- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Пять элементов
Информация:
Автор: Caveman - разработка; Ren310 - тестирование
Готовность: Готова треть игры
Версия: 1.01
Жанр: Очередной CavePuzzle
Описание:
Паззл-квест в мире ДДД, который будет как приделан к 3 главе, так и выйдет отдельно.
Похождения старика Ная и оборотня Кицунэ в подземелье демонов, напичканном загадками по своеобразным правилам.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
yadi.sk/d/oiPCWTW7e8uYn
Благодарности:
Рен - за терпение и отличное тестирование.
Ссылки на авторов:
Скрипты:
Hime (Large Choice, Custom event Triggers)
estriole (add_event)
Музыка:
Dean Evenson, Senmuth, традиционные японские произведения
ЗЫ: даже Рен решил все загадки почти без подсказок, неужели вам не под силу?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Идея - нечто вроде 3-в-ряд с сокобаном, но основанная на традиционных китайских натурфилософских взглядах, а именно, на взаимодействии пяти элементов и субстанций Инь и Ян.
Вот эти пять элементов со схемой взаимодействий.
Основные положения и правила.
Задача от уровня к уровню может разниться, но чаще всего - это восстановить баланс инь и ян, либо элементов. Например, убрать все элементы с доски, при помощи других.
Отношения и комбинации элементов.
- Итак, когда элемент, контролирующий другой, и тот, другой, соприкасаются, то угнетаемый элемент исчезает, а контролирующий остается на доске. Отношение 1->1 убивает правый элемент.
- Если контролирующий элемент касается сразу двух угнетаемых, то с доски исчезают все три элемента. Отношение 1->2 убивает всех.
- Если контролирующий элемент касается трех и более угнетаемых, то они побеждают контролирующий (этот момент называется избытком). Отношение 1->3(4) убивает левый элемент.
Все расчеты происходят одномоментно, без учета положения на доске.
Увеличивать - значит усиливать свою энергию элемента, порождая новый уровень элемента. Каждая фигура на доске, кроме принадлежности к элементу, имеет также уровень энергии. Например, чурбан имеет уровень 1, а молодое деревце - уровень 2, и оба относятся к элементу земли.
- Когда в линию выстраиваются три элемента одного уровня и вида, то они усиливаются. В этом случае три фишки предыдущего уровня снимаются, а на место средней из них ставится фишка уровнем больше. Если в ряд выстроилось больше фишек, то лишние (расчет здесь ведется сверху вниз и слева направо; в игре - по выбору поставившего фигуру) остаются на месте, не изменяясь.
- Угнетение сильным. Для расчетов угнетения сильным слабых берется так:
Из пункта 1 выводим, что разница в 1, убивает угнетаемый, разница в два - оба, разница в 3 - контролирующий.
Теперь, считаем количество очков в уровень предмета, и выводим, например, для 2: 1-1 (2) убивает правый; 1-3 - оба; 1-4 - левый.
Порождать - значит, своей силой порождать элементы другого вида. Все указано на схеме, красные стрелки. Так, вода порождает дерево, а дерево - огонь.
- Когда три элемента одного уровня собираются “уголком”, то они порождают элемент того же уровня, но другого вида. Как и в предыдущем случае, расчет ведется сверху вниз и слева направо, если это не игра.
Истощать - значит, уменьшать силы другого элемента. Эта способность протяженная во времени, описана ниже, в конкретных элементах. Здесь истощить, значит понизить уровень элемента на 1, либо (если был первый) - уничтожить его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дерево (восток, цвет синий)
- Уровень 1 - чурбан. Обычный кусок ствола дерева. Толкается на две клетки по прямой.
- Уровень 2 - бонсаи. Из названия все понятно. Толкается на одну клетку по прямой.
Огонь (юг, цвет красный)
- Уровень 1 - свеча. Толстая скользкая горящая свеча. Толкается на 2.
- Уровень 2 - костер. Небольшой костер. Толкается на 1. Поглощает дерево 1 уровня рядом крестом.
Почва (центр, цвет желтый)
- Уровень 1 - камень. Небольшой камень. Толкается на 1.
- Уровень 2 - круглый булыжник. Катится до упора. На ходу уничтожает все сущности воды первого уровня.
Металл (запад, белый цвет)
- Уровень 1 - топор. Толкается на 2.
- Уровень 2 - тяжелый скользкий шлем. Толкается на 3.
Вода (север, цвет черный)
- Уровень 1 - ведро с водой. Толкается на 1.
- Уровень 2 - колодец. Не толкается. Вся вода рядом с колодцем поглощается им.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
// Наверное, будет просьба помочь лисе дернуть за рычаг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
caveman пишет: Немного о правилах головоломки:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Идея - нечто вроде 3-в-ряд с сокобаном, но основанная на традиционных китайских натурфилософских взглядах, а именно, на взаимодействии пяти элементов и субстанций Инь и Ян.
Вот эти пять элементов со схемой взаимодействий.
Основные положения и правила.
Задача от уровня к уровню может разниться, но чаще всего - это восстановить баланс инь и ян, либо элементов. Например, убрать все элементы с доски, при помощи других.
Отношения и комбинации элементов.
Контролировать - значит угнетать, порабощать, убивать. Все указано на схеме желтыми стрелками, например, огонь плавит металл, а тот, в свою очередь, рубит дерево.
- Итак, когда элемент, контролирующий другой, и тот, другой, соприкасаются, то угнетаемый элемент исчезает, а контролирующий остается на доске. Отношение 1->1 убивает правый элемент.
- Если контролирующий элемент касается сразу двух угнетаемых, то с доски исчезают все три элемента. Отношение 1->2 убивает всех.
- Если контролирующий элемент касается трех и более угнетаемых, то они побеждают контролирующий (этот момент называется избытком). Отношение 1->3(4) убивает левый элемент.
Все расчеты происходят одномоментно, без учета положения на доске.
Увеличивать - значит усиливать свою энергию элемента, порождая новый уровень элемента. Каждая фигура на доске, кроме принадлежности к элементу, имеет также уровень энергии. Например, чурбан имеет уровень 1, а молодое деревце - уровень 2, и оба относятся к элементу земли.
- Когда в линию выстраиваются три элемента одного уровня и вида, то они усиливаются. В этом случае три фишки предыдущего уровня снимаются, а на место средней из них ставится фишка уровнем больше. Если в ряд выстроилось больше фишек, то лишние (расчет здесь ведется сверху вниз и слева направо; в игре - по выбору поставившего фигуру) остаются на месте, не изменяясь.
- Угнетение сильным. Для расчетов угнетения сильным слабых берется так:
Из пункта 1 выводим, что разница в 1, убивает угнетаемый, разница в два - оба, разница в 3 - контролирующий.
Теперь, считаем количество очков в уровень предмета, и выводим, например, для 2: 1-1 (2) убивает правый; 1-3 - оба; 1-4 - левый.
Порождать - значит, своей силой порождать элементы другого вида. Все указано на схеме, красные стрелки. Так, вода порождает дерево, а дерево - огонь.
- Когда три элемента одного уровня собираются “уголком”, то они порождают элемент того же уровня, но другого вида. Как и в предыдущем случае, расчет ведется сверху вниз и слева направо, если это не игра.
Истощать - значит, уменьшать силы другого элемента. Эта способность протяженная во времени, описана ниже, в конкретных элементах. Здесь истощить, значит понизить уровень элемента на 1, либо (если был первый) - уничтожить его.
Великолепно!Выше всяких похвал!
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для тех, кто уже качал - только папка Data тут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Кстати, есть одно место, где камень может не докатиться до препятствия, а сделать 19 ходов и остановиться чуть раньше контакта
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Чорт, думал хватит. А может кто-то смастерит мне евент, который будет катить камень до столкновения?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Ася вроде поддерживает подобное, без всяких дополнительных скриптоизменений.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
да попробую, все-равно нужно сделать этот камень как надо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Пример: $game_map.passable?(7, 5, 2) - x, y и направление
Как динамически получить координаты события я пока не понял, копаю.
Да и на игрока и события не реагирует, тоже надо проверять.
Но тут collide_with_characters?(x, y) должен помочь.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну или перед этим взять и записать в переменные координаты (не скриптом, а так - мейкер позволяет)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Ну либо тупо поставить дофига движений и поставить галочку, пропускающие невозможные ходы.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Время расслабиться. Запустил во второй раз. Прошёл довольно быстро до уровня, который называется "Герой" Влом было думать или вспоминать, как я прошёл в прошлый раз) А запускал по большей части из-за "просьбы Мары".
Встречайте! Долгая дорога к горизонту
Софткор) Мара пожалел Кицунэ
Хардкор) Мара вошёл глубоко
Мара негодник ))) Поглотил Кицунэ полностью
Мара толкает топор
Шутка от лисы
Загадки конечно хорошо, но вернёмся к хардкору! Время глубоких размышлений
Вот и всё
Всем спасибо)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
