- Сообщений: 254
- Спасибо получено: 428
Снежная королева
Название: Снежная королева
Жанр: квест
Игровой движок: RPG VX Ace.
Описание:
Сюжет игры основан на всем известной сказке. Снежная королева похищает Кая, и его подруге Герде предстоит долгий, полный опасных приключений путь, чтобы высвободить мальчика из снежных чертогов. Жанр игры — классический квест. Ничего необычного: общаемся с персонажами, находим предметы, применяем их в нужных местах и всё такое прочее. А вот с графическим оформлением и эстетикой всё немного интереснее. «Королева» представляет собой оммаж на игры платформы ZX Spectrum образца 80-х — 90-х годов. Если вам что-то говорят такие названия, как «Dizzy», «Seymour», «Slightly magic», «Santa Claus Crime», «48 утюгов», «Операция RR», то вы совершенно точно проведёте ПАРАЛЛЕЛИ и с моей игрой.
Игра сделана специально для конкурса "Gaminator 23" gamin.me/compos/gaminator/23
Конкурс ещё не закончился, но организаторы были не против, если я выложу игру на сторонние сайты.
Качать тут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
игра длинная?сложная? если не длинная и несложная то обязательно выделю время
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотелось бы пройти до конца, но застрял
Буду рад, если кто-нибудь подскажет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уже раз 5 обошёл все локации, но ничего не могу найти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Она недлинная и несложная. Так что можешь смело качать.yuryol пишет: графон класс, спектрум-стайл люблю. и дизеринг приятный. шрифт только не сочетается
игра длинная?сложная? если не длинная и несложная то обязательно выделю время
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за помощь!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отличные конские шахматы!
Вон куда забралась!
Некоторые вещи имеют описание, но большинство нет.
Уфф… Я прошёл! Не всегда было легко, но за час управился. Отличная графика, даже традиционный арлекиновский сюрреализм к месту. Довольно странно было слышать восьмибитного КиШ, не уверен, что я должен был подпевать в этот момент. Мне очень понравилось, я доволен, что смог вспомнить детские годы. Однако если будет продолжение, то мне не хотелось бы, чтобы оно было большим: такую игру хорошо бы проходить в один присест за пару часов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изначально я хотел прикрутить прыжки. Использовал для этого ARC ENGINE, но скрипт оказался настолько корявым и муторным, что я решил не запариваться. Полноценной Dizzy-like игры не получилось, но да ладно.
«Вон куда забралась!»
Да-да, я уже обратил внимание. В следующей версии исправлю.
«Некоторые вещи имеют описание, но большинство нет.»
Взял на заметку. Исправлю.
«Довольно странно было слышать восьмибитного КиШ, не уверен, что я должен был подпевать в этот момент.»
Под КиШа можно подпевать всегда
«Мне очень понравилось, я доволен, что смог вспомнить детские годы.»
На ностальгию по детству и был расчёт.
«Однако если будет продолжение, то мне не хотелось бы, чтобы оно было большим: такую игру хорошо бы проходить в один присест за пару часов.»
В дальнейшем планирую сделать в игре ещё 4 уровня примерно такой же длинны. Буду выпускать в рамках одного проекта, но по главам. Чтобы можно было начать с любой части. Игра абсолютно рельсовая и каких-то хитрых сюжетных развилок не планируется.
Спасибо за отзыв. Рад, что игра понравилась
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень сложно играть на Асе.
Теперь по игре:
Ну, очень уж простой квест, очень уж простой сюжет. Хотелось бы конечно, чуть посложнее, чуть по интереснее (З.Ы. целиком не прошёл, но поиграл дальше чем до гнома). Люто кринжую с КиШа, прям люто.
Это, наверное можно было бы назвать минусами, но скорее вкусовщина. А теперь к плюсам.
Игра очень хорошо смотрится, не считая проблем с разрешением. Ну Ася уже морально устарела, с твоим же опытом можно сделать очень хорошо на свежем МЗ и смотреться будет ещё лучше. Меня даже шрифт не сильно напряг, хотя немного не вписывается. Есть моментики где всё объекты карт выглядят как каша (первая локация в частности, где мент стоит), но в целом всё прям хорошо.
Игра недурно звучит, ну кроме КиШа (других не распознал и нет, я не не люблю КиШ, не подумайте). Единственное - несоответствия звуковых эффектов из РТП, с имитацией звучания Спектрума огорчило, вот это бы пофиксить точно надо.
В геймплейной части, уже говорил, игра простовата. Хотя есть неплохие механики. Но в принципе, этот квест действительно похож на квест и очень уж похож на Диззи, что недурно (как и шалтай-балтаи Диззи). Но вот капли в канализации, ну это прям отвратительно. Они уже упали, но тебя шлёпают. Бесит невероятно. Было бы лучше, чтобы как в Диззи или около того, тебя отбрасывало назад и дамажило при столкновении с несмертельными врагами и объектами. Я понимаю, что заново бегать весь уровень это удлиняет игру, но не доставляет удовольствия (8
Ну а в целом. добротный продукт. Сделать бы его в приличном разрешении, да немного пофиксить мелочи и стало бы совсем хорошо, хоть продавай. Тебе бы звук оригинальный в твои проекты, смело можно было бы коммерциализироваться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
«Арлекин, перейди уже на МЗ.»
Пока не планирую. Я уже слишком привык к Асе (удобная мне подборка скриптов, наработок, черновиков). Понимаю, что перебраться на более современный движок – правильно и логично, но я всё не могу себя заставить выйти из зоны комфорта. К тому же на моём нотбуке не так много свободного места. Нетребовательная Ася для него – самое то.
«Ну, очень уж простой квест, очень уж простой сюжет. Хотелось бы конечно, чуть посложнее, чуть по интереснее»
Кто-то с «Гамина» жаловался, что, мол, «всё очень сложно»
«Люто кринжую с КиШа, прям люто.»
А с КиШом-то что не так?
«Единственное - несоответствия звуковых эффектов из РТП, с имитацией звучания Спектрума огорчило, вот это бы пофиксить точно надо.»
Это – да, есть. Просто не было времени подбирать звуковые эффекты именно со Спектрума. Так что системные звуки (так же, как и шрифт) оставил мейкерскими. Возможно, потом подзаморочусь, и заменю.
«Этот квест действительно похож на квест и очень уж похож на Диззи»
Собственно, этого я и добивался. Лёгкий сюжетец, незамысловатые головоломки, простецкий юмор.
«Но вот капли в канализации, ну это прям отвратительно. Они уже упали, но тебя шлёпают.»
На капли мне жаловались неоднократно. Подумаю, как этот момент улучшить.
«Было бы лучше, чтобы как в Диззи или около того, тебя отбрасывало назад и дамажило при столкновении с несмертельными врагами и объектами.»
А вот это уже требует всяких скриптовых костылей, от которых мне хочется отдохнуть после «Дешёвых драм». К тому же, я и так сократил сложность до минимума (чекпоинты находятся относительно недалеко, «неймовер» отсутствует.
«Я понимаю, что заново бегать весь уровень это удлиняет игру, но не доставляет удовольствия.»
Там уровень недлинный.
«Ну а в целом. добротный продукт. Сделать бы его в приличном разрешении, да немного пофиксить мелочи и стало бы совсем хорошо, хоть продавай. Тебе бы звук оригинальный в твои проекты, смело можно было бы коммерциализироваться.»
Думаю, с моей тягой к АП-продуктам, заимствованиям и оммажам, это произойдёт не скоро (музыку брал без разрешения, графику для коллажей – тоже). Пока я получаю удовольствие просто от процесса создания игр. Возможно, когда-нибудь мне захочется сделать что-то 100% оригинальное, но пока такого желания не возникало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не знаю, что с КиШом, но наверное - ассоциации.
Да давай уже, выходи из зоны, ты удивишься насколько там лучше (8 особенно в МЗ. Ну и конечно же, пока ты получаешь удовольствие от процесса в том виде в котором он есть - наслаждайся. Но делать уже свой продукт ты бы вполне мог. Почему бы и не попробовать? (8 капитализм у нас тут всё-таки. А сказки про голодных художников это только сказки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видимо, они слишком молоды, чтобы знать про всё это
«Да давай уже, выходи из зоны, ты удивишься насколько там лучше (8 особенно в МЗ.»
Обязательно выйду. Вот только ещё парочку проектиков…
«Арлекин, ты по что опять всех задушил.»
Откуда ж я знал, что в марте так мало проектов будет. Мне, конечно, хотелось бы посоревноваться с зубрами мейкеризма в честной борьбе или дать молодым дорогу к славе, но имеем то, что имеем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
30
- Прикольная идея уйти в ретро стиль такой
- Сначала казалось, что прям цитата из книги но "токсичный засранец" это вряд ли так Андерсон писал)))
- блин как же мелко
- красиво
- рамка прикольная
- и опять главная героиня игры Арлекина - маленькая девочка)) мда уж видимо идеальная жертва))
- ну да сказка более на современный лад)
- неужели она такая мелкая а у ней уже паспорт есть
- прикольно что предметы можно применять и игра видит зону действия
- но как то меньше похоже на ламповую сказку
- Якубович продавец)))
- прикольные локации очень здорово смотрятся
- книжная магия прикольно придумано
- ну в принципе да теме более менее соответсвует
- тыкалась пыталась открыть люк палкой или открыть книгу на призраке, но сработало на зеркало, в принципе логично
- эх а я думала, что будет Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи ну ладно))
- ух ты зеркальный текст
- а вот и психоделику подвезли как же без нее
- о тут и мини игры есть с конями прикольно
- аа они конем ходят чтоли
- ой это ж музыка из Братьев Пилотов обожаю ее!
- эээ а это возможно вообще? не получается
- сложная загадка с конями долго над ней бьюсь
- и не понятно как к короне попасть ведь она со всех сторон защищена голубым конем
- до верхнего края поля добраться уже достижение
- оуу удалось неужели блин но реально сложная загадка минут 10 наверное тыкалась прежде чем поняла как надо
- розовый слон отлично, очень рада их видеть!)))
- ух ты джунгли красивые
- о Диззи, ну как же без них в такой стилистике!
- эмм Диззи шалтай болтай)) ну ладно))
- вообще я когда он свалился уже хотела идти то есть упавший сидел а сказали будто свалился на голову
- эмм с королевой не прокатило с короной жестко однако не ожидало
12
- не сразу догадалась достать крюк у крокодила
- хочется сделать потише звуки и погромче музыку но нет в настройках
- ну оказалось с шалтаями болтаями не так и сложно без особых проблем достала отвертку
- и что дальше? не понятно)
- проббовала решить пробелму методом тыка...но когда слишком часто тыкаешь то подвисает игра по ходу
44
- и тут то я заметила незаметную дверь назад к зеркалу оказывается можно вернуться
- ура открыла катакомбы!
- прикольный осьминог
- о Киш, а по моему прикольно)))
- захлебнулась в капле воды 0_о странно
- ухх я думала с зеленым можно поговорить и тут попались в лапы ему
- ваще Киш был бы уместнее где нибудь в доме с призраками чем под землей))
- я думала можно резиновые перчатки ээкипировать но по ходу этот пункт меню просто забыли убрать
- ого башка прям исчезла 0_о
- удобно что назад переносят в начало канализации когда уже назад идешь
- ого осьминог пропал внезапно
- мм вроде бы и знакомая сказка а вроде бы и переиначенная)
- ну поговорила с королем освободила его а дальше что делать непонятно
- глаза уже немного болят очень все мелко пестро
- хмм посмотрела на форуме, тоже много раз тыкала там телефонным номером и не срабатывало пойду туда еще не поняла что за будка
- ааа нашла блин она незаметная сбоку, никогда б не догадалась бы
- монетку берешь касанием а предметы кликом
- ну дальше пошло как по маслу все просто
- но странно что она говорит, что не нашла мотор для лодки, хотя на самом деле он у нее в инвентаре также как и гному говорила В процессе хотя был в инвентаре порошок
- Итак пишется слитно) и узнаю осьминога))
- ой а я думала игра до конца доделана, а ведь точно в разделе проектов лежит)) я думала просто ща концовка будет ну ладно
Итого: в целом мне понравилось, один из самых ламповых проектов Арлекина, надеюсь, продолжение будет в том же духе и стиле, оригинально и атмосферно получилось
Насчет разрешения я согласна, что очень мелко неудобно, но необязательно переходить на другой редактор, чтоб решить эту проблему, есть же скрипты на увеличение разрешения экрана и даже размеры тайлов можно ж поменять
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и за и графон спектрума тоже спасибо.Кстати сам разработчик Синклер не любил игры и делал свой комп для офисной работы. Но вот основную популярность ему на тот момент принесло именно простота сборки и игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
