Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

The Void [VX]

Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56276 от Animan2010
Animan2010 создал тему: The Void [VX]

The Void

Сюжет игры:
Новое Время началось около пятисот лет назад, сразу после войны за выживание людей против тирана Нефа.
Война окончилась падением Нефа и полным истреблением магии.
В настоящее время королевство Ар граничит с большим количеством соседей. С недавних пор в Ар'е, как и в некоторых других королевствах начали появляться магические создания. Монстры. Хотя это считается невозможным, ведь магия была изгнана из этого мира.
Главный герой и его сестра - одни из Клинков, могущественных воинов, не имеющих других забот, кроме задания и битвы. Лишенные чувств и эмоций. Им было поручено задание разузнать больше о причинах появления монстров.
Хотя главный герой и Клинок, но он смог сохранить человечность, чего не скажешь о его сестре.
В чем причина появления монстров? Смогут ли люди сохранить спокойствие, живя в постоянном страхе из-за воспоминаний пятисотлетней давности? Начнётся ли новая война?
Время ответит на все вопросы.

Ссылка .

Скриншоты:
[IMG
[IMG
[IMG


Демка коротковата, но, надеюсь, кому-нибудь понравится. Хотелось бы услышать советы по улучшению оформления игры.
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем Animan2010.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56277 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: The Void [VX]
Ну уже по скринам видно, что маппинг слабоват((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56278 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: The Void [VX]
Поиграл. Думал короче моей демки нет:)
Мапинг пустынный. Больше деталей.
В начале пещеры, когда идёшь в право, начинается монолог о пустых. Как то резко и не в тему. Мне так кажется.
Битвы почти сразу надоели. Хорошо хоть не сложные. Клинки напомнили Анбу из корня(Наруто)
Сюжет вроде норм.
Вроде всё.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
Больше
13 года 5 мес. назад #56279 от Ren310
Ren310 ответил в теме Re: The Void [VX]
Поиграл в твою демку. Думаю можно было бы сделать вступление перед самой игрой, хотя вроде была предыстория в виде книги. Сюжет неплохой, но не понял одной вещи. Магию истребили, а ГГ всё равно имеет класс боевой маг.
Просто в моём понимании боевой маг - это тот кто владеет магией и ещё к тому же размахивает мечом и прочим холодным оружием. Могу ошибаться, тогда скажи, кто такой боевой маг в твоей игре? Так в целом демка короткая поэтому больше и сказать нечего.



EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
EvilWolf : И го мукерить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56280 от Animan2010
Animan2010 ответил в теме Re: The Void [VX]
В маппинге я не силен, но со временем поработаю над этим.
Насчёт сюжета - по-началу я его выдаю небольшими порциями, постепенно погружая игрока в игру. Если выдать всю информацию сразу галлонами, то вряд ли человек запомнит большую её часть.
Насчёт класса Боевой Маг - то *спойлер* ведь *спойлер* потому что *спойлер* =) А если серьезно, то в скором времени герой будет пользоваться магией, но изменять класс персонажу будет весьма затруднительно. Подумаю над этим.
Насчёт схожести с анбу - сейчас трудно придумать что-то новое, всё на что-то похоже. Но, когда я делал эту игру, анбу и в мыслях не было =)

Количество битв думаю уменьшить, но сложность и награды за них увеличить.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56282 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: The Void [VX]

Animan2010 пишет: Количество битв думаю уменьшить, но сложность и награды за них увеличить.


Во, эт правильно.:) И желательно боёвку поменять.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56283 от Ren310
Ren310 ответил в теме Re: The Void [VX]
Что же вы все так пристали к стандартной боёвки? Приелась или хотите выделиться? Я понимаю прогресс это хорошо, но всё же ничего плохого я в этой боевой системе не вижу. К примеру товарищ SaretOdin-Sol сделал отличную игру и со стандартной боёвкой. Просто объясните мне, может чего-то не понимаю.
P.S. сорри за офф.



EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
EvilWolf : И го мукерить.
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем Ren310.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56289 от Animan2010
Animan2010 ответил в теме Re: The Void [VX]
Вид боевки не так важен, важен интерес самих боев. Сложность, цели и награды.
К тому же стандартная боевка напоминает боевку в Phantasy Star II, я как раз недавно играл в него =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56292 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: The Void [VX]

Animan2010 пишет: Вид боевки не так важен,

Ты ошибаешься, сильно ошибаешься))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56293 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: The Void [VX]
Если ты сделаешь так же как в ПС, то тогда нормально. Я имею в виду видно как персонаж бьёт врага.

Ren310, стандартная боёвка скучна. Я не говорю про боёвки, на которые нужно тратить кучу времени. Имел в виду такие боёвки как в ХР, или же просто с отображением фейса, чтоб хоть как то видеть персонажей.
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем MaraMonster.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 5 мес. назад #56296 от sando
sando ответил в теме Re: The Void [VX]
Да ладно. Здесь мне лично бои вполне понравились (за исключением сложности и частоты - баланс десу). Симпатичные баттлеры. Неплохая (считай, не раздражающая) музыка - норм. Хотя я играю не ради боев. Монологи гг ни с того ни с сего неприятны. Сюжет уже на этих порах кажется банален. Война...забытая магия...что-то мне все это напоминает. Впрочем не хочу вас тревожить, авось выйдет что-то дельное))) По крайней мере сценочки есть. А с маппингом в ВХ тяжеловато. Ну, да не стоит оправдываться, лучше пожелать успехов в этом нелегком деле)

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56299 от Зеро
Зеро ответил в теме Re: The Void [VX]
И так очередной новый проект.
Сразу скажу странно что на Вх а не на Асе.
Вроде Асе закопал простой Вх уже давно...
Но вернемся к проекту.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56307 от Animan2010
Animan2010 ответил в теме Re: The Void [VX]
Ладно уж, поковыряюсь в скриптах и в маппинге.
Однако первоначальные действия на экране и есть, можно сказать, пролог, историю я раскрываю постепенно, с каждым разом дополняю объяснение того или иного термина (Клинки, Старое время/Новое время и прочее).
Можно ведь в кои-то веки обойтись без галлона информации при старте игры?) Лучше постепенно раскрывать суть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56308 от Зеро
Зеро ответил в теме Re: The Void [VX]

Ладно уж, поковыряюсь в скриптах и в маппинге.

Ух ну здорово просто)) Я счастлив))
Сколько времени у тебя заняло создание этой демки?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56309 от Animan2010
Animan2010 ответил в теме Re: The Void [VX]
Демо-версию я начал делать два дня назад, в основном время ушло на редактирование базы данных и сюжет.
Не очень много времени, но часов 6 на игру за эти два дня я уделил.
Решил также на Эйс перенести (возможности для редактирования баланса больше, чем в виксе), заодно добавлю пролог (я так понял, его тут любят :) ), постараюсь улучшить маппинг и подкорректирую диалоги.
Насчёт боевки не уверен (в эйсе она подинамичнее выглядит, чем в виксе, но суть та же).
Сами же скрипты будут отнимать много времени, лучше поработаю над ними в момент окончания разработки игры.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56311 от Зеро
Зеро ответил в теме Re: The Void [VX]
Вот и видно что над игрой работали всего 2 дня.
По поводу перехода на асе поддерживаю!
Не пойми меня не правильно. но демки такого уровня
средний мейкерист на этом форуме по 3 штуки в неделю
может склепать. А на счет пролога он может быть и
не большим и не надо все сразу расписывать. Но надо дать
игроку точку отсчета) Вот смотри какое у тебя сейчас начало
разговор отца который посылает детей на задание.
Почему бы перед этм не сделать маленький пролог.
Типо от слов парня. "Мы с сетрой много тренировались под руководством
отца и учителя и вот в один прекрасный день он вызвал нас к себе"
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум