- Сообщений: 520
- Спасибо получено: 673
Hellas
Герои..001 - 010
Враги..001 - 100
Оружие.001 - 100
Вещи...001 - 100
Броня..001 - 100
Ивенты.001 - 100
Картинки.001 - 100
2. Hakerlesha
Герои..011 - 020
Враги..101 - 200
Оружие.101 - 200
Вещи...101 - 200
Броня..101 - 200
Ивенты.101 - 200
Картинки.101 - 200
3. poca
Герои..021 - 030
Враги..201 - 300
Оружие.201 - 300
Вещи...201 - 300
Броня..201 - 300
Ивенты.201 - 300
Картинки.201 - 300
Будет проще и путаницы меньше.
Лёш, даже если он будет 1, то остальные 9 ячеек могут потом пригодиться.Hakerlesha пишет: Роса, твоя правда. Но первый герой то должен быть один!
Мы делаем "с запасом на будущее", чтобы не возникло мешанины из разных записей,
сделанных в разное время, да ещё и разными участниками проекта.
Каждый новый участник берёт себе свободный номер в списке
(идущий после уже занятого), и обновляет список своей записью.
Как в живой очереди
Мы пока оффлайн-версию делаем.Hakerlesha пишет: Кстати, Роса, возник вопрос. А на каком движке будет создаваться онлайновая часть игры?
Upd(29.11.2015):
но MV в будущем позволит создать и онлайн-версию.
Приключения Мирны будут перенесены в "Хелас",Hakerlesha пишет: Понял. Другой вопрос - какой из сюжетов считать действительным, "Аркатия, Эден..." или "Мирна".
и станут основой для "Пролога".
****************************************************************
13 декабря 2014
Начинаем рисовать в мейкере маленькие островки.
****************************************************************
Все, кто хотел принять участие в проекте, и кто захотел сейчас!
Самое время присоединиться ~_0
Аркатию, как и договаривались - беру на себя.
Желающие могут взять себе по маленькому островочку и замапить на пробу

Спешите! \ (
) /Количество островков ограничено

Мы отказались от первоначальной карты.Morok пишет: Надеюсь Thyle II не занят.
А сделаную карту куда и в каком виде присылать?
Теперь будем делать эту - Карта мира Hellas.
Вариант карты побольше - www.pictureshack.ru/images/44464_Hellas-1000.jpg
Делаем пока только маленькие обведённые островочки.
Стрелочками показана их принадлежность к воюющим сторонам.
Эден(Yros) - технически развитая Республика(паропанк).
Ардос - военная Империя(магия+технологии).
Сонгай - напоминает феодальную Японию.
Аркатия(роса) - фэнтези, средневековье.
Можно сделать типа орбитального корабля-базы,
с которого можно будет высаживать игрока на локации.
То есть - до определённого момента будет оффлайновая игра, как в Аркануме.
После прохождения бесплатной вводной части игрок сможет подключиться к серверу.
Эпизод I.
Острова раздора.
Маленькая причина Большой Войны.
а руководствуясь исключительно соображениями собственной безопасности."
Так звучала официальная причина первого подлого удара Империи...
"Оскорблённое чуство достоинства правящей династии Сонгая
и крайнее возмущение попранием традиций дома Аркатии...
вынуждает Нас заключить военный союз, дабы не допустить
дальнейших бесчинств имперской(с маленькой буквы) орды!"
Таков был ответ возмущённых монархов.
"...Эдену же даже и слова не было сказано. Это воистину возмутительно!
Республика не потерпит посягательств на собственные территории!"
- кричали листовки на следующий после вторжения день.
История планеты.
После того, как планета, двигаясь в рукаве галактики, попала на территорию агрессивного альянса,
на неё были посланы агенты, спровоцировавшие войну. До этого на планете жили несколько расс.
Раса гигантов оставила после себя ОГРОМНЫЕ сооружения.
После войны выжившие жители планеты выгнали шпионов и начали Вторую Эпоху("Возрождение").
Постройки 2 эпохи называют "Древними".
Потом на планету упал метеорит, который устроил ещё 1 катастрофу(землетрясение+цунами).
От удара метеорита планета повернулась, и лёд бывших полюсов начал таять, что привело к наводнению.
Началась Третья Эпоха("Средневековье").
Те, кто выжил на больших высотах, основали несколько государств, пытаясь начать Возрождение допотопной Эры.
Годной для земледелия земли было очень мало, и с ростом населения начались войны за территорию.
Максимум фэнтези и средневековья,
немного хай-тека (орбитальная станция, "древности")
немного постапокалиптики и гигантизма в исследуемых зонах.
Планета богата ресурсами, на ней большое разнообразие зон обитания
(от знойных пустынь до ледяных арктических полей), как на Земле.
В игре 3 объединения: чёрные(разрушители), белые(созидатели) и серые(терминаторы-прослойка между ч и б).
Там, где белые и чёрные сталкиваются, начинается бойня на выживание. Серые пытаются лавировать между ними.
На планете Хелас сталкиваются цивилизации разных уровней, укладов и эпох. Механика, магия, электроника.
Война.
Катастрофа(падение метеорита).
Потепление из-за таяния полярных ледников.
Оставшиеся на возвышенностях(островах) создают новые языки и культуру.
С развитием мореплавания начинается торговля и война за новые земли.
И тут начинается игра...
Отчёт экспедиции по части мира от Yros.
(в редакции роса)
Первичный отчёт по сектору FQ от 1247 года по местному летоисчислению.
1. Мир
Удивительный мир, в который мы попали, представляет из себя невероятную смесь из фэнтези, киберпанка и нашего мира.
Он разбит (на момент отправления отчёта) на 3 части:
Данстар(тут происходят основные события)
Центральный регион представляет из себя архипелаг с большим количеством островов.
По полученным от местных жителей данным, ранее весь регион контролировала Империя Галаноса. Но в 1201 году новой эры из-за многочисленных народных восстаний и падения метеорита, который уничтожил большую часть армии империи, её земли разделились на 3 части: на севере появилась Республика Эден, на юге и западе - Империя Ардос, а на востоке - Королевство Аркатия.
Амалур
Южный регион. 84% территории занимают пустыни, оставшиеся 16% - джунгли. Это суровые земли. В основном, их населяют агрессивные, частично разумные существа, идеально приспособленные для жизни в тяжёлых условиях пустыни, и кочевые племена.
Сонгай
На юго-западе находится очень неплохо развитая страна. Основную военную силу тут представляют наёмные солдаты и элитное спецподразделение сонгайцев по борьбе с особо опасными племенами - "Пустынные Скорпионы".
Ввиду языкового барьера, точное название "восточного" региона пока не установлено.
По общей стилистике он похож на феодальную Японию.
2. Местные герои.
Арлин(краткая история жизни)
Когда Арлину было 5 лет, солдаты Ардоса убили его семью, а самого - сильно ранили. С тех пор он ненавидит всех жителей Ардоса.
Арлина спасли и вылечили солдаты Аркатии. С тех пор он служил в Аркатийской армии. В 1203 году н.э. магистр Чёрных Рыцарей предлагает Арлину вступить в орден, пройдя тяжёлые испытания. Что Арлин и делает, тем самым доказав, что он "истинный рыцарь смерти".
Когда ему было 23, в одной из битв Аркатийская армия потерпела сокрушительное поражение, а Арлин был смертельно ранен. К истекающему кровью Арлину приблизилось некое трёхметровое существо и предложило ему обмен: он почти полностью лишается эмоций, но взамен остаётся живым и получает невероятные боевые умения. Арлин согласился. После чего(в одиночку) "разнёс Ардосскую армию и стал лучшим воином Аркатии".
В 1245 году н.э. Арлину дают несложное(на вид) задание: найти и уничтожить гетмана Братства Орла - Зигфрида. Итог этой миссии серьёзно меняет жизнь парня...
(запись из рассказов старого воина)
Клауд
"Сегодня я расскажу тебе о человеке, убившем сотни людей, настоящей машине войны!
Родился он в Амалуре, в семье капитана отряда наемников, что с детства учил сына биться наравне со взрослыми. Пацан вырос сильным и смелым воином. В 1200 году "Клауда 17-ти лет от роду" зачислили в ряды Пустынных Скорпионов, где парень быстро стал лучшим воином. 1205-й (год -прим.) принёс ему первое серьёзное испытание – войну Шакалов с Сонгайцами. За девять лет он успел повоевать во всех частях региона, плюс несколько сражений на востоке. Последним сражением в этой бойне стал захват лагеря Шака. Ты не поверишь! Он приковал Шаку цепями к дулу Центральной гаубицы и... Останки некогда великого вождя теперь разбросаны по всему региону(покачивает головой). "За проявленную храбрость и убийство Шаки", Клауд получил орден Героя. Спустя год он покинул ряды Пустынных Скорпионов и уехал в Данстар. Говорят - там его нанял Орден Чёрных Рыцарей...
...в ряды Скорпионов всегда набирали людей жестоких...
..за годы войны Шака и Сонга, Клауду и Пустынникам приходилось вырезать гражданских. Это оставило след на Клаудавой душе. Он неплохо стреляет, может ставить и снимать мины. Не пьёт и не курит, но много ругается. Любит подшучивать над врагами в бою - совсем безбашенный!
Не мстит, не ищет истины, не бьётся за родину. Просто пытается заработать на этой проклятой войне(грустно вздыхает)."
Эринор
"А Эри... Эри был сиротой! Его воспитал "Генерал Армии Империи Галаноса"(улыбается) - Зигфрид. Когда Зиг нашёл Эринора, тому было 5 лет. От Эринора отреклась семья, оставив его в чаще леса... Но Зигфрид... ему тогда было...(задумывается) 24 года! Нашёл, значит, Эринора и усыновил. В 16 Эри пошёл на службу к Галаносу. По всей империи тогда шли восстания. Но, как писали - "ситуация многократно усугубилась падением метеорита", что превратил в руины ту часть империи, где находились основные силы имперцев. То ли магия... Чёрт его знает!"(машет рукой)
(Мятежники вторглись в имперский дворец и убили императора. Империя Галаноса пала. Позже из территорий империи образовались три королевства: Эден, Ардос и Аркатия - прим.).
"Это был... 1201 год со дня сотворения. Эринору в то время было 21, а Зигфриду, стало быть, 50... Тогда появился Мёртвый Остров."
Эринор, Зигфрид и оставшиеся в живых солдаты империи основывают на Мёртвом острове Братство Орла. Члены Братства Орла - превосходные мореплаватели. Они ведут войну со всеми королевствами, грабя их торговые корабли и топя военные. В 1230 году Зигфрид погибает в битве(ему был 71 год) и Эринор становится главой братства. На момент начала ведения записей(1246 год) приходится рассвет братства. Кстати, Эринору исполнилось уже 67 лет. Но всё ещё не смирился со смертью своего отчима, учителя Зигфрида.
!ВАЖНО!
Его особенные способности:
Может "убить взглядом". Способен заставить врагов убивать друг друга(внушение? телепатия?). Заговаривает пули и ловит их руками - всё в лучших традициях великого казацкого гетмана Ивана Сирка. По рассказам, своими любимыми парными саблями способен разрубать даже огромных, тяжеловооружённых Императорских Колоссов Империи Аргос.
Ардес(выжимка из местных летописей, легенд и преданий)
Легендарная личность.
Дата рождения - неизвестна.
Родина - тёмный мир(местный аналог Ада древних).
Каким образом Ардес стал императором Уруса - до сих пор остаётся загадкой.
По летописи, "в 29 году н.э он вполне мог нанести людям(?!) сокрушительное поражение", но из-за использования в решающем сражении армией Королевства Галанос боевых машин, у аргонов не было даже шанса на победу. Несмотря на это, аргоны во главе с Ардесом стояли до последнего. После проигрыша в этой битве Ардес мечтал лишь об одном - о расплате. Избежав плена, он два долгих года скрывался от армий Галаноса зная, что рано или поздно Эдвард Галанос лично отправится за ним. В 58 году н.э. этот день настал. Эдвард Галанос с небольшим отрядом смог выследить Ардеса. Ардес ждал их. Не приложив особых усилий, он расправился с отрядом, а самому Эдварду нанёс тяжёлую рану. Но когда Ардес осознал, насколько он сильнее Эдварда, то не стал его убивать. А просто ушёл… Спустя несколько месяцев с того дня, Ардес основывает Орден Чёрных Рыцарей, основное официальное назначение которого - "предотвращение масштабных вооружённых конфликтов и проникновения существ из тёмного мира".
Орден состоит из шести мастеров разных боевых классов. Обряд посвящения очень сложный и жестокий - из тысячи желающих стать рыцарем ордена, обряд мог выдержать только один. По легенде, в 61 году н.э. Ардес ввёл себя в особый анабиоз, из которого он выйдет, когда вторжение существ из тёмного мира никто не сможет остановить. И тогда у него появиться шанс максимально жестоко отомстить людям за гибель Империи Уруса.
Баш(краткое досье)
Род. в 1203 году н.э. в г. Ардос. Вырос в семье военных. По семейной традиции, почти все мужчины в его роду по исполнению 16 лет отправлялись служить в армию. Не стал исключением. В 1219 Баш окончил военную дворцовую академию, после чего поступил служить офицером в ВМС королевства Ардос. В 1224 Баш становится адмиралом. В 1247 году в морской битве с Братством Орла терпит сокрушительное поражение. Почти весь флот Ардоса был уничтожен, а сам Баш после дуэли с Арлином(см. Арлин - краткая история жизни) получает серьёзное ранение. Благодаря некоему Винсенту Блейду, Арлин не стал убивать Баша, кот. с остатками своего флота отступил. Узнав о поражении, правитель Ардоса назначил за голову Баша награду. Дальнейшая судьба неизвестна.
3.Государства
Их пока обнаружено 4:
Республика Эден, Империя Ардос, Королевство Аркатия(Рыцари Смерти), Федерация Сонгай(Пустынные Скорпионы).
Рыцари Смерти(Чёрные Рыцари) - орден основанный легендарным Ардесом. Состоит из шести мастеров разных боевых классов. Обряд посвящения весьма сложен и жесток. По древней статистике, из тысячи желающих стать рыцарем ордена, его может выдержать только один. До 1218 года новой эры Чёрные Рыцари были полностью независимы. В 1218 магистром стал "Владыка королевства Аркатия" - Шеймус. "С тех пор орден рыцарей смерти уничтожает врагов Аркатии по всему миру".
Пустынные Скорпионы - спецназ Федерации Сонгай.
Основное назначение - борьба с особо опасными племенами и подавление народных восстаний.
**************************************************************************************************************
Аркатия
"Так вот ты какая, Аркатия..."
(Знаменитая фраза из путевых записок посла Эдена)
Мирна(мл. офицер спецотдела) летит в отпуск к родственникам.
Но, как потом оказывается, это не отпуск, а рабочая командировка.
Позже ГГ узнаёт, что она - полукровный потомок древней расы псиоников.
Её мать сожгли по обвинению в чёрной магии. Отец погиб на войне.
По ходу игры девушка открывает в себе скрытые возможности(прокачка умений).
Планета находится на разделительной границе зон влияния двух основных галактических группировок.
На ней идёт многовековое скрытое противостояние галактических спецслужб,
с агентами которой ГГ встретится позже.
Столица Аркатии
Столица Реквин(фр. "акула")
По карте снизу вверх:
Долина Акульей пасти(горы - как ряды акульих зубов).
Шаркмут(анг. "акулья пасть")
Горы Айлерон(фр. "плавник")
Энтонойр(фр. "воронка")
Гора Солитайрэ(фр. "одинокая")
Горы Троис(фр. "три")
Долина Каудал(фр. "хвостовой стебель")
Область, где будут происходить события Пролога.
На большой цветной карте(орбазец см. ниже)
1 пиксель = 1 тайлу (на карте в игре).
40х40 тайлов(пикселей) = 1 ячейке(кластеру)
5х5 ячеек = сектору(маленькие квадратики) 200х200.
5х5 секторов = БОЛЬШОМУ квадрату 1000х1000.
5х5 квадратов = большой карте 5000 х 5000.
Можно я возьму всю Сонгайскую империю, можно?
Свои границы я уже размерил, т.ч. ручки прочь от прилегающих островов
Думаю, лучше делать на Асе и использовать тактику(это будет круто)
*Скрины взял из своего проекта Furukotofumi Tactics
*карта еще недоделана
Вот такие будут городки-деревушки в Сонгайской империи
GTBS version 2.4
Вот так может выглядеть бой (если использовать персов Kaduki, будет супер)
*заодно может кто разберётся, как поменять в скрипте GTBS version 2.4 координаты персонажа/врага и снять желтоватый цвет с правой стороны
Демо можно скачать на сайте автора:
GTBSv2_4_Release1
или здесь:
GTBSv2_4_Release1

DeadElf79 пишет: Керотан, тебе для отмены "желтоватости":
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Переходишь в скрипт [GTBS] Side Battle
Переходишь на строку 160 и встречаешь такой метод: Code:def assign_backdrop(side, target_sprite) sprite = @backdrops[target_sprite.bat] if sprite center_x = Graphics.width/2 center_y = Graphics.height/2 sprite.x = center_x - (side == 0 ? sprite.bitmap.width : 0) sprite.y = center_y-(sprite.bitmap.height/2) sprite.visible = true if side == 0 #left sprite.color.set(0,0,255,20) @left_back = sprite @left_back.x -= @back_transition * 10 place_mini_battler_left(target_sprite, sprite.width/2) else sprite.color.set(255,0,0,20) @right_back = sprite @right_back.x += @back_transition * 10 place_mini_battler_right(target_sprite, sprite.width/2) end end endКомментируешь пару строк, которые отвечают за мену цвета и получаешь следующий код: Code:def assign_backdrop(side, target_sprite) sprite = @backdrops[target_sprite.bat] if sprite center_x = Graphics.width/2 center_y = Graphics.height/2 sprite.x = center_x - (side == 0 ? sprite.bitmap.width : 0) sprite.y = center_y-(sprite.bitmap.height/2) sprite.visible = true if side == 0 #left #sprite.color.set(0,0,255,20) @left_back = sprite @left_back.x -= @back_transition * 10 place_mini_battler_left(target_sprite, sprite.width/2) else #sprite.color.set(255,0,0,20) @right_back = sprite @right_back.x += @back_transition * 10 place_mini_battler_right(target_sprite, sprite.width/2) end end endТестируешь это в бою и сообщаешь, сработало ли у тебя
Огромное тебе спасибо, я протестировал, всё сработало
P.S. Залейте Kaduki на облака, т.к. сайт прикрыли.
Kaduki Battlers
Kaduki Battlers+PARALLAXES ST
А это то, что ожидает нас в будующем
Да, конечноKerotan пишет: Можно я возьму всю Сонгайскую империю, можно?
Вместе с Аркатией как раз будет нижняя половина карты.
Будет позже, мы пока Аркатию делаем.Kerotan пишет: Роса, на МВ нету "Японии"
В Прологе(демо) будет задействована только часть Аркатии(её низ).
Можно и на Асе попробовать, только тайлы тогда будут нужны MV-совместимые.Kerotan пишет: Думаю, лучше делать на Асе и использовать тактику(это будет круто)
Если приспичит, то через скрипт попробуем
Kerotan пишет: Как я понял, здесь готовят маленькую войну
Свои границы я уже размерил, т.ч. ручки прочь от прилегающих островов
По сюжету задумывалось, что острова будут спорными зонами влияния.
Нижний из группы 3-х островов(в Западном море), что ближе к Сонгаю, всецело принадлежит ему.
На самом маленьком из 3-х - форт Ардоса.
А бои идут на среднем острове и водах между "фортовым" Ардосским и "Большим" Сонгайским.
Также и 2 о-ва в Восточном море(между Аркатией и Сонгаем) планировались,
как зона конфликта между Ардосом и Аркатией, т.к. эта часть Сонгаем ещё(вроде как) не освоена.
Там - практически, дикие места, населённые дракошками "Восточного" типа
На карте(с гербами) рядом с малым "длинным речным" дракнчиком
нарисован большой "Средневековый" драконище на скале.
Это - (как и его сородичи) выгнанный из родной пещеры Ардосскими охотниками "огнеплюй"
Ардос использует больших драконов, как средство "зачистки" территории от редких Сонгайских поселений
(чтобы по горам-лесам их отрядами не искать, ага)
Ну ничего, возможно скоро у меня появится восьмиглавый дракон Yamata no Orochi и мы попросим Огнеплюя переселиться на соседнюю гору и "плювать" в другом месте
Теперь насчёт сюжета, его можно изменять? И последнее, люди «ва» , ныне населяющие Сонгай, привыкли площадь и расстояние вычислять в пикселях и хотели бы знать, какую площадь составляет Ойкумена (общий размер карты мира)?
Kerotan пишет: Какую площадь составляет Ойкумена (общий размер карты мира)?
1 пиксель = 1 тайлу (на карте в игре).
40х40 тайлов(пикселей) = 1 ячейке(кластеру)
5х5 ячеек = сектору(маленькие квадратики) 200х200.
5х5 секторов = БОЛЬШОМУ квадрату 1000х1000.
5х5 квадратов = большой карте 5000 х 5000.
Делаем пока только маленькие обведённые островочки.
Стрелочками показана их принадлежность к воюющим сторонам.
Эден(Yros) - технически развитая Республика(паропанк).
Ардос - военная Империя(магия+технологии).
Сонгай(Kerotan) - напоминает феодальную Японию.
Аркатия(роса) - фэнтези, средневековье.
uploadme.ru/images/2015/12/18/KARTAPLANETY40.jpg - тот самый размер :)Kerotan пишет: Уменьшенная в 10 раз карта мира (500x500), а если я увеличу её в 10 раз, то получу настоящий размер мира Хеллас?
rghost.ru/8vwSM5sFr - рабочие масштабы
ЛС ещё не получил? о_О
poca пишет:
Kerotan пишет: Уменьшенная в 10 раз карта мира (500x500), а если я увеличу её в 10 раз, то получу настоящий размер мира Хеллас?
rghost.ru/8vwSM5sFr - рабочие масштабы
ЛС ещё не получил? о_О
Получил
А если маштаб мира 5000х5000рх, то он не так уж и огромен, карта Dragon Quest 4096х4096, что составляет 128х128 в мейкере
Kerotan пишет: Просто я прикидываю: 1рх(на карте)=32х32(в мейкере), 32х32=1024х1024, 500х500=512000х512000,
здесь можно так затеряться, что никакой огнеплюй не отыщет
А если маштаб мира 5000х5000рх, то он не так уж и огромен,
карта Dragon Quest 4096х4096, что составляет 128х128 в мейкере
Нууу... Карта сделана по-хитрому
Большая часть - вода и горы, поэтому
карта будет общей площадью ~ 1000х1000px
poca пишет:
Kerotan пишет: Просто я прикидываю: 1рх(на карте)=32х32(в мейкере), 32х32=1024х1024, 500х500=512000х512000,
здесь можно так затеряться, что никакой огнеплюй не отыщет
А если маштаб мира 5000х5000рх, то он не так уж и огромен,
карта Dragon Quest 4096х4096, что составляет 128х128 в мейкере
Нууу... Карта сделана по-хитрому
Большая часть - вода и горы, поэтому
карта будет общей площадью ~ 1000х1000px
хитроумный план
Изыскания по графонию увенчались успехомKerotan пишет: Народ, как идёт работа по обороне маленьких островков?
Думаю, лучше изменить общий маштаб карты, как-то всё прямоугольно получается
или хотя бы изменить 5000х5000 на
3200x3200 для VX Ace
4800x4800 для MV
