Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ветвление условий и переменные смещаются вправо

Больше
1 год 4 нед. назад - 1 год 3 нед. назад #130821 от katenok0603
Доброго времени суток!
У меня вопрос по поводу переменных и ветвления условий для рпг мейкера АСЕ. У меня мини-игра, в которой очень много переменных и для их проверки требуется много ветвлений условий. А чем их больше, тем сильнее они смещаются вправо, и впоследствии становятся совсем не видны. Можно ли их как-то объединить с помощью скрипта или упростить?
Последнее редактирование: 1 год 3 нед. назад пользователем AnnTenna. Причина: уточнила название вопроса

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Разработчик Поддержка Фонда
Больше
1 год 3 нед. назад #130823 от MarkerIl
А в чем заключается мини-игра? Возможно, ее просто можно оптимизировать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 нед. назад - 1 год 3 нед. назад #130825 от Neocris
Головная боль Аси - все улезает за экран.
Для начала не понимаю зачем ты оставляешь в условии "ИЛИ", если оно тебе не надо и проверка просто идет каскадом по переменным. Это добавляет лишнего шума и большей запутанности в коде.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

А объединить переменные можно с помощью другой переменной, как бы это не было иронично. Разбей код на блоки и если проверка в одном блоке успешна, то запускай следующий.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 1 год 3 нед. назад пользователем Neocris.
Спасибо сказали: katenok0603

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 нед. назад #130829 от katenok0603
Мини-игра - японский кроссворд. У меня получилось ее сделать, только назначив каждой клетке свою переменную, поэтому их и получается много.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 нед. назад #130830 от katenok0603
Вот пример.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 нед. назад #130831 от katenok0603
Если поможете найти более простой способ, буду очень благодарна.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 нед. назад #130833 от Neocris
Есть более простой способ, чем мучиться с огромным количеством переменных.
Создаем событие: фиксированное, проходимое, под персонажем. При взаимодействии с ним включается локальный переключатель А.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Вторая страница будет включаться от локального А, иметь графику черного квадрата и включать локальный B.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Третья страница работает от локального B, имеет графику белого квадрата и выключает все локальные переключатели.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Таким образом, получился шаблон клетки, которая меняет свое состояние от взаимодействия с ней, когда персонаж стоит на ней: пустая, черная, белая.
Добавим переменную, которая будет отвечать за правильное состояние клетки. Для этого нам нужно два события шаблона: один для правильного состояния черных клеток и второй для белых.
Для черных: при первом нажатии на событие, оно меняет графику на черную, в этот же момент и переменная должна увеличиваться. А при смене черного цвета на белый - вычитаться.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Для белых: при нажатии на черный квадрат переменная увеличивается, при смене его - уменьшаться.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Зная, где в рисунке должны быть черные и белые квадраты, соответственно расставляем наши события. Добавляем стороннюю проверку на правильное значение всех квадратов.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Все, нонограмма готова! Можно еще добавить, чтобы после решения нельзя было взаимодействовать с квадратами.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ссылка на демку .
Спасибо сказали: Jas6666, VarVarKa, katenok0603, Aristarx13

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум