Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

MZ. Задание смены спрайтов игрока через переменные

Больше
1 год 5 мес. назад #130449 от Sedmin
Версия - MZ, лицензия.

Доброго дня, форумчане. Необходима ваша помощь в решении нескольких вопросов. Скажу сразу - форум я курил довольно долго, и или не нашел ответа на свои вопросы, или не заметил их. Потому прошу помощи, подсказки или ссылку на ветку обсуждения, где этот вопрос уже обсуждался.

Это вторая тема с вопросом, и тут он таков - Как привязать смену спрайтов к переменным и назначить эти переменные игроку? Суть такова - Игрок будет иметь возможность "менять свой скин" (в идеале еще и класс, но думаю, это вопросы одного поля, потому ограничимся скином), покупая его. Из того способа, который я смог придумать со своим опытом выходило так, что купленный скин оставался с персонажем, что неплохо для более урезанной версии задуманного. ОДНАКО, по оригинальной задумке скин надо будет менять еще и при переходе из локации в локацию (скажем, с мировой карты на локальную и обратно, или из "здания" на "улицу"), и учитывая это мне необходимо, чтобы купленный Скин записывался в определённую переменную, и при смене локации вызывался именно из этой переменной, то в этом вопросе мне необходима помощь (хотя остается вероятность, что я просто недосмотрел какой-то гайд).

Впринципе, от этой механики можно отказаться, но тогда придётся вырезать большое количество задумок, что не сильно хочется делать. Потому и прошу помощи.

Заранее благодарен.

P.S. Пока писал, возник еще вопрос по поводу привязки вышеупомянутой переменной к такому событию, как Транспорт, однако, похоже, я лишь повторю уже написанное выше.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
1 год 5 мес. назад #130450 от AnnTenna
Звучит вроде не так уж и сложно, разве что получится нагромождение условий.

Я думаю, это можно без проблем реализовать с помощью общего события - они есть в базе данных. Общие события вызываются из любого места в игре, хоть телепорт, хоть еще чего, просто каждый раз будешь их вызывать и ставить нужный "скин" в зависимости от условий (выбираешь ветвление условий в зависимости от переменной)

ЗЫ С транспортом аналогично
Спасибо сказали: Sedmin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 5 мес. назад - 1 год 5 мес. назад #130454 от Sedmin
Вот хотелось бы этого нагромождения избежать по возможности. Однако, если это окажется единственным выходом, то придётся прописывать. Я уже натыкался на аналогичную тему (если не ошибаюсь, там спрашивали об экипировке), однако посчитал, что этот способ не подходит и решил поискать иные, более простые решения. Если не найдутся, я к нему вернусь.

Спасибо за ответ.
Последнее редактирование: 1 год 5 мес. назад пользователем Sedmin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум