- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
[GOTW][VM] Становление
- Pavlentus007
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
Скрыть
Больше
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #89294
от Pavlentus007
Готовность:30-35%
Жанр:Приключение, Рассказ
Описание: Молодой рекрут Курт пошёл по стопам отца, который был военным, и поступил в академию, которая обучает одних из лучших воинов королевства. Но строгое воспитание отца не дало Курту реализоваться в любой другой сфере и он размышляет о других путях в своей жизни. И вот он встречает девушку, которая открывает ему глаза на мир(или не открывает, всё зависит от ваших выборов) и после он делает успехи в карьере. И вот его первое задание и в его команде он видит Лилит, которая станет его напарником...
Достоинства:Ну, выборы, от которых зависит сюжет, главный герой не совсем дебил и его, как и нормального человека, одолевают размышления и страхи насчёт своего пути и выборов.
Несколько путей развития сюжета.
Недостатки:
Очень сильный косяк с картами. Т.к. привык делать карты для ХР, делал паралакс мапинг для ХР и только потом вспомнил,когда все карты уже были сделаны, что в МВ всё увеличено. В итоге по бокам и снизу, чёрные полосы.
Нету как таковых боёв(или это +?)
Косяки, которые не заметил.
Не законченность игры.
Из-за делания в торопях, не смог(неуспел) реализовать очень много сцен, благодаря которым бы герои раскрылись и игрок смог бы(наверное) им сопереживать.
Короткая.
Нет музыкального сопровождения.
Скриншоты:
Ссылка на скачивание: cloud.mail.ru/public/5uK9/ZXVLxCAyM
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Pavlentus007 создал тему: [GOTW][VM] Становление
Становление.
Автор:Pavlentus007Готовность:30-35%
Жанр:Приключение, Рассказ
Описание: Молодой рекрут Курт пошёл по стопам отца, который был военным, и поступил в академию, которая обучает одних из лучших воинов королевства. Но строгое воспитание отца не дало Курту реализоваться в любой другой сфере и он размышляет о других путях в своей жизни. И вот он встречает девушку, которая открывает ему глаза на мир(или не открывает, всё зависит от ваших выборов) и после он делает успехи в карьере. И вот его первое задание и в его команде он видит Лилит, которая станет его напарником...
Достоинства:Ну, выборы, от которых зависит сюжет, главный герой не совсем дебил и его, как и нормального человека, одолевают размышления и страхи насчёт своего пути и выборов.
Несколько путей развития сюжета.
Недостатки:
Очень сильный косяк с картами. Т.к. привык делать карты для ХР, делал паралакс мапинг для ХР и только потом вспомнил,когда все карты уже были сделаны, что в МВ всё увеличено. В итоге по бокам и снизу, чёрные полосы.
Нету как таковых боёв(или это +?)
Косяки, которые не заметил.
Не законченность игры.
Из-за делания в торопях, не смог(неуспел) реализовать очень много сцен, благодаря которым бы герои раскрылись и игрок смог бы(наверное) им сопереживать.
Короткая.
Нет музыкального сопровождения.
Скриншоты:
Ссылка на скачивание: cloud.mail.ru/public/5uK9/ZXVLxCAyM
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем Pavlentus007.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
10 года 3 мес. назад #89295
от Pavlentus007
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Pavlentus007 ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Ойойой, как же джепег сжал скриншоты. Вот шакал то.
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 3 мес. назад #89318
от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Прошел я этот, с позволения сказать, рассказ... Ну, что тебе сказать? Пожалуй, лучше вообще промолчать, что бы не обидеть... Но я все-таки скажу.
1. Огромное количество ошибок (орфографических, синтаксических и просто в построении предложений). Это в любом случае плохо, а уж когда вся игра состоит из одного текста, то особенно печально становится.
2. Маппинг. Праллаксы, говоришь? Ну-ну.
3. Ну, и наконец, самое главное. Если ты пишешь рассказ (пусть на мукере, какая разница), то запомни, что в любом литературном произведении и в любом сценарии должны быть
а) Завязка
б) Развитие
в) Кульминация
г) Окончание
Окончания нет - понятно, игру не закончил еще. Кульминация - хрен с ней, туда же. Но, дорогой мой, развитие-то где? Развитие означает перемены. Перемены вокруг или внутри героя, это уже тебе решать, но должно
что-то происходить, иначе через 5-10 минут задаешься вопросом "А нафига я это читаю?". А так ты растянул завязку где-то минут на 15 игрового времени и на ней же остановился. Я понимаю, неделя - короткий срок. Но ты знал, на что идешь).
Если говорить о мелочах, то запомни, что разрешать игроку двигаться во время катсцены - крайне хреновое дело.
В общем, такие пироги. Но, ты не переживай, на этих грабли почти все наступали, это не так плохо. Плохо, когда не делают выводы и продолжают наступать) В любом случае, ты хоть что-то доделал и выложил, не то что некоторые...
1. Огромное количество ошибок (орфографических, синтаксических и просто в построении предложений). Это в любом случае плохо, а уж когда вся игра состоит из одного текста, то особенно печально становится.
2. Маппинг. Праллаксы, говоришь? Ну-ну.
3. Ну, и наконец, самое главное. Если ты пишешь рассказ (пусть на мукере, какая разница), то запомни, что в любом литературном произведении и в любом сценарии должны быть
а) Завязка
б) Развитие
в) Кульминация
г) Окончание
Окончания нет - понятно, игру не закончил еще. Кульминация - хрен с ней, туда же. Но, дорогой мой, развитие-то где? Развитие означает перемены. Перемены вокруг или внутри героя, это уже тебе решать, но должно
что-то происходить, иначе через 5-10 минут задаешься вопросом "А нафига я это читаю?". А так ты растянул завязку где-то минут на 15 игрового времени и на ней же остановился. Я понимаю, неделя - короткий срок. Но ты знал, на что идешь).
Если говорить о мелочах, то запомни, что разрешать игроку двигаться во время катсцены - крайне хреновое дело.
В общем, такие пироги. Но, ты не переживай, на этих грабли почти все наступали, это не так плохо. Плохо, когда не делают выводы и продолжают наступать) В любом случае, ты хоть что-то доделал и выложил, не то что некоторые...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #89329
от Pavlentus007
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Pavlentus007 ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Принял к сведению. Походу делание игр, не моё, лол
Ну, хоть попробовал
Ну, хоть попробовал
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем Pavlentus007.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
10 года 3 мес. назад #89341
от DesKarD
Смеху ради, у всех есть скелеты в шкафу.
У тебя вот такой вот...
Не опускай рук
DesKarD ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Pavlentus007 пишет: Принял к сведению. Походу делание игр, не моё, лол
Ну, хоть попробовал
Смеху ради, у всех есть скелеты в шкафу.
У тебя вот такой вот...
Не опускай рук
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 3 мес. назад #89373
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #89375
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Итак... Ладно. Я не прошел до конца. Я после этой сценки с ящиком забил на сюжет и пошел искать, как тут можно повеселиться.
Что я нашел:
- можно сохраниться, когда нет диалоговых окон. причем, желательно сохраняться в два файла, если есть возможность. потому что в следующий раз, если сохранение не сработает и проиграется звук ошибки, это сохранение будет просто-напросто удалено игрой вообще. спасибо, мв, ты самый крутой мейкер, что бы я делал, если бы ты не удалял мои сохранения?
- можно двигаться в кат-сценах между диалогами. но из-за того, что проходимость расставлена по неизвестному принципу, застрять можно где угодно и в чем угодно.
- в первой сценке, где старый мужик (отец героя) ходит туда сюда, если сохраниться в конце сцены, то можно на краткий миг увидеть смену графики с отца героя на героя до затемнения экрана
- в сценке с ящиком у торговца если нечаянно отойти на тайл ниже, то герой будет "нести" ящик, идя снова по столам, ящик будет висеть в метре над ним в раскрытом состоянии. Как и когда герой, поднимая ящик над головой, успел его открыть - загадка.
- сценка с вором происходит слишком высоко, а не по центру экрана, так что мне пришлось перепройти ее, потому что я ходил героем туда-сюда, чтобы найти его глазами и в итоге снова ушел куда-то в ловушку.
- вообще игра проходится на отлично, если забыть о стрелочках вообще (за исключением тех мест, где нужно выбирать варианты действия персонажей). вот только заблокировать движение персонажа было бы куда логичнее, чем заставить игрока оторвать свои пальцы от этих проклятых стрелочек.
В общем, я посмеялся, конечно, но не оценил. Впрочем, пирожки с медом и фаршем в качестве особого вида извращения я себе запомню
Что я нашел:
- можно сохраниться, когда нет диалоговых окон. причем, желательно сохраняться в два файла, если есть возможность. потому что в следующий раз, если сохранение не сработает и проиграется звук ошибки, это сохранение будет просто-напросто удалено игрой вообще. спасибо, мв, ты самый крутой мейкер, что бы я делал, если бы ты не удалял мои сохранения?
- можно двигаться в кат-сценах между диалогами. но из-за того, что проходимость расставлена по неизвестному принципу, застрять можно где угодно и в чем угодно.
- в первой сценке, где старый мужик (отец героя) ходит туда сюда, если сохраниться в конце сцены, то можно на краткий миг увидеть смену графики с отца героя на героя до затемнения экрана

- в сценке с ящиком у торговца если нечаянно отойти на тайл ниже, то герой будет "нести" ящик, идя снова по столам, ящик будет висеть в метре над ним в раскрытом состоянии. Как и когда герой, поднимая ящик над головой, успел его открыть - загадка.
- сценка с вором происходит слишком высоко, а не по центру экрана, так что мне пришлось перепройти ее, потому что я ходил героем туда-сюда, чтобы найти его глазами и в итоге снова ушел куда-то в ловушку.
- вообще игра проходится на отлично, если забыть о стрелочках вообще (за исключением тех мест, где нужно выбирать варианты действия персонажей). вот только заблокировать движение персонажа было бы куда логичнее, чем заставить игрока оторвать свои пальцы от этих проклятых стрелочек.
В общем, я посмеялся, конечно, но не оценил. Впрочем, пирожки с медом и фаршем в качестве особого вида извращения я себе запомню
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
10 года 3 мес. назад #89377
от Демий
Наученный горьким опытом прошлого проекта, я перестраховался и распаковал игру в папку с таким же названием... Итогом получил вот что: "диск\Готв\Становление\Становление\Project2". Не надо так. (Я уж не говорю о лишних файлах... МВ плахой.
"Всегда подчёркивать штриъовой линией on". Ребят, серьёзно? Никто даже не замудрился исправить... А я мучаюсь каждый раз, переписываю все фразы в своём английском мейкере. :с
Большой экран, больше чем был по умолчанию, вроде. А в итоге картинка где-то в углу серого квадрата. Да ты наверное шутишь?
Музыки нет... Тишь да спокойствие. Хоть какие нибудь бы звуки услышать, после игры Деса, но кажись не судьба.
Картошка кончилась... Хм, да и лицо тоже... Что это выходит, мы играем за сына Лукашенко?!
Сер... Может тогда стоило сразу писать "Сёр". -_-'
*Прочитал сообщение Эльфа* Надо сохраниться! А фиг... "бип" и всё. Э... У меня нет права на ошибку!
Стоп.. После разговора о мешках картошки не должно было быть паузы? Ладно, может когда разговор закончится, будет возможность сохраниться.
Шкатулка размером с добротный сундук. И весит столько же... А, что? Погоди, как она сюда её принесла, если не может унести?! О_о А... Брат принёс. А она раньше вроде говорила, что сама. Или я путаюсь, не важно....
Так, что-то я зачитался, ладно бы история интересная была, а то они просто стоят друг напротив друга и болтают. Обычную книгу интересно читать, потому что там есть описания того, что происходит вокруг. тут же мы просто выткаем в один и тот же кадр, порой меняется обстановка. Хотелось бы больше разнообразия какого-то!
Эм... Ну сцена боя конечно забавна. Особенно когда мой персонаж отошёл подальше, что бы вору было куда убегать.
А девушка бежала так спешно, что бы успеть на свидание с вором? Раздражает отсутствие возможности сохраниться. Я не могу попробовать другие варианты. :с А заново листать всё, нет желания...
Хм, "куча разговоров ни о чём", ну спасибо хоть часть из них ушли в никуда.
Ой! Кликая, что бы пропустить диалоги, я случайно убежал прочь... -_- Надеюсь всем пофиг и катсцена не сломалась.
Гора "Вас"... Ладно, пусть будет.
И так - конец... Наконец.
Что же, если хочется писать рассказы - то для этого есть ворд.
А так... От игры невольно ждёшь какой-то гемплей, а тут его нет, от слова вообще. Изредка лишь - выбор ответа. Не спорю, визуальные навелы дело такое, может я просто не любитель. @^~^@ Но как минимум, должно быть интересно следовать сюжету... Тут же, кроме страданий ГГ о том, что он весь из себя лишённый выбора, а потом внезапно всё ок. Как-то это уж слишком затянуто.
Демий ответил в теме [GOTW][VM] Становление
Мысли
Наученный горьким опытом прошлого проекта, я перестраховался и распаковал игру в папку с таким же названием... Итогом получил вот что: "диск\Готв\Становление\Становление\Project2". Не надо так. (Я уж не говорю о лишних файлах... МВ плахой.
"Всегда подчёркивать штриъовой линией on". Ребят, серьёзно? Никто даже не замудрился исправить... А я мучаюсь каждый раз, переписываю все фразы в своём английском мейкере. :с
Большой экран, больше чем был по умолчанию, вроде. А в итоге картинка где-то в углу серого квадрата. Да ты наверное шутишь?
Музыки нет... Тишь да спокойствие. Хоть какие нибудь бы звуки услышать, после игры Деса, но кажись не судьба.
Картошка кончилась... Хм, да и лицо тоже... Что это выходит, мы играем за сына Лукашенко?!
Сер... Может тогда стоило сразу писать "Сёр". -_-'
*Прочитал сообщение Эльфа* Надо сохраниться! А фиг... "бип" и всё. Э... У меня нет права на ошибку!
Стоп.. После разговора о мешках картошки не должно было быть паузы? Ладно, может когда разговор закончится, будет возможность сохраниться.
Шкатулка размером с добротный сундук. И весит столько же... А, что? Погоди, как она сюда её принесла, если не может унести?! О_о А... Брат принёс. А она раньше вроде говорила, что сама. Или я путаюсь, не важно....
Так, что-то я зачитался, ладно бы история интересная была, а то они просто стоят друг напротив друга и болтают. Обычную книгу интересно читать, потому что там есть описания того, что происходит вокруг. тут же мы просто выткаем в один и тот же кадр, порой меняется обстановка. Хотелось бы больше разнообразия какого-то!
Эм... Ну сцена боя конечно забавна. Особенно когда мой персонаж отошёл подальше, что бы вору было куда убегать.
А девушка бежала так спешно, что бы успеть на свидание с вором? Раздражает отсутствие возможности сохраниться. Я не могу попробовать другие варианты. :с А заново листать всё, нет желания...
Хм, "куча разговоров ни о чём", ну спасибо хоть часть из них ушли в никуда.
Ой! Кликая, что бы пропустить диалоги, я случайно убежал прочь... -_- Надеюсь всем пофиг и катсцена не сломалась.
Гора "Вас"... Ладно, пусть будет.
И так - конец... Наконец.
Что же, если хочется писать рассказы - то для этого есть ворд.
А так... От игры невольно ждёшь какой-то гемплей, а тут его нет, от слова вообще. Изредка лишь - выбор ответа. Не спорю, визуальные навелы дело такое, может я просто не любитель. @^~^@ Но как минимум, должно быть интересно следовать сюжету... Тут же, кроме страданий ГГ о том, что он весь из себя лишённый выбора, а потом внезапно всё ок. Как-то это уж слишком затянуто. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
