Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Печать судьбы

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62118 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop создал тему: Печать судьбы
Печать судьбы
Жанр: JRPG
Мейкер: XP
Описание: Приключение современного человека Овэна во времени и пространстве.
Особенности: Боевая система в реальном времени.
В будущем большое кол-во монстров и захватывающие сражения.
Скрины:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ссылка: yadi.sk/d/BVBRYf-P6ZZNW
Версия: 1.1. Усилены некоторые монстры. Исправлены баги (с прохождением кусочков травы все правильно оказалось). Переведены английские фразы (кроме File 1-4. Я не знаю как это. А так же меню осталось на английском, так как в XAS нужно перерисовывать меню, а я это умею плохо, мб в будущем.). Так же исправлена ошибки, при которая не всплывали необходимые для игры подсказки.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: добавил скрины в сам пост (под спойлером)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62120 от Гость
Гость ответил в теме Печать судьбы
Описание игры, скрины, особености, мейкер и все остальное где?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62121 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

Гость пишет: Описание игры, скрины, особености, мейкер и все остальное где?


все будет вечером, т.к. сейчас вне дома

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62122 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме Печать судьбы
Теститрую...
Маппинг красивый.
Сюжет (предпослыки) не очень понятный, но это начало.

Баг: проходимость бревен и травянистых "кусочков".
Странность: после перезахода на локацию уничтоженная трава и волки восстанавливаются - так должно быть?

Застрял на моменте, когда найдены бомбы.
Что дальше делать то...Не понимайц. =(

P.S:
А почему, собственно, XAS?
Мне казалось, что Mr.MMO ABS функциональнее, но это было давно - могу ошибаться.
Ходят слухи, что Blizz ABS вообще чудовище по возможностям, но не знаю...не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62123 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы
приехал домой. Сейчас буду править

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62124 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

DarchanKaen пишет: Теститрую...
Маппинг красивый.
Сюжет (предпослыки) не очень понятный, но это начало.

Баг: проходимость бревен и травянистых "кусочков".
Странность: после перезахода на локацию уничтоженная трава и волки восстанавливаются - так должно быть?

Застрял на моменте, когда найдены бомбы.
Что дальше делать то...Не понимайц. =(

P.S:
А почему, собственно, XAS?
Мне казалось, что Mr.MMO ABS функциональнее, но это было давно - могу ошибаться.
Ходят слухи, что Blizz ABS вообще чудовище по возможностям, но не знаю...не знаю.


для этого при нахождении чего-либо я оставлял подсказки

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62125 от Гость
Гость ответил в теме Печать судьбы
А еще куча английских фраз, словно автор сделал демку абы как.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62127 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

Гость пишет: А еще куча английских фраз, словно автор сделал демку абы как.

Английские слова только при сохранении/загрузки, т.к. пока что знание мейкера не дают мне найти, где это перевести

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62129 от Гость
Гость ответил в теме Печать судьбы
А еще в титулке, в главном меню, в меню боевки и еще куча где.
И еще, в самом начале перс который идет по улице, головой проходит сквозь фонари.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62130 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

Гость пишет: А еще в титулке, в главном меню, в меню боевки и еще куча где.
И еще, в самом начале перс который идет по улице, головой проходит сквозь фонари.


Исправил, ссылку перезалил
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 9 мес. назад #62149 от caveman
caveman ответил в теме Печать судьбы
Вот, собственно этого я от тебя и ждал. Чистый, незамутненный экшн, с ненапрягающим вродебысюжетом сбоку. По сравнению с предыдущим проектом - поднялся на порядок. А XAS и есть XAS, умеешь с ним работать - пусть он и будет. Прикинусь Эльфом:

+ Фичи с прыжками, сапогами и удачно применяющимися бомбами только в плюс.
+ Маппинг приличный. Не супермегаязапомнюэтусцену на всю жизнь, но бегать приятно и не напрягает.
+ Нелинейные карты, секреты и отворотки тоже отлично, не все же тупо бежать вперед и бить монстров.
+ Трава и враги восстанавливаются, ну, пусть это будет фичей
- Очень легко, очень. Из врагов напряг только отравивший (ох уж это отравление...) меня гриб. Уровни получаю очень быстро, учитывая предыдущий пункт и то, что есть тупички и отворотки. Надо поднимать кривую для левелов и делать сложнее врагов.
+ не догадался зачем лопата (и уже прошел дему - кстати, сделай её конец, типа надпись, "ура, вы прошли её"), посмотрел в редакторе... гыгы :angry:
- Шары, не пропускающие в последнюю локу, не убрались (по рычагу?). Перепрыгнул их при помощи сапог и прошел на последнюю карту.

Итог: очень нравится, продолжай в том же духе, это у тебя хорошо получается. Только сделай ну хоть какой-то напряг с боями (см. пункт про врагов)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62156 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

caveman пишет: Вот, собственно этого я от тебя и ждал. Чистый, незамутненный экшн, с ненапрягающим вродебысюжетом сбоку. По сравнению с предыдущим проектом - поднялся на порядок. А XAS и есть XAS, умеешь с ним работать - пусть он и будет. Прикинусь Эльфом:

+ Фичи с прыжками, сапогами и удачно применяющимися бомбами только в плюс.
+ Маппинг приличный. Не супермегаязапомнюэтусцену на всю жизнь, но бегать приятно и не напрягает.
+ Нелинейные карты, секреты и отворотки тоже отлично, не все же тупо бежать вперед и бить монстров.
+ Трава и враги восстанавливаются, ну, пусть это будет фичей
- Очень легко, очень. Из врагов напряг только отравивший (ох уж это отравление...) меня гриб. Уровни получаю очень быстро, учитывая предыдущий пункт и то, что есть тупички и отворотки. Надо поднимать кривую для левелов и делать сложнее врагов.
+ не догадался зачем лопата (и уже прошел дему - кстати, сделай её конец, типа надпись, "ура, вы прошли её"), посмотрел в редакторе... гыгы :angry:
- Шары, не пропускающие в последнюю локу, не убрались (по рычагу?). Перепрыгнул их при помощи сапог и прошел на последнюю карту.

Итог: очень нравится, продолжай в том же духе, это у тебя хорошо получается. Только сделай ну хоть какой-то напряг с боями (см. пункт про врагов)


это всего лишь первый уровень) дальше будут намного сложнее) Кстати да, при получении ботинок броня не нужна))) исправим. Лопатой нужное откопать себе броню. Исправим это. Шарики исправим. Кривую врагов усилим. Спс за обзор, именно от тебя его и ждал) Кстати, как тебе отпавшая голова?)

Перезалил. Как заставить искать то, что нужно выкопать пока не знаю) пусть это будет еще один секрет)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 9 мес. назад #62157 от caveman
caveman ответил в теме Печать судьбы
кстати, да))) порадовала очень голова, зачетно
Кривую уровня - быстро левелы набиваются
лопатой я уже понял.
пещера с секретом - хорошо, но жаль, что в месте, в которое попадаешь при помощи бомбы, находится, сюрприз, бомбы! Можно было бы часть экипировки запихать - не все же откапывать разом)

Вообще, потратил 30 минут демки (правда 15 из них я трындел с родителями по телефону) с удовольствием, расслабился.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 9 мес. назад #62158 от caveman
caveman ответил в теме Печать судьбы
Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
И когда Алюкс ходит по воде, он постоянно булькает :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62159 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

caveman пишет: Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
И когда Алюкс ходит по воде, он постоянно булькает :)


Он Овэн)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62654 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Печать судьбы
Итак, поиграла в эту игру. Играла где-то минут 40 примерно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Итого: Довольно неплохо, чем-то Зельду даже напомнило...но могло бы быть намного лучше.


Пещерный человек писал:

Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.

Вот, тоже заметила, напрягает звук! Тем более водопад далеко, а звук сразу сильный!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 9 мес. назад #62709 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Печать судьбы
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вердикт: как тупой экшен - более чем неплохо. Как красивый экшен на XAS - пока ещё слабовато, потому как много нюансов. Но рубилово знатное, по крайней мере.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.136 секунд
Работает на Kunena форум