Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

[VX Ace] Город за гранью

Больше
10 года 8 мес. назад #83883 от Авангард
Город за гранью

Информация:

Автор: Авангард
Жанр: фэнтези RPG
Готовность: Процентов 10-15.
Время прохождения: час, возможно, два.

Предисловие:

Всем доброго времени суток, меня зовут Авангард. На этом сайте я когда-то появлся с малнькой демкой проекта под названием Avantasia, с тех пор мейкер я забросил, но почти год назад решил попробовать сделать ещё один проект. Я часто и надолго забрасывал его, но недавно довёл-таки до ума демку. Она создана исключительно с использованием стандартных средств рпг мейкера, что печально, в будущем это, надеюсь изменится.
Сюда решил выложить в надежде получить какие-то отзывы. Заранее спасибо.

Описание:
Город за гранью - это место, куда стекаются души погибших людей. Долгое время Город считался лишь выдумкой писателей и поэтов. Шейл тоже никогда не верил в эту историю, но когда его возлюбленная умерла для сломленного горем человека иллюзорный город стал единственной надеждой отыскать её душу и вернуть девушку к жизни. В отчаянии он в одиночку спустился под землю...

Особенности:
Игра направлена на сюжетную составляющую и диалоги. Диалогов в игре не много, а очень много.
Выборы, которые игроки делают на протяжении игры, таки должны повлиять на концовку и иже с ней.

Недостатки:
Стандартная графика\музыка\боёвка и вообще всё на свете. Проект настолько стандартный во всех отношения, что даже неловко.
Диалогов СЛИШКОМ много. Кроме них в игре почти ничего и нет.
Маппинг тоже так себе.
Возможно есть баги.
Присутствует множество невыловленных грамматических и пунктуационных ошибок.
Кошка не бегает :с

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Скачать:
Версия без ртп:
yadi.sk/d/FqyV-yqRiLAV2
Версия с ртп:
yadi.sk/d/mNzAX_JbiLC5e
Спасибо сказали: darkwork, zmeelov66, Zoom, DinoII

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 8 мес. назад #83884 от zmeelov66
Поиграл около получаса.
Впечатления от игры остались неплохие.
В общем, получили именно то, что автор обещал.Так как в игре почти ничего нет кроме диалогов(хотя вроде оружейная присутствует, стало быть мечем помахать тоже придется), то с них я и начну.
Диалоги действительно хороши.Читаются легко и приятно."Очепятки" присутствуют, но не в критическом количестве.Сохраняется какая-то слегка пафосная манера речи, но как ни странно она не раздражает, а скорее придает игре атмосферности.Сам сюжет тоже занятный.Понравилась продуманность жизни города, а именно система фракций.
Из недостатков хочется выделить все же стандартные ресурсы и маппинг.Ну вот что мешает потратить немного времени на поиск более приятной графики?В моем случае дело даже не в том, что РТП очень уж надоел.Меня вот к приеру всегда раздражал этот тайл камня, а тут он буквально ПОВСЮДУ.Музыку тоже неплохо бы подобрать не из стандартных треков, хот это уже отходит на второй план.Можно оставить и так.
Далее маппинг.
Не очень я люблю такие вот здания.Снаружи вроде крошечные, а внутри хоромина.
Ну да ладно, можно было и привыкнуть.
Но карты пустоваты.Вот если порытся немного в сети, найти там всякую паутину, камушки повеселее, ящички, кувшины и т.д., то город станет выглядеть намного лучше)
Так же смутили черезчур большие помещения.Их надо всего-то сделать немного компактнее и все.
В общем, игра скорее понравилась чем нет.Ее вытягивают исключительно сюжет и хорошие диалоги.
Автору хотелось бы пожелать не лениться и подыскать нормальную графику взамен РТПшной и слегка приукрасить локации.Тогда получится довольно хороший проект. :)
Спасибо сказали: Авангард

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #83885 от Авангард
А вы представьте, каково беднякам с первого яруса: несчастные всю жизнь на этот камень смотрят х)
Впрочем, дальше камня должно быть не так много.
Вопрос графики меня давно волнует, буду что-то решать, как и с наполнением карт. В маппинге я пока ориентируюсь не очень, но буду стараться исправить ситуацию.
Музыку подбирать пока не стал, чтобы не нагружать архив с демкой лишними файлами.
Рад, что вам понравились диалоги, ради них-то всё и затевалось, хд
И огромное спасибо за отзыв)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105367 от DinoII
DinoII ответил в теме [VX Ace] Город за гранью
Итак, я тоже прошла игру и хочу выразить своё мнение. Мне понравилось! Уверена, что время, потраченное на прохождение, прошло не зря, хех, а также очень жалею, что продолжения нет.

Что же именно пришлось мне по вкусу? Задумка, мир и сюжет - на первое место.
Даже не начиная играть, я сразу подумала, что поиск утерянной любви "в этом бренном мире" часто встречается в мультфильмах и играх, особенно в старых, но... смотря как подать идею, потому что поиск-то идёт под землёй, в Городе за гранью, как называется сама игра, и именно это стало причиной, по которой я решила, что игра обязательно чем-то да поразит моё представление о ней.

Про мир вообще отдельная тема...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Также насчёт мира... помещения большеваты, однако и кибиток нет, да и там есть объяснения по этому поводу, так что для меня это вполне удовлетворительно. Снаружи я долго носилась с одного места на другое, пару раз путалась, но длинные проходы, я думаю, под стать тому месту, так что всё в порядке.
Тут просто шутка:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Различные "местные порядки", да и вещи с персонажами, присущие Городу за гранью, конечно, помогают понять, почему это не обычный мир людей, скажем. И вы очень удачно их расставили, не много и не мало.

Раз уж так далеко зашли, скажу и о диалогах. Да, они правда чутка перенасыщены. Даже не знаю, почему, у меня просто во время прохождение появляется такое чувство. Нет, их не так уж много. Наоборот, главный герой отнюдь не туп и до него всё быстро доходит, чему я крайне рада. Нет долгих сопливых выражений чувств, романтики и растянутой философии. Признаюсь, такие вещи порой оказывают обратный эффект в нужном месте и в нужное время, но меня приводит в уныние, если они в большом количестве. И они не скудные, в них много юмора и смысла. Пожалуй, даже очень, но это на уровне, и что не может не радовать. Чувства персонажей ясны, порой есть намёки, помогающие с выбором - это также хорошая деталь.
К тому же разговоры лаконичные и быстрые, так что в принципе всё в порядке.
Короткое дополнение к предыдущему абзацу:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Сюжет. И я не о поиске возлюбленной, а о сюжетах внутри сюжета...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Боёвка. В принципе, неплохая, хотя и самая типичная. По крайней мере, есть магия
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
и реалистичность. У каждого свои силы, по уровню и навыкам, враги создают ощущение, что с ними тоже надо считаться, и это прекрасно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Нападения, кстати, действительно неожиданные.

Из этого плавно перейду к музыкальному сопровождению. Ага, я уже читала, что с музыкой всё плохо, но вы хотя бы подобрали ту, что не так уж надоедает. Единственная странность... она играет даже во время опасных ситуаций. Серьёзно? Это как если бы шла страшная драка, а рядом сидел одинокий музыкант и бренькал на лютне :laugh: Ага, музыка для подбадривания не помешала бы, но это больше для шахматных боёв, хех. Звенящая тишина на худой конец подошла бы, так считаю.

Очепятки. Присутствуют, да. Я насчитала 8 максимум, но заскринить получилось 6. Ну и ещё парочка не влезаний в окошко для текста, особенно в инвентаре. . Ознакомьтесь, если интересно:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Так-с, кое-что нелогичное:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Ну и забавное. И это уже крупный спойлер, не смотрите, люди:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Подходим к концу. Персонажи. Будет спойлерно особо много говорить о них, так что я даже сноску не сделаю. Просто скажу, что, несмотря на мою путаницу в именах, а из-за этого - кто чем заправляет и кто за что был ответственен, эта составляющая Города за гранью тоже хороша. Для меня там не было особо раздражающих черт характера, сильной клишированности и тому подобного. К ним что-то испытываешь, они как живые. Ах да, далеко не всегда можно сразу понять сущность... той или иной души. Всё не такое, как на первый взгляд, по крайней мере, у некоторых.
К тому же, у персонажей есть фейсы в диалогах! Были бы ещё имена - цены бы этому не было. Очень рада, что вы постарались ради лиц героев в игре, хех.

Закончу отзыв ещё одной приятной частью игры: выборы. Даже в демо-версии их достаточно много, как и сюжетных ответвлений. Повторю, в диалогах есть весомые детали, помогающие понять, какой результат ты получишь, а от этого возникает приятное облегчение. Не везде так, и это тоже хорошо, должны быть неочевидные вещи.
Самые понравившиеся предложения выборов:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В общем, игра стоит того, чтобы над ней работать и в неё играть. И я буду ждать от вас новых проектов и продолжения Города за гранью! Просто не забывайте, что такие люди есть.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем DinoII.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум