Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Забытые герои - Fogotten heroes

Больше
19 года 2 нед. назад #4323 от Tidys Moon
Вообще это игра которую я делаю на RPGmaker XP (или делал). Проблема в том что когда я её делал, понятия работы в makerе я еще не имел, да и maker был на какомто гибридском языке (Повсюду были какието иероглифы).Так что начало игры простенькое (подошел, поговорил, попал на другую локацию), а в конце уже идет сложная артирелия ( даже сделал систему репутации как в Gothik 3). Сюжет там тоже не из лучших. Появляется мужичек который ничего не помнит. Добрые люди помогают вспомнить (на это отводится 1/3 игры, и почти все ключевые моменты), предстоит страшная битва. Долгая битва, в течении которой наш герой постепенно сходит с ума. И вот нервы не выдержали и пошел наш друг мир мочить. И тут мы резко начинаем игру за его сына (как он появляется я еще не продумал), ну и последним боссом является тот мужичек которым мы играли добрую часть игры. Ну помогите, люди добрые, продолжать или начинать новую делать (сейчас доделал
только до момента когда он начинает вспоминать, так что большая часть игры только в задумках), а насчет новой так у меня пару идей есть.

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 2 нед. назад #4325 от Valera
По-моему идея про мужика и сына очень аппетитная. Так что, лучше продолжить старую. Поиск - это всегда интересно и позволяет приделать к сюжету что угодно. Ну а родственный отношения - это вообще редкость. Только не лезь в дебри скриптов, делай проще, но душевней. Народ ждет интересный сюжет, а остальное - переживет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 нед. назад #4326 от Tidys Moon
Ну, спасибо на добром слове.

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 нед. назад #4330 от Pu4eglaz
Согласен с Валерой, лучше эту продолжай, подделай всё там хорошенько и продолжай, а то начьнёшь новую и пойдёт каждую неделю новая!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 нед. назад #4333 от Lokan
ну главное сделай так что бы до рождения сына можно было дойти... что бы не вырубить на 10 минуте игры!
Хотя поверь ... с нами ты точно шедевр сделаешь :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 2 нед. назад #4344 от Rolf
Rolf ответил в теме Забытые герои - Fogotten heroes
Продолжай. Потеря памяти идея хорошая я у себя ее использую. Только у меня память потерял это прикрытие. А вот твоя идея еще супер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 нед. назад #4354 от Paladin
Ты имена-то героям, хоть придумал?

Текущий проект: Skyland Episode 2 - 1% *заморожен*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4376 от Tidys Moon
Имена естественно есть, да и сверх того для главного перса свое вводить можно.

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4379 от Самурай
По поводу потери памяти - есть такое требованiе детективного жанра - никакихъ проваловъ въ памяти, но наверное у тебя не детективъ, такъ что пойдётъ. Что касается насъ, то у насъ (я не одинъ ???) въ монастырь въ основномъ детей (будущихъ героевъ) или подкидываютъ, или сиротъ берутъ, такъ что - хошь-не-хошь, а ничего о себе не знаешь...

Aliis inserviendo consumor<br />Умный отличается отъ мудрого темъ, что блестяще выходитъ изъ ситуацiй, въ которые мудрый НЕ ПОПАДАЕТЪ!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4381 от Tidys Moon
Насчет потери памяти, то там у меня своя заморочка. Воевал мужичек, воевал, а тут враг пустил в ход тяжелую артирелию (заклинания сжигания памяти), да и сверх того кинул непонятно куда.

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4383 от Pu4eglaz
Потеря памяти стандартная идея, но её можно перевоплатить в очень не стандартную!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4384 от Tidys Moon
Насчет этого я с тобой согласен. У меня пол игры держится на его маразме (тут вам и предательство, и забытая любовь, и куча мелких интересных нюансов).

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4393 от Pu4eglaz
Ну вот давай дерзай, сделай это все как раз что бы всех удивило! :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 нед. назад #4406 от Rolf
Rolf ответил в теме Забытые герои - Fogotten heroes
Надеюсь скоро увидим демку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4426 от Tidys Moon
Демку я собираюсь выложить букально на следующей неделе. Это так если ком интересно: у меня сейчас шесть часов утра, и я всю ночь учил биологию, я жутко хочу спать, потомучто сути без сна это страшное дело, и я не заучка, а мама ведь не зверь, может оставит дома? О вот и она. Она оказывается встает так рано. Причем все это я пишу на полном серьезе, а за мной стоит эта тетя, именуемая мамой и уже начала читать морали. Пойду на ней попробую свои знания по биологии.

P.S. Есле будут ошибки не серчайте пожайлста!

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 1 нед. назад #4428 от Fizmatik
Скажи, сисетма репутации будет в демке? Оч. хочеться посмтореть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4504 от Tidys Moon
Систему репутации в демку я включил. Правда работает поа не совсем а в Gothk 3 (пока что от репутации зависит будит ли вам торговец продавать эксклюзивные вещи или нет. Да и вообще будет ли он торговать с вами. И разговоры с некоторыми NPC), но она работает. Проблема лишь в том что пока я долблю скрипт который бы выводил эт репутацию при нажатии определенной клавиши. Не обещаю что этот скрипт я разработую до выхода демки (хотя хотелось бы). Но в упрощенном варианте она точно присутствовать будет.

T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4515 от Lo4D
;D Хаха... Не без моих идей ;)
Однако не буду портить Тидусу доработаную идею отца и сына...
Тушкан, да ты ж и в 10-ку не играл, а Тидус уже)
Лучше б чё нить родное взял) Тушканом бы лучше и остался... ;D
А теперь по теме...
Здесь я пожалуй единственный кто видел игру в деле, кроме самого автора...
Так вот - всё достаточно интересно и скрипты хоршенькие... Вот там например кроме репутации(кстати Готика пишется так Gothic ), есть ещё скрипт, благодаря которому персонажи ходят за ГГ(глав. герой), кто играл в ФФ 8, тот знает...
+ Сюжет тоже на уровне(пока ;D )
Только вот багов\опечаток и других ошибок многовато, но Тидус вроде как старается их всех под моим тестерским наблюдением удалять.
Вобщем игру нужно делать, только главное чтоб, ты Тушкан не ночью работал, а в нормальное время суток, а то ночью ошибок побольше...
P.S. темка про мою игру, сейчас будет рядом... ;D

I Like What I Do,<br />I Do What I Like

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4640 от Tidys Moon
Предлагаю посмотреть мой скрипт Паровозик , может ком пригодится. Смысл вообще то, что остальные персы бегаю за главным (точнее повторяют его движения). Кто играл в ФФ8 поймет.

Как его поставить:
В скриптах создаем новый скрипт (sorry за тофтологию) и называем его например train_actor.
А теперь копируем все что ниже туда

#
# Train_Actor
#
# maid by Tyshkan(Shylgan Artyom or Tidys Moon)
# 14 january 2007
#

# ????????????
# true ???????????
# TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = false
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = true

# ????????????
# ??????????ON???????
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 42

# ??
#Input::DOWN = 2
#Input::LEFT = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP = 8
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5

class Game_Party_Actor Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
# ??????????????????
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name =
@character_hue = 0
end
# ?????????????
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#
def move_down(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_down
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
# ????
turn_down
# ?????
@y += 1
end
end
#
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#
def move_left(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_left
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# ????
turn_left
# ?????
@x -= 1
end
end
#
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#
def move_right(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_right
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# ????
turn_right
# ?????
@x += 1
end
end
#
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#
def move_up(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_up
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# ????
turn_up
# ?????
@y -= 1
end
end
#
# ? ?????
#
def move_lower_left
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# ?????
@x -= 1
@y += 1
end
end
#
# ? ?????
#
def move_lower_right
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# ?????
@x += 1
@y += 1
end
end
#
# ? ?????
#
def move_upper_left
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# ?????
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#
# ? ?????
#
def move_upper_right
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# ?????
@x += 1
@y -= 1
end
end

def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end

class Spriteset_Map
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites.character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end

class Scene_Map
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end

class Game_Party
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = &#91;]
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = &#91;]
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors)
end
end
if $scene.instance_of?(Scene_Map)
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = &#91;]
end
for i in 0 .. 10
@move_list = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = &#91;]
for i in 0 .. 10
@move_list = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters != nil
case @move_list.type
when Input::DOWN
@characters.move_down(@move_list.args[0])
when Input::LEFT
@characters.move_left(@move_list.args[0])
when Input::RIGHT
@characters.move_right(@move_list.args[0])
when Input::UP
@characters.move_up(@move_list.args[0])
when DOWN_LEFT
@characters.move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters.move_lower_right
when UP_LEFT
@characters.move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters.move_upper_right
when JUMP
@characters.jump(@move_list.args[0],@move_list.args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end

module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# ????????
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# ???? (0,0) ??????????????????
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end

#

# move_speed ??????????
#
def get_move_speed
return @move_speed
end
end

class Game_Player
include Game_Player_Module
end


T.MooN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 нед. назад #4662 от Pu4eglaz
Творческих успехов!!!!!! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.121 секунд
Работает на Kunena форум