The War of the Wyverns [VX]

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27690 от Bloody
Bloody создал тему: The War of the Wyverns [VX]
The War of the Wyverns
Жанр: Cтратегическая РПГ
Платформа: RPGMaker VX
Однажды зимой
Он не лёг с ней.
Выл шторм, волны бились.
В день,
когда её любовь умер в море.
Плакал ночной ветер.
Он плакал ей в
ухо
Далеко, в море,
Она пошла
К своей потерянной любви

Лиам, Лиам, Я всегда с тобой.
Лиам, Лиам, Я люблю море,
Лиам,
Лиам, Лиам, Лиам, Лиам, Лиам
Скоро я буду с тобой
В лодке своего
отца
Она следовала за восходом
Она плыла день и ночь
Она
молилась богам
Судьба была с ней
Они проявили милость.
Потом
она встретила корабль
Лиам, Лиам…

“Капитан, скажи мне
сейчас,
С тобой ли моя любовь?”
“Волны выкинули его за
борт
Дикое море забрало его”
Девушка плакала
Плакала
жутко
Далеко
Её слёзы ушли в море.
In Extremo - Liam
Bloody представляет. Новая Ролевая Игра. Другая Ролевая Игра.
"О, Боже, спаси нас, маленьких ничтожных детей Гайи..."
"Моя смерть - начало войны Виверн!"
"Истинны ли его мотивы и все ли его действия мы видим?"
"Вините меня или своего бога, мне все равно..."
"Всякий, кто пойдет против воли церкви, будет объявлен еретиком!"
"Поднимешь меч на родную сестру?"
"Мое имя Спайк. Я - пират, предатель и мертвец. Как и ты."
"Демоны? Это люди убивают людей!"
"Помнишь, отец учил нас играть на флейте?"
"Лиам Виверн? Никогда о таком не слышал."

Добро пожаловать в игру от Bloody. Игру о брутальном конфликте эпических пропроций, где вы будете втянуты в сотни битв. Будьте сильными, растетливыми или мертвыми. в The War of the Wyverns - вы Лиам, юный воин, один из наследников престола, чья честь и отвага, возможно, спасет королевство от самого большого и страшного конфликта, который знала история. Битва за битвой, шаг за шагом, вы будете создавать собственную армию из представителей множества разных классов - рыцарей, магов, воров и многих-многих других. Обучайте и тренируйте их таланты, и они наградят вас победами. Экипируйте вашу армию лучшими оружием и броней, котороые вы можете себе позволить. Управляйте доступными ресурсами умело и не давайте врагу не единого шанса. В The War of the Wyverns судьба вашей страны, вашей родины, в ваших руках и даже если история сотрет ваша имя, она не сможет стереть того, чего вы достигли.

.:Ключевые оссобенности:.
Боевая Система - The War Of The Wyverns стратегическая РПГ, в лучших традициях Tactics Ogre, Fire Emblem и Final Fantasy Tactics, где бои, не бездумное нажатие на иконку "атака", а аналог шахматной партии, где правильная стратегия и тактика в боях - путь к победе. На поле боя может быть до 8 союзных персонажей и столько же противников. И враг имеет ровно такие же способности, как и вы.
Система Работ - каждый персонаж не ограничен одним классом в своем развитии, а может выбирать из 20 возможных вариантов, таких как рыцарь, ниндзя, вор, белый маг и черный маг и многих-многих других. Некоторые классы откроются только после того, как вы достигнете определенного уровня в одной из предыдущих, а для самых продвинутых требуется развитие одновременно в нескольких профессиях, причем не у всего отряда, а у определенного персонажа.
Захватывающий Сюжет - не очередное спасение мира, не очередной поход за 4-мя кристаллами, а история о политике, история о войне между братьями, история "Еретика и Короля". Вы будете втянуты в конфликт эпических пропорций, паутину лжи и хитросплетений высших аристократических сословий, увидите, на что способны люди ради власти и могущества.

.:Скриншоты:.




.:Демо-версия:.
Скоро
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем Bloody.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27700 от alexian
alexian ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Боевка Кул. Сюжет уже как то немного не нравится. Но это чисто личное мнение.
А так Молодчик, если даже сюжет правильно раскидаешь по полочкам, то все будет на ура.
Жду Дэмо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Nameless
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27702 от Nameless
Nameless ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Интересный проект. Очень сильный. А что случилось с SilverStar?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27704 от alexian
alexian ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Только карты боев слабоваты, вспоминается ФФ:Тактикс... вот там жесть как круто.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Nameless
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27706 от Nameless
Nameless ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Ну нельзя быть слишком суровыми. Это ж всё же процесс разработки.
Лучше уточни те элементы, которые портят впечатление.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
16 года 9 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27707 от mephis
mephis ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Карты слишком скучные для тактической RPG. В таких играх местность - это один из главнейших элементов. На тех скриншотах, что показаны - не видно понимания этого момента.

На поле боя может быть до 8 союзных персонажей и столько же противников. И враг имеет ровно такие же способности, как и вы.

И чем это от шахмат отличается? И где варианты: врагов больше, но у нас позиция лучше; враг один, но хорошо запрятался и валит всех издалека; три-четыре стороны конфликта (например, нейтральные агрессивные зверушки)?

Но так или иначе, судя по тексту описания, автор не выглядит новичком. Хотя я не помню были у него проекты или нет. Удачи, тем не менее. Тактические игры они всегда сложнее обычного рубилова. Как по игре, так и по созданию. Надеюсь автор отожгёт.

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем mephis.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27708 от alexian
alexian ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Я о том же. Карты должны быть больше, рельеф должен быть сложнее, должно быть пространство для маневров, а то вся тактика коту под хвост.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Nameless
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27709 от Nameless
Nameless ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
mephis писал(а):

На поле боя может быть до 8 союзных персонажей и столько же противников. И враг имеет ровно такие же способности, как и вы.

И чем это от шахмат отличается? И где варианты: врагов больше, но у нас позиция лучше; враг один, но хорошо запрятался и валит всех издалека; три-четыре стороны конфликта (например, нейтральные агрессивные зверушки)?


А было ли в Final Fantasy Tactics Advance иначе? Там было ограничение в 6 персов. Хотя бесспорно над этим есть смысл подумать.

Но так или иначе, судя по тексту описания, автор не выглядит новичком. Хотя я не помню были у него проекты или нет. Удачи, тем не менее. Тактические игры они всегда сложнее обычного рубилова. Как по игре, так и по созданию. Надеюсь автор отожгёт.

Автор - матёрый. Много знает, много умеет. Поверь мне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27714 от alexian
alexian ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Обидно что игра даже по направлению пошла за ФФ: Тактикс... такую систему боя можно было бы оригинально применить, скажем в городском стиле, а не феодальном.
Главное чтобы автор в сюжете за маской крутой боевки не забыл оригинальность.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27717 от Bloody
Bloody ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
mephis писал(а):

На поле боя может быть до 8 союзных персонажей и столько же противников. И враг имеет ровно такие же способности, как и вы.

И чем это от шахмат отличается? И где варианты: врагов больше, но у нас позиция лучше; враг один, но хорошо запрятался и валит всех издалека; три-четыре стороны конфликта (например, нейтральные агрессивные зверушки)?


8 на 8 - это идеальное прохождение событий, в общем-то, рекламный слоган) С технической точки зрения, ограничения на количество персонажей в бою нет - это ограничение ради баланса, максимум 8 персонажей (одновременно, в партии вообще - вне боя - может быть любое количество персонажей). Обычно, Игрок сражается в меньшинстве, да и позиция лучше у врага (и то, и другое - не всегда, естественно). В бою из соображений баланса участвуют всегда только две стороны, но на стороне Игрока могут выступать "гостевые" персонажи (которые сами решают, что им делать и прямому контролю не поддаются). Нейтральные зверушки, это, по сути, те же "гостевые" персы

alexian, mephis, карты на скринах - они очень-очень предварительные, сомневаюсь, что они даже в демо-версии будут (не говоря уже о полной версии, а в этот раз я намерен все до конца довести) и используются для тестов боевой системы, корректного поведения магии и проверки оружия ближнего и дальнего боя. Признаться, я еще не определился с размерами среднестатической карты для боя, так что буду готов услышать ваши пожелания. Сам я склоняюсь, к достаточно маленьким картам, (возможно, чуть более большим, чем те, что на скринах) чтобы обе стороны не отсиживались в своем углу, кастуя друг на друга защитную магию, ждя прихода соперника, а сразу вступали в бой, благо 2/3 боевой магии, наносящий прямой урон, бьет по большим, чем один персонаж, площадям (обычно - фигурой в виде креста, т.е. при идеальных условиях, такая магия способна ранить одновременно пятерых), а радиус стрельбы из лука или арбалета виден на скриншотах. Буду очень рад выслушать ваши аргументированные мнения.
EDIT:
Одна из карт Final Fantasy Tactics, как аргумент моего мнения о "лучше меньше". Там они не такие уж и большие.


Спасибо вам всем за проявленный интерес) Nameless, тебе спасибо тоже. Помните, что игра в разработке, поэтому я открыт для ваших идей, предложений, критики и замечанией.
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем Bloody.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27718 от alexian
alexian ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
мне боевка тактикс безумно нравится, не проявить интерес я не мог =)
Работай над сюжетом. Чтобы было не скучно и не банально.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Nameless
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27744 от Nameless
Nameless ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
У меня есть пара идей, правда они сильно меняют концепцию игры, но может тебе понравится.
Для обсуждения просто выходя в аську сними инвизибл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27745 от Bloody
Bloody ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Nameless писал(а):

У меня есть пара идей, правда они сильно меняют концепцию игры, но может тебе понравится.
Для обсуждения просто выходя в аську сними инвизибл.


я сейчас в асе.
без инвиза.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27748 от Ice
Ice ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
в FFT решал не размер карты, а компенсация ланшафтом.
собственно работаю над похожим проектом, но из проработки деталей всего в 2 руки движется он медленно.
очень интересует выход в решении расчета дамага.

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
16 года 9 мес. назад #27751 от Kuraudo
Kuraudo ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Silverstar :(

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27765 от Bloody
Bloody ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Ice, что конкретко интересует?)
Kuraudo, не переживай, долгострой, на то и долгострой)

кстати, если среди присутствующих есть художник, буду очень признателен помощи. Конкректно, нужно нарисовать шесть определенных картинок (размер 81х380). В кач-ве оплаты - могу увековечить в титрах и/или в качестве игрового персонажа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27770 от Ice
Ice ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Bloody писал(а):

Ice, что конкретко интересует?)

я вроде конкретно и спросил расчет повреждения остался стандартным?
(расчитан на большое кол-во хп=9999 нежели как в ФФТ)

damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
damage *= 3 if @critical

или был изменен.

вся проблема является в том что в стандарте погрешность повреждения +\- слишком высока, что делает распределение статов, а в последствии тактику боя отстоем.

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27771 от Bloody
Bloody ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Ice писал(а):

Bloody писал(а):

Ice, что конкретко интересует?)

я вроде конкретно и спросил расчет повреждения остался стандартным?
(расчитан на большое кол-во хп=9999 нежели как в ФФТ)

damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
damage *= 3 if @critical

или был изменен.

вся проблема является в том что в стандарте погрешность повреждения +\- слишком высока, что делает распределение статов, а в последствии тактику боя отстоем.


специально проверил *много менял* - оставлен стандартным. Предлагаешь изменить?

EDIT: Пардон, забыл, добавить, не знаю важно тебе это или нет. При атаке спереди - сила атаки уменьшается на 20 процентов, с боку модификатор нулевой, со спины на 30% сильнее (плюс/минус уверливость в каждом случае, естественно).
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем Bloody.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27843 от Bloody
Bloody ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
---
я тут потихоньку мастерю тут и там, и решил задать вопрос. К прошлым своим проектам я вел "Дневники Разработчика" (Developer Diary) и мой вопрос звучит так - будет ли интересна подобное в этом случае? У меня есть много информации и идей о сюжете, боевой системе, диалогах и т.д., которыми я готов поделиться)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Bloody
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 9 мес. назад #27874 от Bloody
Bloody ответил в теме The War of the Wyverns [VX]
Developer Diary #1: Король умер

Позволю процитировать самого себя из поста-анонса:

Не очередное спасение мира, не очередной поход за 4-мя кристаллами, а история о политике, история о войне между братьями, история "Еретика и Короля". Вы будете втянуты в конфликт эпических пропорций, паутину лжи и хитросплетений высших аристократических сословий, увидите, на что способны люди ради власти и могущества.


Тут, уместно заметить, что разного рода монстры в игре не фигурируют. То есть вообще, даже в случайных битвах их нет. Вашими противниками всегда будут люди - не просто бандиты "эй, объявление с ценой за его голову я видел вон на том столбе" (хотя, конечно, будут и такие), а идейные враги.

Сюжет вертится вокруг военного конфликта двух союзных некогда госсударств - Гайи и Латверии и вокруг одной королевской семьи - семьи Виверн. Король, который управлял обоими государствами (это сложная история) умирает, но успел наплодить наследников и жен - лорда Балтира, своего первого сына (его мать мертва, была первой королевой), правителя Гайи, точннее. исполняющего обязанности короля по управлению Гайей, лорда Орландо - лидера Латверии, своего второго сына (его мать жива и является королевой Латверии, но по законам страны, только мужчина может править), Лиама, третьего сына (залет от крестьянки), и самого младшего - мальчика Олана, двух лет от роду, дочери нынешей королевы Гайи - Ромалии.

Если вы еще не запутались в именах, вот вам еще одна головоломка. По законам Гайи король сам выбирает своего наследника, из числа своих сыновей, либо, если выбор сделан не был, им становится старший сын. Король указал, по словам главного королевского врача, на Олана, но только по его словам других свидетелей не было, и этими же словами управляет Ромалия - ей выгодно управлять и Гайей и Латверией своими руками. Старшим сыном является Балтир, и если слова врача ложь, то, казалось бы, сесть на трон должен он. Ан нет, есть же еще лорд Орланду, человек управляющий Латверией (два королевства лучше чем одно), а по законам Латверии он прямой наследник на трон, так как Олану всего два года, а Балтир не считается старшим сыном (и, соответственно, претендентом на престол) в глазах латверианцев, из-за того, что его мать а)умерла (и следовательно больше не королева) и б)не латверианка.

И мотивы у всех ясны - без малолетнего Олана на троне, власть королевы Ромалии нулевая, ей нужен именно он на троне, чтобы править, а и Балтиру и Орнландо хочется просто урвать кусок земли побольше, к той, что они уже имеют, плюс оставить сводного брата, который покушается на твою землю, ни с чем - чем не мотив?

На чьей вы стороне в этом споре?

Ах да, я совсем забыл о еще одном брате - Лиаме. Ему не повезло, прав на трон, у него нет ни по каким законам. С другой стороны, он главный герой этой игры. Тоже титул.

Дополнительная информация. У королевы Ромалии есть сестра близнец Оливия (которая, вроде, глаз на Лиама положила) и брат Гарза, который, на королевские почести и титулы чихать хотел, но сестер своих любит очень сильно.

Это конец первого Developer Diary.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.141 секунд
Работает на Kunena форум