- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Ювелирное ограбление [2000]
Жанр: Квест/Adventure
Автор: Арсений aka m1rAcLe
Дата выхода: 2002 год (обновленная версия - 2022 год)
Готовность: 100%
Движок: RPG Maker 2000
Об игре:
Справитесь ли вы с ролью частного детектива, получившего заказ от самого короля?! А если вас при этом подставят и обвинят в ограблении?! Сможете ли вы сбежать из заточения, прорваться через череду преград и доказать свою невиновность? Вас ждёт довольно наивная история, но со своим шармом и геймплеем в виде множества выборов, ошибка в которых зачастую фатальна.
Достоинства
В игре нет классических jRPG боёв - вместо них представлены сценки, в которых нужно делать выбор: как действовать, кого атаковать и прочее. Игра понравится любителям бродилок и квестов при условии, что их устраивает стандартная графика классического RPG Maker 2000.
Недостатки
Полностью стандартная графика RTP и достаточно простые методы реализации всех событий и взаимодействий. Эта игра была сделана мной в 2002 году, когда мне было 12-13 лет, после чего неоднократно подвергалась модификациям с целью сделать ее более презентабельной, сохраняя при этом структуру сюжета и атмосферу оригинального проекта.
Скачать:
Последняя версия (2022) - Google Drive
Скриншоты:
Обновленное примечание:
К 20-летнему юбилею этой многострадальной игры выкладываю третье (и последнее) масштабное обновление. Эту версию я уже не планирую как-то значительно изменять за исключением устранения мелких ошибок, поэтому прошу считать ее окончательной. Я шел к этому 20 лет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
увы, никак пока, файлоархив у нас сейчас на ремонте(не знаю, как заливать на ваш сайт, могу перезалить)
PS Чтобы добаить скрины, нужно нажать на кнопочку сверху от смайлов, где хинт "Ссылка изображения" Там появится кнопка Вставить, вводишь путь к твоей картинке, дальше на нее жамкаешь, получается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а я ведь давно дему скачал, но так и не глядел. будет повод)
Анн: это, как я понял, из его старенького
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Заинтриговал! А на сколько времени игра? И ты уверен, что ей место в готовых играх, а не в проектах и демках? Ты ее больше не будешь дорабатывать и исправлять ошибки, если чего найдем?
Игра законченная, с финалом, неоднократно давал ее на тестирование своим друзьям и родственникам
Я не знаю, как пользоваться дропбоксом, могу залить на какой-нибудь другой файлообменник.
P.S. Скрины поправил
caveman, угу) полазил по старому проекту, подкорректировал немного орфографию и на ностальгию потянуло) Может, попробую освоить новые мейкеры. Хотя меня система скриптов пугает немного.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игру сразу же скачал (ибо пропускать работу на старом добром RM2k я, как любитель 2003, просто не вправе), сделал зеркало - правда, кто-то жаловался, что этот обменник работает нестабильно (иногда внезапно выдаёт "файл удалён", когда он ещё на месте), но на всякий случай пусть будет: (ссылку удалил, перезалил ниже). Ждите отчёта, правда, могу с ним затянуть - реал грозит закрутить
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Завязка... как-то скомкано немного. Плюс странно, что детектив (его работа, как-никак!) растерялся, когда перед его носом стали обчищать магазин. Не мог, что ли, хотя бы попытаться задержать вора? Минус автору.
- Кхем... Из чего же сделан камень, что он разлетается с таким взрывом? И почему ГГ даже не отпрыгнул (ведь при таком взрыве его вполне могло осколками побить)? Снова минус.
- Как там говорилось про Дряньку? Синдром Потёмкина?
- Диалог с Алексом малость примитивизмом попахивает. И почему нет портретов на каждую реплику (а только на первые две)? Не минус, но недочёт.
- Непереведённые английские слова в меню. Обычно считается минусом. Мне глаз режет не сильно, но всё же...
- Почему перепрыгнуть не удавалось? Силовое поле? Не совсем понятный момент.
- С охранником всё оказалось просто. Невинная ложь - и дело в шляпе. Не слишком ли просто?
- Говорящий крокодил? Надеюсь, в том мире это норма...
- Подозрительно легко обнаружились первые подсказки. Кстати, дверь дома открывается и если просто шагнуть на клетку рядом с ней, а не в неё.
- Алекс - психокинетик?
- Нелогично, что при тычке в башню не происходит ничего, а вот при наступании на тайл рядом - происходит.
- "Помогите нам!" - говорит крестьянка. "Чем я могу вам помочь?" - говорит крестьянин. Нелогично.
- Предлагается прийти втроём. Крутизна Алекса и профессионализм Джима, видимо, не аргументы.
- В доме просвящённых немного странный охранник. Он говорит "можете пройти", а затем отталкивает нас куда подальше... и стоит. Недолго, но вполне достаточно, чтобы я попытался зайти сбоку, и он снова в меня упёрся. Пауза здесь явно ни к чему.
- Предок индейцев, похоже, обрадовалась, что её хоть кто-то наконец заметил
- Пройти по двору на север нельзя. Какого чёрта?
- Нехитрая эвентовая драка. Хотя если не догадаться уклониться - можно и проиграть, да.
- Треугольники на границе обрыва поставлены "над персонажем" и закрывают ему голову.
- Навыки, кстати, тоже не переведены. Да и зачем они вообще здесь нужны, если обычных боёв нет?
- Ключ выдали, в инвентаре не появился. Непорядок.
- Кстати, забыл сказать: в лодке довольно приятная музыка.
- Как, впрочем, и в логове Ним-Робота. Они что - танцуют под неё вместе с лягушкой?
- Часто не продуманы автотайлы. Рядом с логовом Ним-Робота, например, есть кусок земли, который резко, без береговой линии, обрывается в воду. А у башни дракона и вовсе: под частью башни совершнно правильный песок, а под частью (не стоящей на земле) - трава. Такое ощущение, что она стоит на нескольких опорах - в одной вход, а другая чуть в стороне.
- Попался на том, что стоял слишком близко. Хотя если бы я решил отбежать - дракон бы наверняка приложил обоих товарищей. Перезагружаемся.
- А надо ли вообще идти к этому дракону, кстати? Влезу-ка я в другую пещеру...
- Избалован я Камнем желаний... Вижу круглый камень - сразу хочется толкнуть
- "Вы нашли ключ". А в инвентаре по-прежнему пусто.
- Почему нельзя сделать выход там же, где и вход (то бишь через пещеру)? Оно, конечно, приятно попасть обратно быстрее, но нелогично же!
- Дракона победили, ага. Одним-единственным выбором. Не, ну так не интересно...
- А вот то, что дракон жив и больше не кусается - за это автору плюс
- Интереса ради взглянул на третий вариант. Где логика, автор?! Почему одна и та же атака просто отбежавшего убивает, а кастанувшего - нет?
- Робот танцевать сразу прекратил. Ключ - это его процессор?
- Кстати, а от робота мы ключ таки получили (в инвентарь, в смысле).
- "Нужно ср встретиться с главой коммунистов" - непонятно, это оговорка Алекса или просто по ширине сообщения не влезло?
- Занятная идея с вагонеткой.
- Неожиданная немного музыка в Северном городе. Приятный сюрприз.
- "вступил на пристол" - на престол. Но надо сказать, это первая бросившаяся мне в глаза ошибка (именно ошибка, а не опечатка).
- И сразу же - "это полольство". Это так было выражено отношение к городу, дескать, "мы с вас ржём"?
- "50 рублей". А в меню - GP (видимо, "золотые").
- "У на первоклассная и одежда" - без комментариев.
- Библиотекарь предлагает купить книги. Опять не вижу логики.
- Круиз через Тихий океан повеселил
- Пропуск? А откуда Джим знает, что ему нужен пропуск, не попытавшись пройти так?
- Этот охранник ещё оригинальнее, чем в доме посвящённых - он просто исчезает!
- "Секретные объекты" у уборщика - занятно
- Гардероб переполнен. А в верхней одежде нас не примут, что выльется в ещё одну загадку... (да, да, я понимаю, что этого не будет, но дайте ж помечтать!)
- Статуи охранников на втором этаже посольства. Или это они просто такие дисциплинированные, что даже не пошлют ГГ куда подальше при попытке побеседовать?
- Всё-таки живые. А после разговора с послом хочется процитировать мультфильм "Падал прошлогодний снег": "Нич-чего не понимаю!"
- Охрану одолел. Подсказки даже слишком прозрачные.
- Навели в Северном шороху почём зря, что же в Южном будет?
- Сначала ткнулся в Эру - Джим сразу её поблагодарил. Потом уже ткнулся в Алекса и выяснил, за что.
- Куда делся пограничник?! Почуял наличие визы и устранился за ненадобностью, или почуял грядущее "навешивание люлей" и сбежал?
- Простенькая задачка на честность. Догадаешься, как обмануть охранника - вот и молодец.
- Много пропущенных запятых. Обидно, однако. Орфография почти всегда нормальная, а вот пунктуация...
- Где логика? Почему секретарей отвлекать нельзя, а самого мэра - можно? Вообще-то секретари затем и нужны, чтобы брать на себя часть отвлекающих факторов!
- "Не могут решить проблему с дровосеком" - сразу вспоминается игра по Гамлету и тамошнее "устранить проблему".
- "Охранник издевается" - ага, а дворник плюётся...
- Временное правительство? ГКЧП ещё скажите
- Работники никак не реагируют на наличие дровосека и продолжают обсуждать его при нём же. Некультурные какие!
- "Он выскажет вам своё требования" - несогласованность.
- Дровосека явно разозлили. Но мэру респект за спокойствие
- "Капитолизм" - вроде как всегда был через "а", как и "капитал".
- Тест на гражданство суров! Одна ошибка - и гейм-овер...
- В году "Книга"? Оригинально, оригинально
- Напарники у дровосека какие-то безвольные на вид. Да и вообще - почему они все трое не работают?
- Так, охранник на входе в город тоже предпочёл просто исчезнуть...
- Учёный... хм... не одобряю я такой подход. Просто потому что первая ассоциация - "работает в наркотическом бреду", а не "надо изучить этот наркотик".
- Судя по второму этажу - ассоциация правильная.
- Так, а вот Джима это совсем не возмущает. Я, конечно, понимаю, что детектив должен уметь быть беспринципным, но не до такой же степени! Минус в карму автору.
- Занятная музыка возле конторы коммунистов. А вот маппинг странный: похоже, что не соблюдена перспектива.
- "Коммунист", как и "коммунизм", с двумя "м". Только сейчас заметил.
- Заявление действительно идиотское. Герой упал в моих глазах окончательно.
- Внезапный геймовер, если "напасть на вора". Безо всяких пояснений. Минус автору.
- Корхала вытащили. Хотя вместо драки получился какой-то сумбур.
- Почему можно ткнуться только в одну кровать и только с торца? Минус автору.
- Пошёл не в королевство, а в другую сторону. Нарвался на вполне логичный поворот сюжета, да. Хотя лесок жидковат.
- Который раз уже натыкаюсь на неочевидность выхода из здания.
- На резиденции племянника короля написано "паб"? Хм...
- Жестоко мы с картографом обошлись!
- "В(хрю)дите" повеселило
- Сдал билет. Застрял.
- Полез в мэйкер, ибо застрял напрочь. Невлезающие строки - более серьёзная проблема, чем может оказаться: во фразе "здесь живёт родственничек короля" слово "короля" исчезло совсем, в результате в игре смысл становится непонятен от слова "совсем".
- Так бы и не догадался, что можно в окно влезть...
- Вернулся с чертежами. Что это было, чёрт возьми?!
- Охранник на входе в Королевство более продвинутый - он исчезает со спецэффектом.
- "Вам сюды низя" - без комментариев!
- Как же легко, оказывается, сдвинуть толпу! Всего лишь одно невовремя (или, наоборот, вовремя) брошенное слово - и они сами побегут куда надо (или не надо)...
- Корхал силён!
- "Садись на этот тра" - машинально в голове дописало "трактор". Сильно удивился, осмотревшись и (не сразу, впрочем) увидев танк. В редакторе посмотрел - таки "транспорт".
- "Вы прошли игру!" И всё?! Можно было бы сказать, что "у игры открытая концовка", но ведь нет, она вполне конкретная - называется "вы прошли игру". Не было бы этой сцены (если бы игра завершалась сразу после танка) - и то было бы лучше.
Вердикт: здесь, конечно, есть кое-что хорошее. Во-первых - периодически проскакивающий юмор. Во-вторых - кое-где приятная и уместная музыка. Плюс ещё несколько занятных геймплейных идей вроде вагонетки. Всё остальное - халтура, и сюжет, и маппинг, и эвенты. Халтура, которую я лично не могу простить даже новичку. Хотя всё равно, собака, затягивает...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Качественный бред в виде сюжета вполне может смотреться, если всё остальное причесать, подгоняя под этот бред (хороший маппинг, хороший эвентинг), плюс, возможно, довести бред до абсурда - скажем, добавив в Южном городе какую-нибудь яркую (и очевидную) разновидность "клюквы", раз уж там коммунисты засели...m1rAcLe пишет: но вот сюжетных косяков (сюжет писался в 12-13 лет
) настолько много, что я даже не знаю, стоит ли его перерабатывать или оставить как данность, хоть и бредовую
Реплик ГГ сразу же, на месте, я не видел и квест не делал (именно потому, что добыл информацию иным способом), так что момента его сдачи тоже не видел. Надо изучить детальнееm1rAcLe пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Насчет наркомана-ученого, я вроде добавил пару реплик от ГГ, показывающих его отношение к ситуации. Плюс там была возможность получить информацию о местонахождении конторы коммунистов в подобии церкви, где игроку дали бы эту информацию без всяких наркотиков.
upd: посмотрел. Хорошо, что после сдачи высказывается. И хорошо, что обходится без резкостей до того (логично, по крайней мере). Но я бы сделал более живую реакцию на втором этаже.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет:
Качественный бред в виде сюжета вполне может смотреться, если всё остальное причесать, подгоняя под этот бред (хороший маппинг, хороший эвентинг), плюс, возможно, довести бред до абсурда - скажем, добавив в Южном городе какую-нибудь яркую (и очевидную) разновидность "клюквы", раз уж там коммунисты засели...m1rAcLe пишет: но вот сюжетных косяков (сюжет писался в 12-13 лет
) настолько много, что я даже не знаю, стоит ли его перерабатывать или оставить как данность, хоть и бредовую
Реплик ГГ сразу же, на месте, я не видел и квест не делал (именно потому, что добыл информацию иным способом), так что момента его сдачи тоже не видел. Надо изучить детальнееm1rAcLe пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Насчет наркомана-ученого, я вроде добавил пару реплик от ГГ, показывающих его отношение к ситуации. Плюс там была возможность получить информацию о местонахождении конторы коммунистов в подобии церкви, где игроку дали бы эту информацию без всяких наркотиков.
upd: посмотрел. Хорошо, что после сдачи высказывается. И хорошо, что обходится без резкостей до того (логично, по крайней мере). Но я бы сделал более живую реакцию на втором этаже.
Раззадорил меня твой отзыв, сижу правлю проект уже часа 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Самые главные изменения (не считая тысячи малейших изменений):
- Полностью переделана кульминация и финал.
- Предметы, получаемые и отдаваемые игроком теперь корректно отображаются и исчезают из инвентаря.
- Модифицирован один из боев (тот, который был слишком легкий)
- Специально для тех, кто понимает, то бишь для тех, кто играл (то бишь только для Cerberus) - добавил секретную несюжетную интеракцию с одним из побочных персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Снова сделал зеркало - ссылка на CherryShare , автор, если не против - внеси в первый пост для удобства. (Я могу и сам, конечно, тут основное "если не против"
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: Отлично! Будем посмотреть
Правда, пока не знаю, когда - завтра могу на неделю где-то отсюда пропасть... Но оценю обязательно.
Снова сделал зеркало - ссылка на CherryShare , автор, если не против - внеси в первый пост для удобства. (Я могу и сам, конечно, тут основное "если не против")
Спасибо за зеркало. Добавил в первый пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Титульник в пейнте, RTP, ностальгия взяла меня, глядя на это. Вспомнила, как я тоже сидела в этом пейнте и делала кривые титульники и была вполне довольна)))
- Сюжет с самого начала поражает градусом абсурда! В одном мире - Король, детектив, звонок по телефону 0_о
- Предысторию можно было бы сделать в виде сценки, а текстом на черном фоне это дело читать скучно и уныло
- о, а фейс ГГ мне напомнил игру про Пастушка, у него, вроде, тоже такой фейс был)))
- меню наполовину на английском
- герой медленно плетется, зачем было менять стандартную скорость!!!
- ну да, и без ошибок в орфографии и пунктуации не обошлось, но их фиксить я не буду, не вижу смысла
- маппинг не блещет...проблемы с границами и не всегда понятно, куда можно идти, а куда нет+гигантомания, пустоты и слабая детализация+иногда использование тайлов не по назначению
- Крокодил!? Подвезти!? Даа, сюжет и игровой мир не перестает удивлять)))
- мир игры сошел с ума)))
- а вот Алекс сначала мне показался подозрительным, везде помогает, как будто это подстроено специально)
- предок девушка!? я думала, что это парень))) П.И. смешное сокращение)))
- боевка 0_о весьма нестандартная, не успела сообразить, что происходит, как битва уже закончилась)
- после победы осталась та же музыка
- не, сюжет не интригует, сухо как-то все
- тоже заметила, что в инвентаре нет ключей. Но это уже поправлено
- самый верхний проход не сразу нашла, ну ладно
- битвы сделаны слишком быстрые и скоротечные, локации слишком маленькие
- не поняла, откуда ключи у тех чуваков, которые попросили дракона побить! Неубедительно, сухо.
- текст местами заезжает за экран
- и дальше тоже получение ключей неубедительное с этим роботом
- пустая тележка, когда движется , выглядит так себе)))
- историк тупой, не мог книгу купить)))
- а битвы, кстати, неплохо сделаны, что-то в этом есть
- когда пропал Алекс, я боялась, что он больше не появится, но была приятно удивлена дальнейшим его спасением - это прикольный момент в игре
- тест с первого раза пройти не удалось- и тут появился в первый раз гейм-овер. Вообще делать гейм-овер при малейшей оплошности - не самая удачная идея
- гражданство врагов - мда..герои-то у нас изменники и предатели
- эпизод с мутациями и с сумашедшим ученым вообще убил напрочь, и особенно удивило, как с легкостью герои согласились ему помочь, даже не предоставив явного выбора игроку
- а комната с пианино довольно забавная, не видела еще в играх такой сценки(или забыла), улыбнуло)))
- внешне Александр не похож на коммуниста, у него чарсет и фейс чопорного консервативного англичанина-официнта!)))
- случайно нажала на вора в битве - первый вариант - снова гейм овер без предупреждения
- вообще полный беспридел творится )))
- и НПс многие молчат..и это расстраивает
Далее играла с обновленной версии с сохранения.
- да уж, титульник стал выглядеть лучше, чем раньше, однако, к нему автор приложил еще меньше усилий, чем к предыдущему, и это удручает
- загрузилась где дровосек
- сразу обратила внимание, что маппинг ничуть не изменился...печаль
- да и квест, где нужно узнать дорогу не очень удачный, потому что ты блокируешь выход и игрок может подумать, что туда вообще не попасть
- когда присоединился Александр аж обалдела- не ожидала))
- "вызову корабль" звучит очень глупо)))
- на корабле опять молчат НПС
- когда заходишь в каюту корабля, видно, как быстро движется небо - корабли не ходят с такой скоростью - явно перебор)))
- когда приехали, я сначала направилась не на север, как это предполагал автор, а на юг, и там меня встретили разбойники, в их разговоре герой сказал, что их не пустили, хотя на самом деле я даже не пыталась туда войти! Недосмотр!
- пистолеты? разбойники? этот виток сюжета мне совсем не понравился, и героев он характеризует далеко не с лучшей стороны
- маппинг на карте с указателем вообще полнейшая жесть, особенно эти дорожки-тропинки
- квесты скучные, знай себе ходи туда сюда, принеси то, принеси сё
- вот опять герои добиваются своей цели с помощью лжи и обмана. Блин, неужели как-то нельзя было сделать другой путь!? Неприятно это видеть.
- хмм,ну хотя бы предметы теперь в инвентаре есть
- так...я не обманывала племянника, что я помогаю монархистам и не говорила, что достану билет, однако, когда я пыталась пройти дальше, ктото из героев сказал, что надо достать билет, чтоб отвлечь племянника. Я пошла к тому берегу, пытаюсь взять билет - реакция всё та же как в прошлый раз. Иду снова к племяннику- при этом герой движется мееедленно...ползет...ну и уже обманываю его, говорю, что доставлю билет, и теперь снова туда идти..вот за этот квест была зла на автора!
- оказывается, мы туда шли, чтоб достать чертежи пистолетов. А я-то наивная думала, что это другой путь в город. Блин, вот это тоже расстроило, что иначе никак. На этом этапе чуть не выключила игру, но удержалась...
- да и вот бред - лидер коммунистов и правитель другой страны вдруг захотел стать гражданином другой страны монархической)))
- солдаты, преграждающие путь, очень смешно исчезают с пути с анимацией, смотрится нелепо но повеселило))
- и вот опять не зайти внутрь домов и даже ничего не сказали герои
- концовка не впечатлила..ту битву прошла с первого раза, выбирая Александра, не знаю, как там с другими, но концовка показалась довольно скомканной и тоже халтурной
В целом прохождение заняло чуть меньше двух часов.
Понравилось
- нестандартная боевая система на диалогах
- юмор, правда, не знаю, шутит ли автор специально или случайно, но играть весело
- автор готов прислушиваться к мнению игроков и учиться на своих ошибках
Не понравилось
- герои совершенно бессовестные бандиты - добиваются цели безо всякой морали, порой совершая преступления похлеще, чем дело, которое они расследуют
- скучные, однотипные или нелогичные квесты, из за которых приходится часто ходить туда сюда
- оформление сделано абы как
- диалоги и сценки составлены очень слабо и неубедительно
- мало интерактива (т.е. откликов НПС и др. объектов игрового мира)
- невнимательность к деталям
- очень слабый маппинг
- чуть что, так сразу геймовер
- медленное передвижение героя совсем не радует
- встречаются орфографические, пунктуационные ошибки и опечатки
- музыка подобрана невнимательно
- игровой мир выглядит неживым и схематичным
- хоть сюжет в целом довольно бредовый, но иногда есть интересные неожиданные повороты
Итого: Для 13и-летнего мальчика очень даже неплохо. Но дорабатывать эту игру я бы не советовала - слишком много править, да и вряд ли даже при должном старании из этого может получиться что-то стоящее. Если бы не аморальность в некоторых моментах, нашла бы игру довольно занятной и забавной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за отзывы и за то, что поиграли в мой треш)) Думаю, перерабатывать наркоманию сюжета и т.п. нет смысла - лучше будет что-то новое делать, да и наверное в других версиях мейкера, нежели в 2000. Чуть чуть подправил маппинг на некоторых картах, переделал одну локацию в пещере и убрал большинство геймоверов. Залил обновленную версию на "Нейтральной полосе", у вас вроде как файловый архив не пашет (по крайней мере мне не удалось).
rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=164
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оригинальную можно скачать с зеркала Cerberus’а , а обновлённую? Ссылка в начале сообщения не работает.
Добавлено после написания сообщения: а, нашёл, там поменяли ссылку и она теперь такая . Но для скачивания нужно регистрироваться на Нейтралке.
_____________________
Добавлено 8 декабря 2017 года, утром:
Я прошёл эту игру, и она меня приятно удивила!
Я ожидал что-то стандартное, а тут игра со своей системой битв (пусть она и проще стандартной).
Я ожидал фентези, а тут рассказ про коммунистов и монархистов, бюрократию, визы и гражданство. Понравилось, как графикой из RTP представляются объекты нашего времени (например, текущий кран).
На случай, если у кого-то нет аккаунта на Нейтралке, я сделал зеркало с обновлённой версией на Mega.co.nz (28,3 Мб, версия с инсталятором; также как zip-архив , 29 Мб). Надеюсь, автор не будет против.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спустя пару лет я еще немного дорабатывал эту игру, но в процессе переводил ее на английский язык, поэтому более новая версия есть только, увы, на инглише. На всякий случай добавлю ссылку на нее в основной пост, чтобы не потерялась (также обновил ссылку на скачивание основной игры в первом посте).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошу перенести тему в раздел завершенных проектов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
