Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Вне времени.

Больше
11 года 1 день назад - 10 года 11 мес. назад #80631 от cefasolin
cefasolin создал тему: Вне времени.
Вне времени.

Информация:
Автор: Cefasolin
Готовность: 1.5%

Жанр: Экшн/Action

Описание:
Люди считали, что им всё позволено...Они меняли природу, меняли себя, воздействовали
на время! Научный городок по изучению природы реальности внезапно исчез с нашего плана бытия.
Семь месяцев учённые со всего мира пытались понять, что произошло и как принято у людей кого
винить. Затем исследовательская бригада была распущена.
Через неделю на месте бывшего научного городка появилось необъяснимое сияние... В его свете
материализовался пропавший город! Научная братия была в восторге... Необъяснимый
феномен... Эксперимент века... Сияние при отсутствии источника света...
Наивные. Они не подозревали, что это начало конца!
После пропажи нескольких исследовательских групп район был оцеплен войсками.
На территорию города были закинуты спецагенты, через темпоральный телепорт. Одним из них был
Игорь - агент с кодовым именем Стрелок. После переброски он оказался в прошлом в то время
когда с городом исчезла связь. За день до его исчезновения..!

Это моя первая игра и проект вряд - ли когда нибудь будет завершён.
На нём я обучаюсь работать в Мейкере.
Кстати... Столкнулся с такой трудностью: После уничтожения врагов на локации захожу
в дом а при выходе враги опять живы. Как их "добить" окончательно?
Ещё буду благодарен если кто подскажет как реализовать смену дня и ночи, и включение
выключение света в помещении.

P.S.
Знаю, знаю мапинг ужасен.

Графика: стандартная, из сети
Музыка и звук: стандартная, из сети

Скриншоты:


Размер 69.5 мб. zip

Скачать:
yadi.sk/d/M-Qv-LVJgNebH

Обновление:
yadi.sk/d/Soa4J0fegR8xi

Видео:
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: GoodBlackTea

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
11 года 1 день назад #80632 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Вне времени.
Видео приватное... Home video балуешься? :D
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 1 день назад #80633 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Вне времени.

cefasolin пишет: Кстати... Столкнулся с такой трудностью: После уничтожения врагов на локации захожу
в дом а при выходе враги опять живы. Как их "добить" окончательно?

При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.

cefasolin пишет: Ещё буду благодарен если кто подскажет как реализовать смену дня и ночи, и включение
выключение света в помещении.

rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov-s...nochi-rpg-maker-2003 - начать с этого.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 день назад - 11 года 21 ч. назад #80636 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.

Cerberus пишет:

cefasolin пишет: Кстати... Столкнулся с такой трудностью: После уничтожения врагов на локации захожу
в дом а при выходе враги опять живы. Как их "добить" окончательно?

При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.

cefasolin пишет: Ещё буду благодарен если кто подскажет как реализовать смену дня и ночи, и включение
выключение света в помещении.

rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov-s...nochi-rpg-maker-2003 - начать с этого.


Спасибо!

При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.


Так я так и делал, только переключатель не локальный а обычный ставил.

cefasolin пишет:

При гибели ставить не "удалить событие", а локальный переключатель, активирующий пустую страницу.


Так я так и делал, только переключатель не локальный а обычный ставил.


Пробовал и обычный и локальный переключатель ставить не помогает, наверное скрипт их оживляет после смены локации, перезагрузка :cry:
Последнее редактирование: 11 года 21 ч. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 21 ч. назад #80651 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме Вне времени.
А ты создаешь пустую страницу с условием запуска по переключателю?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: GoodBlackTea

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 17 ч. назад #80658 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.
Да.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 14 ч. назад - 11 года 14 ч. назад #80659 от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме Вне времени.
Ммм, да я тут вроде первый комментатор?))
Собственно, мои впечатления:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого:
Сыро.Карты слабоваты, хотя местами не так уж и плохи.Для начала стоит просто уменьшить помещения.Сюжет чуть-чуть бредовый, на мой взгляд.Геймплей скучен и однообразен.В общем, есть над чем поработать.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

И в завершение:

На нём я обучаюсь работать в Мейкере.

Тренировочные проекты обычно держат при себе, а не выкладывают их в раздел демо-версий.Это либо игра, в которую реально будут играть, либо просто никому не нужный набор ивентов.
Так что желаю автору реально взяться за ум и довести проект до играбельной демки))
Последнее редактирование: 11 года 14 ч. назад пользователем zmeelov66.
Спасибо сказали: DeadElf79, cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 9 ч. назад - 11 года 9 ч. назад #80660 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.
Всё верно!
.

zmeelov66 пишет: Тренировочные проекты обычно держат при себе, а не выкладывают их в раздел демо-версий.Это либо игра, в которую реально будут играть, либо просто никому не нужный набор ивентов.
Так что желаю автору реально взяться за ум и довести проект до играбельной демки)


P.S.
Для этого и выложил, чтобы мне указали на грубые просчёты (Иначе так и сидел бы считая , что в моей игре идеальный сценарий :blush:). Мне указали на просчёты, постараюсь исправить, так люди и учатся!

Спасибо за критику.
По поводу маппинга город и оружейку я, по сути ещё и не начинал делать, просто расставил дома.
Просто город и первые 2 многоэтажки я делал с паком Модерн а он оказался ужасно бедным на детали. Затем скачал Зомби пак и уже на нём обставил изнутри 3 - ю многоэтажку.
И хотелось бы услышать критику именно по ней , что можно улучшить? Крови больше-меньше мусора на полу мало-много? И т.д.
Последнее редактирование: 11 года 9 ч. назад пользователем cefasolin.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 ч. назад #80661 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Вне времени.
Основное, что я заметил, - гигантские пустые помещения. И если размер ещё можно обосновать активной боёвкой, хоть и с натяжкой, то пустоту - нет. Кстати, не рекомендую использовать больших чаров в такой боёвке: долго не мог понять, почему я не попадаю в паука.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #80668 от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме Вне времени.

Для этого и выложил, чтобы мне указали на грубые просчёты.

Я же не против.Это хорошо и правильно, учиться на ошибках.
Просто перед тем как что-то выкладывать надо немного поработать над игрой самостоятельно.

По поводу маппинга город и оружейку я, по сути ещё и не начинал делать, просто расставил дома.

В этом сообщении ясно видно небрежность автора в отношении к маппингу.
Что значит просто раскидал дома?Это что-то вроде:
"Эй, ребят, я набросал пару новичковых карт.Зацените?"
Для маппинга существует отдельный раздел "маппинг-тред".Там тебе все подробно разжуют.
Сценарий...Есть много разной литературы про создание сценариев.И про создание квестов тоже.
ИМХО.Просто создавать отдельную тему для того чтобы лично тебя практичекси с нуля научили делать игры на примере твоего проекта - это слишком.
Учись,читай статьи по гейм-дизайну, кидай карты в маппинг-тред.
Тут ведь не частная школа, в конце концов.Вся информация в открытом доступе, стоит только поискать.И прежде чем спрашивать "что у меня не так?" поищи лучше "как надо".
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем zmeelov66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
10 года 11 мес. назад #80670 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Вне времени.
Не вижу ничего плохого в том что бы выкладывать сюда свою первую игру, даже если она очень сырая, тем более в демо

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #80671 от AVS
AVS ответил в теме Вне времени.
Вы уж простите за такую откровенность, но тут ни один из виденных мною проектов, кроме трёх (3), ничего более-менее похожего на серьёзную игру не представляет (и то эти три проекта в том что касается дизайна, визуала и сценария к отполированному состоянию ещё даже не приближаются, просто над ними чувствуется работа), поэтому я лично отношусь к этому форуму именно как к "частной школе", иначе придётся относиться к нему как к посмешищу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #80708 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.
Обновил ссылку в шапке.
Добавлено несколько новых карт в домах, изменён маппинг оружейки.
Поработал, над заполнением пустоты в локациях (только в домах.)
Уменьшил кол-во врагов на улицах(иначе тестить долго.)
Убрал пауков с улиц.
yadi.sk/d/Soa4J0fegR8xi

--поправил ссылки в обоих постах --эльф
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #80711 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Вне времени.
Ну что же, решил я поиграть...
1. Главный герой ребёнок? Или карлик? Я зашёл в сторожку и нашёл там парня который выше меня в два раза.
2. Фейссет этого парня не подходит к чарсету, стоило оставить ему стандартный чарсет
3. Он рассказал про управление и... исчез? То-есть доктор спокойно смело отправился через город полный мутантов? А да, ещё стоило бы затемнить экран перед его "исчезновением" и добавить какой-нибудь звуковой эффект. И вообще чот музыки не хватает в игре.
4. Сундуки с двойными сообщениями об вещах, одно ложится поверх другого и какому верить мне не понятно
5. Одноглазый паук которому следует чарсет сместить на одну клетку вниз очевидно, по тому как его видимая часть фантомна, а его тело невидимо.
6. У меня закончились патроны и я погиб храбро сражаясь... мешком с золотом

Ладно, пожалуй подожду пока игра не станет менее сырой, или вовсе следующую игру, если эта была только пробной, по словам автора.

7. Но мне было скучно и я решил дать игре ещё один шанс, в итоге наткнулся на вот это

Она бьёт меня, выскакивает сообщение, отойти я не могу, она снова бьёт меня, снова сообщение, сбежать невозможно

В общем, пока мой вердикт - не играбельно.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #80714 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.
Спасибо за критику.

С пауками была та-же беда. Слишком большой чарсет. Пауков я заменил а про осьминога забыл :ermm:
Ладно в следующий раз постараюсь выложить более играбельную версию.
Вопрос... Можно ли не используя скрипты сделать в локации(например в доме, в коридоре) мигающий свет? Как от испорченой люминисцентной лампы? И если можно как? Быстрая смена дня и ночи?

С девушкой всё исправил, выкладывать не буду пока не станет более менее играбельно.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем cefasolin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 11 мес. назад #80715 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Вне времени.
При чём здесь вообще смена дня и ночи? Просто смена тона, без привязки ко времени.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #80717 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.

Cerberus пишет: При чём здесь вообще смена дня и ночи? Просто смена тона, без привязки ко времени.


Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #80721 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Вне времени.
Ой, не надо всё без скриптов понаделывать, одна из твоих локаций мне чуть комп не вырубила, настолько всё зависло на ней и перестало реагировать на что-либо. Даже музыка стала через раз на ней же грузиться, повторяясь каждые две секунды Т_Т
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #80722 от cefasolin
cefasolin ответил в теме Вне времени.
Какая локация, какой дом(цвет) Сколько этажей?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад #80729 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Вне времени.
Запускать еще раз не рискнул, открыл карту в проекте. Это первая Кирпичная пятиэтажка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум