Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Помощь в выборе движка для новеллы

Больше
1 год 3 мес. назад - 1 год 3 мес. назад #130557 от RadicalDreamer
Доброго времени суток!

Со мной, как с "тыжпрограммистом", связался человек через знакомых по поводу разработки новеллы. Игру начинали делать на Unity, имеются некоторые наброски, но полноценной демки нет, и пока проект в довольно печальном состоянии. Зная, что разрабатывать вообще первую игру на unity - такая себе затея, и имея некоторый (небольшой) опыт работы в RPGMaker, я предложил сменить движок на что-то более простое, вроде RPGMaker MZ или RenPy.
Чуть более подробно об игре - новелла в средневековом сеттинге (фентези / магия), ориентированная на мобильные платформы. Скинули примерное ТЗ:

ТЗ:
1. главное меню с возможностью начать игру или выйти из приложения. (Проект интерфейса предоставит дизайнер)
2. Развилки сюжета с альтернативными концовками.
3. подсчет очков (баллов), у основных путей баланс баллов не возможен
a. путь доброты (д)
b. путь эгоизма (э)
c. дополнительные статы могут прокачиваться одновременно, возможен путь баланса
i. авторитет (а)
ii. меч (м)
iii. колдовство (к)

Во время прохождения уровня баллы начисляются. Когда эпизод закончен баллы сохраняются и в следующем эпизоде сюжет развивается, ориентируясь на набранные баллы. В каждом эпизоде возможно заработать очки.
4. Внесение в игру спрайтов и звукового сопровождения (персонажи, фоны, звуки, предоставляются дизайнерами и сценаристом).
5. Возможность костюмизации персонажа игроком. Во время игры согласно сюжету игрок попадает в "гардероб", где возможна покупка и смена образов. Вне игры (серии сюжета) у игрока путем нажатии кнопки интерфейса "гардероб" также будет возможность попасть в "гардероб" и настроить образ своего персонажа, однако вне сюжета серии доступны только приобретенные во время игры наряды и покупки в гардеробе не возможны. Образ сохраненный в "гардеробе" функционирует во время игры (сюжетной серии) и сохраняется пока игрок не сменит образ.
6. Игровая валюта представлена кристаллами. За игровую валюту возможна покупка определенных сюжетных сцен и образов (нарядов) главной героини.
8. При покупке наряда будут начисляться баллы (д, э, а, м, к)
9. Баллы во время игры начисляются благодаря нажатию кнопки выбора. Период зачисления балла длится с момента нажатия кнопки и до завершения эпизода (развилки) в момент возращения к основной линии сюжета.


Буду благодарен, если кто-то даст фидбек по поводу выбора движка и подскажет что-то похожее из игр на мейкере, а также плагины / туториалы для реализации хотелок автора.
Последнее редактирование: 1 год 3 мес. назад пользователем RadicalDreamer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место
Больше
1 год 3 мес. назад - 1 год 3 мес. назад #130558 от Talony_Balony
Доброго времени суток! Честно, любой мукер портировать на андроид трудновато, поэтому Я бы порекомендовал РенПай, Я не знаю точно на счёт этого движка, на сколько он портируемый, но должен быть сто пудов. РенПай должен удовлетворить всё то, что вы сказали. Мукер тоже мог бы подойти но.... зачем...? Если не хотите РенПай из религиозных причин, то единственное что приходит в голову, так это какой то Love2d или defold - оба кроссплатформенны, но работают с языком Lua, похож на джаваскрипт но тоже язык и тоже со своими тараканами.

Если собрались всётаки на мукере работать, то для хотелок вашего знакомого с головой хватит базового мукера.

Пока только это на уме

P.s. забыл сказать самое важное, Love2d это фреймворк Lua, не полноценный движок, учитывайте это
Последнее редактирование: 1 год 3 мес. назад пользователем Talony_Balony.
Спасибо сказали: RadicalDreamer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 мес. назад #130559 от RadicalDreamer
Благодарю за советы! Я думаю, RenPy вполне устраивает, просто знакомой хотелось именно на Unity, т.к. в маркете похожие игры идут именно на нем, но прогресс с проектом застопорился, не могли найти программиста, который бы нормально сделал игру (да и мне, с моим отсутствием опыта с unity тоже непросто будет). Тогда буду исходить из того, какой движок лучше в плане поддержки мобильных устройств - раз на RenPy с этим проблем нет, думаю, стоит начать с него.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место
Больше
1 год 3 мес. назад #130560 от Talony_Balony
На самом деле, Юнити и подобные движки более подходят для действительно больших проектов, больших в графическом плане, разумеется. Новеллы не имеют смысла делать на таких движках, а как Я понял, вся суть механник самой игры завязана на переменных, мукера и РенПая должно хватить для этого, максимум для такой игры может быть тот же defold и love2d, они должны быть полегче для систем.

Возможно Я вас задолбал, но если для вас важна больше поддержка для мобильных устройств, то советую love2d, игры на нём билдятся буквально в пару движений. Одним из плюсов Lua является то, что он основан на языке С, который обеспечивает чуть ли не прямое обращение через компилятор в машинный код, ниже С только Ассемблер. Безусловно, Питон тоже скриптовый и простой, но... то что он медленее и кушает память, может сыграть плохую шутку. Если вам нужно делать не большой, легкий и производительный проект, то скриптовой язык Lua вам поможет, минус только в том, что это язык, а языки нужно выучить, и с движком тоже не плохо бы помучатся, но если мы получим такой результат, то почему бы и нет?

Пару слов, Я не пытался засрать пайтон, он хороший язык, как и все на планете, он эффективен, он хорошо работает с разными хранилищами данных, он кроссплатформенный, и если вы хотите выбрать писать на нём, то вы ничего особо не потеряете. Однако, если мы говорим о максимальном результате и минимум усилиях, то Я бы выбрал бы Луа.

Выбирать всегда вам, что и где программировать, Я всего лишь дал вам пищу для размышления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 3 мес. назад #130561 от RadicalDreamer

если для вас важна больше поддержка для мобильных устройств, то советую love2d, игры на нём билдятся буквально в пару движений. Одним из плюсов Lua является то, что он основан на языке С, который обеспечивает чуть ли не прямое обращение через компилятор в машинный код, ниже С только Ассемблер.

Знаком немного с этим языком по видео, где встраивали LuaJIT в уже существующие игры (кто-то реверсил GTA 2), ну и по другим штукам, вроде модов для Minecraft, где тоже используется этот язык.
Просто сперва сложилось впечатление, что это что-то слишком низкоуровневое, хотелось бы движок с невысоким уровнем вхождения. Возьму на заметку love2d, еще раз спасибо за совет!
Спасибо сказали: Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место
Больше
1 год 3 мес. назад #130562 от Talony_Balony
Понимаю вас, и Я рад что мой совет помог вам, удачи вашей знакомой в разработке новеллы, будем ждать её всем форумом) (вроде можно сюда постить другие игры... хотя Я не уверен, хотя бы ссылку на неё киньте потом)
Спасибо сказали: RadicalDreamer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
1 год 3 мес. назад - 1 год 3 мес. назад #130569 от ajir
Упомяну одну вещь, может кому-то и пригодится информация сейчас или позже.
На данный момент существует возможность интеграции Unity и Ren`Py.
В магазине ассетов есть бесплатный ассет, который декларирован как:

"VGPrompter parses a subset of the Ren'Py script syntax (dialogue and flow control statements) and creates an iterable object exposing a coroutine that can be provided with custom coroutines to handle dialogue lines and interactive menus.
Conditions and Actions can be referred to in the script through aliases."
assetstore.unity.com/packages/tools/vgprompter-beta-69665

Т.е. какая-то часть функций Ren'Py в готовом виде как ассет Unity.
НО. Я сам его не опробовал, так что насколько он хорош/плох и тем более когда стоит (и стоит ли вообще) пытаться использовать такую связку - ничего определенного не скажу. Я просто однажды нашел его, когда попробовал искать "Ren`Py" в магазине ассетов Unity.
Последнее редактирование: 1 год 3 мес. назад пользователем ajir.
Спасибо сказали: Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
1 год 3 мес. назад #130571 от AnnTenna
Я б наверное тоже посоветовала бы RenPy.
И да, конечно, на других платформах игры можно выкладывать, даже ведь разделы есть под RenPy и другие движки, так что да, ждем игру)
Спасибо сказали: Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
1 год 3 мес. назад #130572 от ajir
AnnTenna:
Я понятно понимаю, что, наверно, здесь это оффтоп, и что у Вас больше чем достаточно своих планов и дел, и что не могу Вам указывать, что делать, но.
Подумал, что может вышла бы интересная статья, если бы Вы написали, почему Вы одни свои проекты делали на RPG Maker, а другие на Ren`Py.
Плюс, возможно, Вы давно написали про этот вопрос и сейчас Вам достаточно дать ссылку...
Спасибо сказали: Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
1 год 3 мес. назад #130582 от AnnTenna
Мой выбор движков на самом деле неправильный был вообще, и я жалею, что использовала Ренпай для создания квеста, тот же РПГ мейкер подошел бы гораздо лучше. Но для классической визуальной новеллы он подходит практически идеально, и да особенно учитывая поддержку многих платформ.
Спасибо сказали: ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум