- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 14
[VX Ace] Legend of Asgard (Обновлено 13.09.2014)
Автор проекта и идеи
Александр Кравец
(Statyk7)
Актуальная версия игры
BETA [0.5a]
Жанр игры: 2D RPG.
Графика: RTP + custom
Музыка: Сборка
Все версии игры не требуют установленного редактора,
и запускаются без каких-либо проблем.
Актуальная версия
Версия Beta 0.5а [94 МБ]
Прошлые версии
Версия Beta 0.5 [101 МБ]
Версия Beta 0.4 [93,5 МБ]
Версия Beta 0.3 [138 МБ]
Версия Beta 0.2 [192,3 МБ]
Версия Beta 0.1 [190,2 МБ]
- стартовые локации
- начальный сюжет игры
- квесты
- скилы
- система боя (полигонная)
- система инвентаря
- магазины
Возможности групповых боёв так же вошли в BETA.
- бег по шифту.
- интерьеры магазинов/данжей.
- немного расширена карта.
- подправлены диалоги.
- подкорректированы товары в магазине.
- добавлен артефакт в склепе.
- все входы/выходы автоматизированы.
- завершено задание с дедушкой Натали.
- добавлены агрессивные монстры.
- добавлены различные насекомые и домашние животные (нейтральные).
- выбор профессии (рыцарь, лучник, самурай, мудрец).
- немного увеличена сложность игры.
- изменены образы некоторых героев.
- заменены некоторые звуки в игре на более качественные.
- выполнена небольшая оптимизация снижающая нагрузку на игру.
- уменьшен вес архива.
- система создания персонажа (4 расы, пол, имя, 4 профессии).
- полная переработка всего имеющегося материала.
- полное изменение игрового мира.
- балансировка всех битв.
- корректировка всех магазинов.
- упрощение всех диалогов.
- корректировка всей сюжетной линии.
- полная переработка всех квестов.
- добавлены новые квесты.
- изменение многих чарсетов.
- замена музыки.
- добавлена больница (при поражении в бою игрок перемещается в больницу).
- уменьшен вес архива.
- и многое другое...
Что реализовано:
- Полностью переписана предыстория.
- Полностью переработано создание персонажа (Выбор стороны, каждая сторона влияет на выбор расы. Люди и эльфы. Гномы и вампиры. После идет выбор пола и ввод имени).
- Добавлен скрипт ввода текста с клавиатуры.
- Разделение континентов (люди и эльфы будут появляться в одной локации, а гномы и вампиры в другой).
- Новая Action система боя (Намного сложнее победить врага, все зависит от тактики боя).
- Убраны классы, вместо этого каждая раса может носит определенное оружие (Люди - меч и щит. Эльфы - лук и стрелы. Гномы - двуручный молот. Вампиры - посох).
- Добавлена разрушаемость объектов с помощью спец-оружия "Крушитель" (бочек, бревен, поваленных деревьев, решеток).
- Добавлен начальный крафт (Удочка, Топор, Лопата, Кирка).
- Добавлена охота и рыбалка (С переработкой добычи в съедобные ресурсы методом обжарки на огне).
- Очередная замена звуковых эффектов и переработка диалогов.
- Небольшой фикс артефактов.
- Больница переделана в таверну, теперь в ней можно будет переночевать и полностью восстановиться.
- Добавлена панелька быстрого доступа к атакам, банкам и умениям с назначением на кнопки.
- Исправлен баг с незнакомцем (Вместо пропуска выдавал лопату).
- Добавлена возможность пропускать предысторию.
- Текст всех диалогов ускорен, теперь персонажи не запинаются в своих репликах
- Небольшой ребаланс умений и монстров.
- Все действия переделаны, теперь взаимодействие с объектами и персонажами осуществляется нажатием кнопки ENTER.
- Заменена фоновая музыка на экране предыстории (Была очень короткая).
Не судите строго, это моя первая игра в RPG Maker
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
В общем и целом, чем-то этот проект отличается от остальных "новичковых"и, возможно, у него есть неплохие перспективы в будущем.ИМХО
Теперь о грусном:
-делать игру на РТП как-то нынче не модно, вроде бы и ругают всех, требуют менять графику, а человек как упрется и все: "я крутой маппер и в своей игре буду использовать стандартный набор графики",начинает раздражать;
-маппинг оказался не таким уж плохим, особой гигантомании нет, хотя местами локации пустоваты
-в начале игры герою предлагают выбрать расу и профессию-это хорошо, если в игре можно создать уникального героя - это просто замечательно;
-сюжета я пока не видел, но думаю что просто до него не добрался, так что тут пока претензий нет;
-и самое главное - автор, я не смогу сказать с уверенностью что это: типичное желание сделать самую хардкорную игру, невнимательность, а может простая лень не позволяющая как следует проработать боевку.Возможно я что -то упустил, или чего-то не понял, но по-моему первую битву выиграть просто нереально!Я долго и терпеливо набивал фейс одной и той же летучей мыши, истратил все зелья, но так и не смог её убить!
Отсюда вопрос: реально ли вообще пройти этот бой, и тестил ли автор игру прежде чем выложить её?
Если бой выиграть можно, но только при удачном стечении обстоятельств - это тоже плохо, я хочу играть, а не молится на то чтобы враг промахнулся(кстати, они вообще умеют промахиватся?).
Так что с нетерпением жду пояснений автора, может я все таки чего-то не понял...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Имя. Чёрт! Как меня бесит стандартная мейкеровская клавиатура!!!
Опа! Наставник! Поговорил, он отправил меня на арену. Я подумал, что мастер арены - тот мужик с красными глазами, который стоит неподалёку. А нет. Он просто НПС. Ага. У него можно спросить как пройти на арену.
Вниз. Вот арена. Ага, сражение с двумя летучими мышами, которые накладывают слепоту. Блин, у меня ещё и оружия нет! Тоже мне, маг! Ни посоха, ни заклинаний! Супер!
Кое как, с двумя зельями, побив мышей, припёрся к мастеру арены, он послал меня опять к наставнику. Зато дали заклинаний за 2 уровень!
Опа! Магазин, где всё бесплатно! Очень тупо. Его ещё и взять можно бесконечно! Ништяк!
Дошёл до окрестностей Асгарда, зашёл в таверну! Блин! Халява оказалась подлой. Продать в магазинах ничего нельзя.
Потом меня какого-то чёрта потянуло в склеп. Там этот скелет мне сначала угрожал, а потом напал. Не, с магом я его ещё побил, но как там с воином можно пройти?
Квест с девочкой... Попёрся в лес. Ха! Призрачные волки не успевают меня даже поцарапать! А это всего лишь второй лвл.
Нашёл деда. Назад он идти не может! А сюда он как пришёл?!
Ладно... Попёрся в пещеру. Никто на меня не напал. Нашёл камень, принёс осколок деду. Перенеслись в деревню. Дали ещё один уровень. И ни одного заклятья!
Нашёл в КУЗНИЦЕ мужика, который дал мне пропуск.
Пошел в крепость ветра. Там зашёл в ЦЕРКОВЬ, обозначенную руной! Там мне священник сказал про амулет в деревне. Я подумал, что это то кольцо, что я нашёл. Нет. Пошёл в деревню. Нашёл ещё одно кладбище. Там на меня напал зомби. Чуть не помер. Но выбрался. Пошёл в крепость, активировал портал. ВСЁ?
Да, всё.
В общем список плюсов и минусов.
Плюсы:
+ Неплохой маппинг леса
+ Тексты достаточно грамотны
Минусы:
- Баланса кое-где нет
- НЕТ ЗАКЛИНАНИЙ ДЛЯ МАГА КРОМЕ НАЧАЛЬНЫХ
Вот. Совершенствуйтесь, удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
zmeelov66 пишет: -и самое главное - автор, я не смогу сказать с уверенностью что это: типичное желание сделать самую хардкорную игру, невнимательность, а может простая лень не позволяющая как следует проработать боевку.Возможно я что -то упустил, или чего-то не понял, но по-моему первую битву выиграть просто нереально!Я долго и терпеливо набивал фейс одной и той же летучей мыши, истратил все зелья, но так и не смог её убить!
Отсюда вопрос: реально ли вообще пройти этот бой, и тестил ли автор игру прежде чем выложить её?
Спасибо тебе за отзыв.
Да, я проверял более 10 раз перед тем как выложить игру.
Но из 10 раз проиграл летучим мышам 1 раз.
Можно узнать какой с профессией вы играли?
Сократил цитату. Просьба в будущем не цитировать больше, чем надо. Cerberus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Возможно, что это я в чем-то протупил.
Да, и не стоит принимать близко к сердцу, все что я там настрочил.Мне кажется что у игры есть потенциал, только она нуждается в некоторой доработке в плане геймплея, маппинга и логики
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Hakerlesha пишет: Итак, начну разбор. Спрячу под спойлер.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Ага... Выбор расы и класса... Ну, вампир-волшебник. Брутально.
Имя. Чёрт! Как меня бесит стандартная мейкеровская клавиатура!!!
Опа! Наставник! Поговорил, он отправил меня на арену. Я подумал, что мастер арены - тот мужик с красными глазами, который стоит неподалёку. А нет. Он просто НПС. Ага. У него можно спросить как пройти на арену.
Вниз. Вот арена. Ага, сражение с двумя летучими мышами, которые накладывают слепоту. Блин, у меня ещё и оружия нет! Тоже мне, маг! Ни посоха, ни заклинаний! Супер!
Кое как, с двумя зельями, побив мышей, припёрся к мастеру арены, он послал меня опять к наставнику. Зато дали заклинаний за 2 уровень!
Опа! Магазин, где всё бесплатно! Очень тупо. Его ещё и взять можно бесконечно! Ништяк!
Дошёл до окрестностей Асгарда, зашёл в таверну! Блин! Халява оказалась подлой. Продать в магазинах ничего нельзя.
Потом меня какого-то чёрта потянуло в склеп. Там этот скелет мне сначала угрожал, а потом напал. Не, с магом я его ещё побил, но как там с воином можно пройти?
Квест с девочкой... Попёрся в лес. Ха! Призрачные волки не успевают меня даже поцарапать! А это всего лишь второй лвл.
Нашёл деда. Назад он идти не может! А сюда он как пришёл?!
Ладно... Попёрся в пещеру. Никто на меня не напал. Нашёл камень, принёс осколок деду. Перенеслись в деревню. Дали ещё один уровень. И ни одного заклятья!
Нашёл в КУЗНИЦЕ мужика, который дал мне пропуск.
Пошел в крепость ветра. Там зашёл в ЦЕРКОВЬ, обозначенную руной! Там мне священник сказал про амулет в деревне. Я подумал, что это то кольцо, что я нашёл. Нет. Пошёл в деревню. Нашёл ещё одно кладбище. Там на меня напал зомби. Чуть не помер. Но выбрался. Пошёл в крепость, активировал портал. ВСЁ?
Да, всё.
В общем список плюсов и минусов.
Плюсы:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!+ Создание персонажа
+ Неплохой маппинг леса
+ Тексты достаточно грамотны
Минусы:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!- Плохой маппинг домов
- Баланса кое-где нет
- НЕТ ЗАКЛИНАНИЙ ДЛЯ МАГА КРОМЕ НАЧАЛЬНЫХ
Вот. Совершенствуйтесь, удачи!
Спасибо за отзыв...
Насчет бесплатного магазина, торопился... Хотел просто выдать комплект вещей, но потом подзабил на это дело (исправлю в версии BETA 0.5).
С магиями и скилами пока что всё сыро, кое-где нет баланса.
Насчет мобов, старался уделить внимание именно балансу. Может не всегда, но рандом присутствует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
zmeelov66 пишет: Эльф-волшебник.Так что проверь этого перса получше, что ли.
Возможно, что это я в чем-то протупил.
Да, и не стоит принимать близко к сердцу, все что я там настрочил.Мне кажется что у игры есть потенциал, только она нуждается в некоторой доработке в плане геймплея, маппинга и логики
Я никогда не пропускаю мимо отзывы людей, быть может именно поэтому игра так сильно преобразилась по отношению к первой версии.
( rpgmaker.su/f8/legend-of-asgard-new-2328/ Не реклама.)
Вот тут можно увидеть, что все ошибки исправляются. Почитайте коментарии.
К слову: проверил только что Эльфа волшебника. С первого раза получилось убить летучих мышей, использовав 3 банки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
К слову: проверил только что Эльфа волшебника. С первого раза получилось убить летучих мышей, использовав 3 банки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Hakerlesha пишет:
К слову: проверил только что Эльфа волшебника. С первого раза получилось убить летучих мышей, использовав 3 банки.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Я СЫГРАЛ ЛУЧШЕ АВТОРА ИГРЫ!!! Одна банка. Просто когда они кастят слепоту лучше не атаковать, а защищаться. Хотя... Я со слепотой даже крит умудрился выбить!
Думаю вообще уберу слепоту у летучих мышей.
Немного убавлю атаку и магическую защиту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- сохранялка уже есть, видимо автор забыл удалить
- сразу же создание персонажа. Создал вампиреллу, назвал ее "женщина". Выбрал "мудрец", теперь у меня мудрая женщина
- "ваш персонаж успешно создан" - немного рушит атмосферу такая подача создание персонажа, ну-да ладно
- музыка приятная. И звуки выбора в главном меню очень смачные, мортал комбат прям
- 2.5D RPG - где тут эти 0,5?
- карта обширная, решил ни с кем не говорить а побежать вперед. Не пустили( продуманно
- первый бой. Немного затянут - тупо нажимаешь атаку. Лечилка лечит здоровье полностью, что радует, но кажется читерством. Использовал одну лечилку, убил с первой попытки, затруднений бой вообще не вызвал.
- у тренера можно взять до фига чего, но из-за класса большинство мы не умеем использовать. Может и не надо тогда в магазин их ложить?
- зашел в городок. Диалоги грамотные, литературные, незатянутые, читать интересно.
- мапинг приятный, только карты огромные. Может лучше разделить каждую карту на несколько, а на мостах делать телепорты?
- зашел в пещеру,подрался с крыскмаи. Бои неинтересные
Мое мнение: вполне себе крепкий старательный первый проект, за который не может быть стыдно
Небольшой совет: если автор рассматривает этот проект не как просто тренировку, а как полноценную большую игру, над которой он хочет работать и работать, то, мне кажется, необходимо добавить проекту чего-нибудь оригинального и запоминающего. Пока игра выглядит как стандартная игра со стандартным сюжетом на стандартной графике со стандартными квестами и боёвкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет:
Длинная цитатаСкачал. Играю и записываю
- сохранялка уже есть, видимо автор забыл удалить
- сразу же создание персонажа. Создал вампиреллу, назвал ее "женщина". Выбрал "мудрец", теперь у меня мудрая женщина
- "ваш персонаж успешно создан" - немного рушит атмосферу такая подача создание персонажа, ну-да ладно
- музыка приятная. И звуки выбора в главном меню очень смачные, мортал комбат прям
- 2.5D RPG - где тут эти 0,5?обычное 2д.
- карта обширная, решил ни с кем не говорить а побежать вперед. Не пустили( продуманно
- первый бой. Немного затянут - тупо нажимаешь атаку. Лечилка лечит здоровье полностью, что радует, но кажется читерством. Использовал одну лечилку, убил с первой попытки, затруднений бой вообще не вызвал.
- у тренера можно взять до фига чего, но из-за класса большинство мы не умеем использовать. Может и не надо тогда в магазин их ложить?
- зашел в городок. Диалоги грамотные, литературные, незатянутые, читать интересно.
- мапинг приятный, только карты огромные. Может лучше разделить каждую карту на несколько, а на мостах делать телепорты?
- зашел в пещеру,подрался с крыскмаи. Бои неинтересныехотя это только начало, возможно потом будет получше. На этом играть и закончил, дальше вряд ли буду.
Мое мнение: вполне себе крепкий старательный первый проект, за который не может быть стыдноДиалоги писать автор умеет, мапить тоже, старательность видна даже по первому посту. Главное не бросать и всё будет отлично.
Небольшой совет: если автор рассматривает этот проект не как просто тренировку, а как полноценную большую игру, над которой он хочет работать и работать, то, мне кажется, необходимо добавить проекту чего-нибудь оригинального и запоминающего. Пока игра выглядит как стандартная игра со стандартным сюжетом на стандартной графике со стандартными квестами и боёвкой.
Дал спасибку.
Хороший отзыв))
Убрал цитату под спойлер. По-хорошему, сообщение надо снести как бессмысленное, но чёрт с ним. Cerberus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
МАГИЧЕСКУЮ ЗАЩИТУ???Statyk7 пишет: Немного убавлю атаку и магическую защиту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Hakerlesha пишет:
МАГИЧЕСКУЮ ЗАЩИТУ???Statyk7 пишет: Немного убавлю атаку и магическую защиту.
Зачем? На то время ни у кого магии нет.
Не помешает))
Хотя не думаю что летучая мышь будет использоваться в дальнейшем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Вечно у меня со стандартной боевкой на мейкере не все впорядке.
Для первого раза это очень даже неплохо.Писать что либо ещё не вижу смысла, думаю, что все уже и так сказанно.
Остается лишь вопрос: намерен ли автор и дальше всерьез развивать этот проект?Если да, то я бы посоветовал все же заменить графику и усовершенствовать боевку,добавить противникам больше навыков, чтобы битвы стали динамичнее и перерисовать некоторые карты помещений(дом торговца зельями просто огромен!).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
zmeelov66 пишет: Приношу извинения автору за излишнию кривизну рук и свою невнимательность.
Вечно у меня со стандартной боевкой на мейкере не все впорядке.
Для первого раза это очень даже неплохо.Писать что либо ещё не вижу смысла, думаю, что все уже и так сказанно.
Остается лишь вопрос: намерен ли автор и дальше всерьез развивать этот проект?Если да, то я бы посоветовал все же заменить графику и усовершенствовать боевку,добавить противникам больше навыков, чтобы битвы стали динамичнее и перерисовать некоторые карты помещений(дом торговца зельями просто огромен!).
Если будет и дальше такой интерес к проекту со стороны пользователей, то работа будет продолжаться.
В ближайших планах - изменить графику, но пока что точно ничего сказать не могу.
Боёвку тоже буду переделывать, но немного позже.
С магазином понял, разберусь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
TheMaximGames пишет: Очень понравилась игра! Обычно когда играю в подобные РПГ сделанные на RPG Maker, со стандартной боевкой, предметами и прочим, выключаю минут через пять. А эта игра меня как то затянула и я прошел ее до конца, и даже как то жалко стало что пока это все. Надеюсь что проект не забросят, ибо мне он очень понравился.
Не заброшу скорее всего, буду продолжать...
Я очень рад, что Вам понравилась игра, хоть это только Beta версия, и реализовано только около 5-10%.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
