- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 15
Classic RPG: Part 1 Lara story
Ищем людей в команду:
3д артисты.
Специалист по визуальным эффектам - материалы, частицы.
Специалист по звуковым эффектам, не путайте с музыкой.
Команда не профессионалов, результаты на видео.
Денег не предлагаем, берем людей с минимальным опытом. Научим тому, что знаем.
Если у вас есть и другие предложения, пишите.
Готовность на начало августа 2017
Готовность на февраль 2017
.
Оригинальное сообщение ниже
Информация:
Автор: Shlep - он же Alex, мой друг Angel.
Готовность: Основная сюжетная линия закончена полностью, второстепенные квесты и локации не до конца.
Версия: 1.01
Жанр: классическая RPG в духе 90-х годов
Описание:
Ленивая девушка, от скуки попадает в передрягу мирового масштаба. Действия происходят в фентезийном мире.
первые минуты игры, завязка сюжета:
Дальше не буду рассказывать
Действие первых трех частей происходит во одном и том же месте и в тоже время, НО с разных точек зрения. Три героя, три истории, с разных ракурсов.
Сценарии есть, но пока делать не собираемся, посмотрим как вы оцените первую часть, может и не стоит делать все задуманное
Достоинства/Особенности:
-Анимированная псевдотрехмерная графика
-Измененная боевая система от Iren_Rin
-От ваших действий зависит поведение главного героя.
Как это работает:
1. Что-то получить
2. Избежать неприятностей
3. Обидить или "умаслить" собеседника, получив задание разной сложности.
4. Меняется манера разговора Лары
-рыбалка, сбор грибов, лагерь как в breath of fire 3
-изменяемый размер персонажа, в зависимости от перспективы
Недостатки:
-Огромный размер
-Высокие требования к процессору и жесткому диску
-есть пустые локации заготовленные для продолжения
-графика местами кривовата
-возможны баги, так как много измененных сторонних скриптов
===============================================================
Скриншоты:
Скачать:
-Мы сделали даже сайт, скачать можно там.
rpg.angelserv.ru/
Ссылка на проект версии 1.01 yadi.sk/d/xesUeUgXjVLbc
ПАТЧ 1.02 yadi.sk/d/GdCwFogkkBZtn
Запускать игру от администратора!
Благодарности:
Спасибо Iren_Rin за открытую боевую систему
=====================================================================================
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выделю лишь несколько моментов:
- от ртп лучше избавиться вообще и сделать все карты в одинаковом стиле. В конце концов, "псевдотридэ" (на самом деле тремя измерениями там и не пахнет, но кого это волнует?) в динамике смотрится круто.
- чарсеты лучше тоже сделать в "псевдотридэ", чтобы не выбивались из общей стилистики и не вызывади диссонанса у игроков
- стоит поработать над орфографией и диалогами в целом. Больно пресноватые они какие-то.
В целом проект имх стоит внимания.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что касается персонажей, то мы уже нарисовали как смогли. Увы, рисовать мы не умеем и лучше вряд ли получится.
Было бы очень хорошо, если бы кто-нибудь смог помочь с этим.
Sypherot, а до куда дошел?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, там комментатор только в доме появляется, или еще будет дальше? Просто из этого может выйти что-то веселое, если подойти творчески (похожая фича была в The Bard's tale 2004 (кажется) года, где комментатор практически не затыкался и то и дело препирался с Бардом).
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только в одном месте.Sypherot пишет: Кстати, там комментатор только в доме появляется, или еще будет дальше?
Если такая "фишка" будет многим по нраву, можно будет раскидать такие сообщения по разным местам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если она будет толково реализована (в смысле - это будет интересно читать), то по нраву придется многим имх.Shlep пишет:
Только в одном месте.Sypherot пишет: Кстати, там комментатор только в доме появляется, или еще будет дальше?
Если такая "фишка" будет многим по нраву, можно будет раскидать такие сообщения по разным местам.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отправитель: Shlep
Причина сообщения: Обновил шапку.
Ваше сообщение: Приветствую.
Я не совсем знаю знаю правила форума, но наверно после обновления первого сообщения в этом разделе, надо сообщить модератору?
Нужно ли оповещать модераторов при каждом обновлении?
Пост: Shlep
Тема сообщения:: Classic RPG: Part 1 Lara story
Писать модераторам следует в том случае, если в тексте поста обнаружено нарушение Правил портала - это единственная возможность показать администрации оригинал поста до того, как его удалит или подредактирует сам автор или модераторы. А вот тут нарушений не было, так что всё в порядке

И да, к слову, если нужно сменить название темы так, чтобы она изменилась во всех сообщениях темы, то за этим можно обратиться с просьбой к одному из модераторов, находящихся в сети в это время (Cerberus, например)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
У меня сайт недоступен.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ставится на взломанную версию. Теперь все проекты будут открытыми.
Ссылки на сайте обновлены (в первом сообщении)
Список изменений:
Забыли добавить удочку в магазины - ИСПРАВЛЕНО
После сбора некоторых грибов, нельзя уйти с места - ИСПРАВЛЕНО
Второй босс очень легкий и тупой. - ИЗМЕНЕНО
Один пустой отряд на карте мира, боя нет. - ИСПРАВЛЕНО
Монстры подбираются под уровень персонажа - НОВОЕ!
как работает подбор монстров:
Ругань и грубость в диалогах - УМЕНЬШЕНО
Подсказки теперь можно отключить - НОВОЕ!
Полностью изменена система вызова боя - НОВОЕ!
как работает вызов боя:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот мысли и впечатления по ходу игры
- первое, что вызвало у меня сильное раздражение - это просто гигантский размер файла игры. При моих проблемах памяти на жестком диске это было реальной проблемой, долго качала, затем еще и долго устанавливало эту копию , надо же было инсталлятор еще прикрутить, чтоб вдвое еще увеличить вес!!!
- в общем, после установки удалила инсталлируемый файл. И, кстати, почему то инсталлятор какой то кривой, деинсталлировать в нем даже нельзя, впоследствии пришлось удалять через Панель Управления, что тоже издевательство
- а водичка красиво сделана
- развернула игру на весь экран - мне так удобней играть...и что-то не поняла прикол, текст почему то концентрируется в левой части экрана все время...видимо, автор не сразу увеличил разрешение игры, а когда увеличил - тексты остались в старом и поленился менять
- смайлы в тексте выглядят глуповато
- мешанина графики смотрится несколько сумбурно
- стрелочки - это хорошо, так удобней играть
- ну воот, меня не пустили на улицу
- вообще плохо, что героиня не делает то, что я хочу, а делает то, что хочется ей - пошла есть, мыть руки...еще попробуй найти где там еда и где остальное
- что-то я не поняла, еда уже готовая стоит, кто ж ей есть готовил? одна же живет!
- внутри домов зачем то сделал эффект копирования стиля как в некоторых играх типа что снаружи видно было... хотя как по мне не стоило, не впечатлил этот момент
- только заметила - у героини за спиной крылья - она ангел чтоли? что-то не похоже, и больше нет нигде англелов...странно графику подобрал, как-то выбивается
- ну в деревне есть симпатичные места, особенно там где лесок сбоку такой, довольно мило
- в бою использованы фоны неполные поему-то. Автор похоже даже не знает, что это белое - это не туман, а сделано для того, чтобы совмещать пол и панораму сверху, да и излишество белого смотрится смешно и вредно для глаз
- а в храме какие жадины-то! поборы прям самые натуральные ай ай ай
- медвед, который "свой" и не кусается очень порадовал - мило))
- ну вот, похоже, мои ответы расцениваются как равнодушие...
- а у меня нет даже 45 рублей, советует мне автор тут закупиться... зачем тогда советовать, если нету
- еще один совет офигенный -купите нож - да купила я уже этот нож вообще-то!
- а охотничий слишком дорогой
- жалко, что к тому помещику нельзя, хотя вроде и взяла квест ему деньги отнести, а в тот дом не пустили...хотя потом пришла к выводу, что надо вернуть страже... а в тот дом так и не попала, жалко
- а вот то, что можно сразу зайти в собственный дом при заходе в родной город - это порадовало, удобно
- водится ботинок?))) посмеялась, звучит весело
- а портовый городок страшный, а памятник самый ужасный из тех, что я видела
- проходимость местами плохо настроена и жители ходят прям по домам
- продолжаю гулять по карте, думала к ученому зайти, а героиня не хочет, блин вот ведь негодяйка!
- боевка взята Айреновская, я уже заметила, но как по мне - не использовано и 5 процентов ее потенциала. По сути тут она используется я бы даже сказала не по назначению, а просто как а-ля-танкетай, при этом все фишки, которые задумал Айрен аннулировались, а проблемы добавились - например, нельзя атаковать персонажа, который находится дальше от персонажа, и иногда эти двойные атаки неожиданно возникают...в общем, как по мне - тут выбор этой боевки не оправданный
- продолжаю гулять по карте мира, маппинг откровенно слабенький, что отчетливо видно на стандартной графике
- забрела на интересное необычное озеро, прикольная у него форма
- а рыбаки-то два стоят как один, говорят одно и то же, болванчики
- а в вулкане неплохо так внутри, прикольно
- ну тяжеловато довольно-таки
- и еще раздражает то, что битвы возникают из за этого рандома порой посреди диалога, выглядит оч глючно и нервирует
- положила статуе денег много, а она мне какую то фиговую траву выдала, по-моему невыгодная статуя...а я уж обрадовалась прикольно таинственная статуя...мда
- музыка в бою неприятная
- вот ведь задолбали эти битвы - даже в палатке и то лезут в бой, когда как герои измотались и надо отдохнуть - и даже в палатке мобы, мало того, что и здоровье она не полностью восстанавливает
- и фон там ужасный в битве в палатке, ощущение что забыли его поставить
- вот теперь диалог про палатку что она делает итп, и снова прямо во время диалога битва возникла, и часть диалога уже в бою продолжалась - ну-ну, ощущение, что игру даже не тестировали
- еще один парадокс - героиня спать не хочет больше, хотя здоровье у нее не полностью восстановилось
- пустой сундук, когда как с таким трудом к нему пробиралась - выглядит очень нелогично, и автор еще выгружает и это скорей раздражает, чем радует
- в общем, очень сложно в вулкане, теперь я просто стала убегать от всех, иначе не выжить
- вернулась в город, чтобы пополнить запасы продовольствия...гуляла-гуляла, и вдруг застряла в заборе при переходе между локациями - пришлось перезагружать всю игру и сейв пропал (извиняюсь, делала скрин, но куда-то его потеряла)
- кстати, выходила после вылетания по Ф12, и игра вылетела
- купила удочку... жалко, что без анимации ловит рыбу, поиграй в ДДД, там классно сделана рыбалка
- и это че - можно бесконечно сколько хочешь сидеть ловить рыбу? это уж какая то совсем халява и дисбаланс 0_о
- пошла в другое место рыбачить, опять эти мобы и боевка...мдааа
- рыба Йазь - задумка прикольная, но что-то какой то уж слишком добрый рандом, поймала раза с 10ого ее, очень легко, даже удивилась
- и этот резкий громкий звук при рыбалке очень раздражает, кстати, если бы не он, то нарыбачила бы много-много рыбы, а так что-то не захотелось долго там сидеть ))
- пошла в рыбаловный тот домик, там где жетоны меняют. По идее мне должны были выдать 4 жетона за Йазь, правда в инвентаре их не оказалось, а когда я попросила поменять на 3 жетона, мне сказали, что мне мол не хватает жетонов...похоже, что баг. На этом мое знакомство с рыбалкой закончилось, обидный недосмотр
- пошла опять в этот вулкан, дошла до сундука, который облегчает бой - звучит оч выгружающе
- +лень - ну знаешь, сложно удержаться это не взять, раз автор вот так вот выдает, что я буду отказываться))
- ого оказалось что я храбрая, ну ладно
- ну диалог написан довольно кривенько
- ну прикольно задумано, что срабатывают те или иные качества, есть ощущение влияния на игру, что радует
- ой а бой оказался слишком простым, мне даж не понадобились эти вещи, что дали мне и приделали лень за них
- неожиданный поворот сюжета, прикольно
- девочка Чиори забавная))
- ой и дождь пошел...
- выйти дали, хорошо, конечно, что можно, хотя опять же причислять за это лень - спорно по-моему, это скорее стандарт, и игрок не хочет париться лишний раз, и его нужно понимать и уважать, а не попрекать за лень, хотя, может, это элемент юмора, не знаю
- странно, поговорила со стариком в довольно резких тонах, а он не обиделся вообще, выглядит фальшиво, и обидно, что выбор не влияет
- "говно" неприятный лексикончик
- рясу зачем -то дали, хотя она уже и так есть в инвентаре
- как-то она по карте довольно медленно передвигается, тормозит чтоли
- и мобы всё одни и те же, постоянно одна и та же группа попадает, начинает надоедать
- (срабатывает добро) может если ты разрабочтик тебе это и прикольно, но мне как игроку это выгружает
- и музыка не меняется на одной ноте заладила когда как события меняются
- стол накрытый порадовал, прикольный
- что то я не поняла, меня отправляют куда-то, когда я ведь НЕ СОГЛАШАЛАСЬ
- деревья в парке пошли на дрова))) ааа они волшебные...а что ж их тогда трогать нельлзя было, все равно им ничего не будет от этого
- с ума сойти, она даже не хочет в палатку, иш какая привереда!
- торговый городе неплохой, симпатично в целом
- "в игре есть" опять еще один выгруз
- а что это везде стоят по два одинаковый продавца? неудобно же, подходишь к обоим и обламываешься
- не нашла что-то гостиницу
- смешение случайных битв с неслучайными при столкновении не оч хорошее сочетание на мой взгляд
- битвы уже начали конкретно бесить, так часто и так однообразно
- а прикол с сундуком - это здорово, понравилось
- и опять прям во время диалога битва, ощущение, что даж не тестировалось((
- почему то все говорят со мной в единственном числе, когда вообще то нас двое
- и с монахом бой вышел черезчур легким
- а вот музыка в замке понравилась, и настроение нужное создает и сама по себе приятная
- ну вот опять почему то мой ответ вызвал эффект неуважения и равнодушия, когда я его выбирала, даже не думала, что так оказется, просто логично)
- идея с рычагами удачная, и вообще локация замка мне понравилась, прикольно сделано и незаезженно
- и с сундуками прикольно

- и что она такая злая-то, вроде ответы же мои были совсем не злыми, а она прям ведет себя как будто злюка, сорвавшаяся с цепи
- появление босса понравилось, хотя я и ждала подобного, но все равно прикольно
- и тоже слишком легкий бой
- пиво)) хехе, прикол веселый, даже выбрала по приколу))
- сундуки жгут!!!!
- хмм..опять вышло, что моя героиня ни за что ни про что нагрубила им, а они как ни в чем не бывало дали ей ключ...мдаа
- и после этого пишут что еще сработало добро, и рядом "Лару переполнила злость"
- рыцарь ученый)) похоже на абсурдное сочетание))
- обалдеть, у него навыки как у Голема в саммонере...спёр даже это
- ну вот, я их побила, причем довольно легко, а они меня все равно увели, причем еще и подразнив, что это ничего не меняет
- и она еще и согласна...0_о а че тогда драться было?
- фон в битве странный...пустыня какая то а не арена
- оружЕЕ))
- кладбище и шутки рядом с ним порадовали))
- мат - а вот это не стоило! 0_о
- и в боевке промелькивает английский, что плохо
- и опять слишком уж легкие битвы
- вообще идея с ареной не понравилась, не люблю такие излишние жестокости, и как-то аморально это - убивать других, даже если ценой собственной жизни, и если можно найти другой выход, а судя по их диалогам мол цель опраыдвывает средства итп- никогда не нравились такие люди
- фраза самонахваливания не понравилась, про возможности РПГ мейкера, конечно дейсвительно красиво выглядит, но эта фраза аннулирует мой восторг
- и кровь на арене, мда..похоже, игра все ж не для меня
- но разворот событий неожиданный, и это плюс
В общем, на этом игру удалила. Похоже, добил мат и сцена с кровавой ареной. А также потому что слишком много занимает на диске...
Понравилось
- веселый юмор и множество приколов
- интерфейс довольно дружелюбный, много удобностей
- маппинг слабоват, но нестандартная графика часто спасает ситуацию
- сюжет довольно интересный и местами неожиданный, но с гладиаторами неприятно было
- порой забавные детали и приколы в мелочах, но есть и наоборот недосмотры
Не понравилось
- частые скучные битвы и сама система боя
- не удалось вжиться в роль персонажа, сильный диссонанс
- с балансом явно что-то не так
- местами нелогично
- текст составлен неграмотно
- местами графика очень красиво подобрана, но порой такая каша и жуткая мешанина
- рыбалка реализована слабовато
- в игре немало фраз, выгружающих из атмосферы игры и напоминающих, что мы в игре и это всё не настоящее
- выбор игрока в основном ни на что не влияет
- излишние понты
- огромный вес игры
- мелковато, порой приходится напрягать глаза, чтобы увидеть текст или детали
- подобрка музыки в целом не очень, за редким исключением
- один раз встретился мат в тексте
Итого: В целом видно, что проделана большая работа, но чувствуется, что игру делал школьник, и целостности нет увы. Местами мне было интересно, но в целом восторга проект совсем не вызвал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
странно, что бои вызываются там, где не должно быть, мне так и не удалось повторить эту ошибку, надо разобраться.
остальные недостатки будем исправлять.
Увы нет, в школе мы были давноAnnTenna пишет: Итого: В целом видно, что проделана большая работа, но чувствуется, что игру делал школьник, и целостности нет увы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, а вообще слишком глобально для первого проекта, вы акцентируете внимание на одном, при этом забывая про другие очень важные вещи, надо было начать с чего-то поменьше. Впрочем, удачи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
есть готовый скрипт а то влом разбиратся?
а так мне игра понравилось но местами глючит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Напиши мне в скайп - Shlep-Alex . Тут долго писать, объясню там.Sagdeich пишет: А как сделали чтобы нпс размер меняли? да еще и по диагонали меняется
есть готовый скрипт а то влом разбиратся?
а так мне игра понравилось но местами глючит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлено комментарий героя, откуда эта еда взяласьAnnTenna пишет: что-то я не поняла, еда уже готовая стоит, кто ж ей есть готовил? одна же живет!
Рисовать не умеем, взяли готовую модель в интернете, но теперь крылья отрезали. Моделька все-равно вываливается из общей картинки, пока лучше не получается, но будем искать подходящую модель или художника.AnnTenna пишет: только заметила - у героини за спиной крылья - она ангел чтоли? что-то не похоже, и больше нет нигде англелов...странно графику подобрал, как-то выбивается
Я на смом деле забыл об этом. И все это так приелось, что при тестах не обратил внимание.AnnTenna пишет: в бою использованы фоны неполные поему-то. Автор похоже даже не знает, что это белое - это не туман, а сделано для того, чтобы совмещать пол и панораму сверху, да и излишество белого смотрится смешно и вредно для глаз
Исправлено!
У губернатора два дома: дом Скалаграде и отдельный особняк. В любом случае квестовая цепочка там не закончена, пока и так багов хватает.AnnTenna пишет: - жалко, что к тому помещику нельзя, хотя вроде и взяла квест ему деньги отнести, а в тот дом не пустили...хотя потом пришла к выводу, что надо вернуть страже... а в тот дом так и не попала, жалко
Вызов боя не везде отключался, теперь вроде все поправили.AnnTenna пишет: и еще раздражает то, что битвы возникают из за этого рандома порой посреди диалога, выглядит оч глючно и нервирует
А в лагере вообще не должно быть боя, вот и фона там нет. Теперь бой не вызывается.AnnTenna пишет: - вот ведь задолбали эти битвы - даже в палатке и то лезут в бой, когда как герои измотались и надо отдохнуть - и даже в палатке мобы, мало того, что и здоровье она не полностью восстанавливает
- и фон там ужасный в битве в палатке, ощущение что забыли его поставить
- вот теперь диалог про палатку что она делает итп, и снова прямо во время диалога битва возникла, и часть диалога уже в бою продолжалась - ну-ну, ощущение, что игру даже не тестировали
Системы вызова боя вновь изменена.AnnTenna пишет: в общем, очень сложно в вулкане, теперь я просто стала убегать от всех, иначе не выжить
ой а бой оказался слишком простым, мне даж не понадобились эти вещи, что дали мне и приделали лень за них
и мобы всё одни и те же, постоянно одна и та же группа попадает, начинает надоедать
как это работает?
Теперь вызов боя привязан к сюжетной линии и к локациям.
Если вы достигли максимального уровня для определенного сюжетного события, то монстров уже нельзя встретить.
таким образом не получится дойти до босса с более сильным героем, чем было расчитано.
так же нельзя встретить монстров, если пойти не по сюжету, а просто погулять. Причем не важно, идем мы назад по сюжету или намного вперед.
AnnTenna пишет: пошла в рыбаловный тот домик, там где жетоны меняют. По идее мне должны были выдать 4 жетона за Йазь, правда в инвентаре их не оказалось
Рыбу мечты ЙАЗЬ просит мужик около озера, а не рыболовы в гильдии. ему и надо отдать этот трофей
Но рыбалка слабовата, согласен, пока оставим как есть, перепилим потом.
AnnTenna пишет: - и музыка не меняется на одной ноте заладила когда как события меняются
Добавили разнообразия.
Теперь по одному.AnnTenna пишет: - а что это везде стоят по два одинаковый продавца? неудобно же, подходишь к обоим и обламываешься
Эта локация заготовлена для продолжения и пока бесполезна.AnnTenna пишет: - а портовый городок страшный, а памятник самый ужасный из тех, что я видела
ссылка на патч yadi.sk/d/GdCwFogkkBZtn
в шапке пока будет старая версия + этот патч. Позже залью целиком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
всего 92 мб, против 950 в полной версии
что в демо?
Одна локация с монстрами и загадками. Дойти до нее можно примерно через час-два, если играть в полную версию.
Герои уже 4-го уровня и одеты соответственно.
С монстрами драться не обязательно.
yadi.sk/d/qSuXfhRbkEaoR
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
