давнего друга, в котором тот пишет, что прячется от бандитов в маленьком уральском городе и просит приехать туда как можно скорее. После прибытия, выясняется что друга накануне зверски убили и главный герой, решает найти его убийцу.

Вся игра происходит в одном городе и его окрестностях. Город разделен на 13 основных локаций, почти в каждой локации есть свое подземелье. Так же в во многих локациях множество строений(квартиры, дома, магазины и тд.), которые можно посетить. Хотя все и происходит в одном городе, я стараюсь сделать каждую локацию выделяющейся и со своими уникальными событиями и NPC. По мимо основных локаций, которые доступны с самого начала игры, по мере прохождения на карте будут появляться дополнительные сюжетные места. Между локациями можно передвигаться на общественном транспорте, такси или пешком. До некоторых локаций можно добраться только на такси.

Время суток в игре играет большую роль. Световой день длится в среднем 10 минут реального времени, в это время работают почти все магазины, и государственные учреждения, мирные NPC ходят по улицам, занимаются своими делами. Врагов по минимуму, в это время можно выполнить большинство заданий от мирных NPC. После наступления ночи, игровые карты и события меняются. В это время мирных NPC практически нет, за то врагов становится значительно больше. Открываются новые возможности для прохождения некоторые заданий, а так же сами ночные задания. В некоторые места можно проникнуть только ночью. Ночь длиться бесконечно до того момента, пока игрок не доберется до своего убежища и не ляжет спать(закончит ход). В начале каждого хода подводятся итоги предыдущего и игровая карта меняется на основе действий игрока(NPC меняют реплики, в местах где игрок убивал или грабил мирных жителей, появляются милицейские патрули, появляются новые задания и тд.)

NPC делятся на 4 основных группы: мирные жители(городские, сельские, студенты, наркоманы, бомжи, уникальные), силовики(милиция, ФСБ), преступники(банды, цыгане, криминальный ЧОП) и монстры. У каждой группы свой тип общения. С мирными NPC можно поговорить, торговать, убивать или грабить. С бандитами можно договориться, откупиться или подраться. То же самое и с милицией, но с поправкой на то, что это представители закона. Чем больше у вас запрещенных вещей в сумке, тем сложнее и дороже будет это сделать. Каждая подгруппа имеет свое свой уникальный пункт разговора с главным героем. Например бомжи за бутылку алкоголя могут рассказать, где сегодня больше всего милицейских патрулей, сельские жители расскажут последние слухи, которые происходят в городе и смогут помочь продвинуться по сюжету, наркоманы за бесценок продадут ворованные украшения, а студенты с радостью купят у вас легкие наркотики. У каждой подгруппы NPC есть свой уникальный мини босс, место положения которого меняется каждые сутки. Убийство его не обязательно для сюжета, но с него можно получить уникальную вещь, оружие или броню.

Особенности:
  • 11 различный групп NPC, каждая со своим меню взаимодействия.
  • Сказочный сюжет в сеттинге российского провинциального города начала 2000 годов.
  • Динамично изменяемый открытый мир.
  • 200 тысяч знаков сюжетного текста + более 70 тысяч остального.



Скриншоты:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Жду ваших вопросов и комментариев!


Для удобства по информированию, была создана группа вконтакте: Ссылка на группу
В планах сделать сайт, тогда вся свежая информация будет там.
Страница в Steam в процессе создания.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем Denovels.
Спасибо сказали: VarVarKa, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 1 мес. назад #115824 от MaltonTheWarrior
Всегда мечтали увидеть ГТА\JRPG\Гонки\Шутер про Росиию? Так вот же он, качай скорее!))

А кем ГГ служит в армии, что может так легко свалить в провинциальный Уральский городок? Надеюсь, срочником?)

Да, сюжет у игры и правда, СКАЗОЧНЫЙ. Удивительно, но в пародийные жанры играь не так пародийно, как в супир-сурьёзные игры)

Ладно, это все вкусовщина и я просто стебусь) На самом деле по скринам игра выглядит не так плохо, как могла бы.

Почему гопники - головастые чибики, а ГГ нормальный персонаж?)

Автору удачи в реализации всего задуманного.

Лично мне играть в такое будет не интересно, но, уверен, игра найдет своих ценителей.
Спасибо сказали: Zzzmey

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115825 от yuryol
ура, лет 5 ждал когда кто-то сделает гта на мукере!

по скринам неплохо:
- титульник хорош, и расположено все удачно, и картинка с палитрой настраивают на нужный лад
- мапинг порой страдает гигантизмом но в целом неплохо
- напсиано что "графика своя" но на скринах вижу много тайлов которые взяты с поп хоррора и немного поправлены/перекрашены. впрочем это не так важно
- карат города приятная
- HUDы по цвету выбиваются как в сравнении с тайлами,так и цвета между элементами "худа". цвета слишком контрастные. Выравнивания тоже какие-то странные, вразнобой
- на скрине с битвой гопники по стилю очень сильно отличаются от героя. как чары,так и фейсы

в любом случае выглядит неплохо и интересно, сегодня обязателньо поиграю

P.S. чорт,а демки-то нет.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем yuryol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
6 года 1 мес. назад #115826 от Безликий
Меня сильно напрягает то, что в бою враги чибики, а ГГ нет...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 мес. назад #115829 от Denovels
По поводу разницы ГГ и врагов. Это была тактическая ошибка. Изначально он такой и был, но послушал мнения из интернетов и сменил его на реалистичного. Возвращаюсь к первоначальному концепту.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115830 от MaltonTheWarrior
Если не лень - то вместо возвращения ГГ в чибика, ты бы лучше врагам перерисовал можельки на реалистичные.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем MaltonTheWarrior.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 мес. назад #115831 от Denovels
Дело не лени, дело в деньгах. Врагов более 60 шт, не считая боссов и мини боссов. Все враги анимированы и не по 3 кадра на движение, а по 6. Затрачено уже порядком 300 тысяч на графику из бюджета в 350. Из этих денег почти 40 тысяч ушло на перерисовку, поэтому возможности нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
6 года 1 мес. назад #115834 от Безликий
Просто как по мне, если делать, то делать в едином стиле. Конечно, простому смертному хотелось бы иметь графоний не чибиков (8 но прекрасно понимаю масштабы проблемы перерисовки такого объема спрайтов (сам сейчас занят первыми анимациями для своего проекта, у вас хоть бюджеты есть ((8 я на сухую работаю) . Будем ждать релиза, будем тестировать и знакомиться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум