Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ритм Игра, оптимизировать спавн событий

Проект месяца 3 место
Больше
2 года 11 мес. назад #129225 от Ignacy_Karkasy
Всем привет, хочу доделать свою что-то вроде ритм игру. Сильно торопился по срокам, поэтому делал как умел.

Чтобы все работало как нужно, ставил одно событие, оно движется на нужную точку, срабатывает переключатель на след. страницу, при совпадении координат с игроком/либо не совпадением за промежуток времени, оно откидывалось на начальное положение, и включается переключатель на след. страницу.

В чем цимес: из-за такого подхода, я наплодил кучу переключателей, которые переключают страницы на событии. Когда одна страница выполняла свою функцию, переключатель шел на следующую, и так далее. В итоге на одну минутную битву я настраиваю 84 переключателя, которые при этом расположены на 4 событиях из-за ограничений в 20 страниц. Вопрос, как можно сделать по умному, чтобы событие летело в одно из трех заданных позиций и не плодить сущности? :(
Ниже скрины

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Eusis, IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129226 от Eusis
Сложно представить как у тебя выглядит геймплей, но мне кажется что ты слишком зациклился на контроле каждого шага игры. Может поможет -
Пример


Если нужно появление ивентов по строгому паттерну, могу привести пример реализации через небольшое расширение на js.
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Eusis.
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy, IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
2 года 11 мес. назад #129227 от Ignacy_Karkasy
Да не, геймплей там вполне себе простой на самом деле, а вот боевка, эт отдельная тема, вот можешь у меня посмотреть если МВ версия есть. Заодно на кашу с переключателями

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пример на MZ

Вот у тебя все чисто и красиво сделано! Думаю у себя так же сделаю. На секунду появился вопрос как можно его остановить и запустить другой паттерн движения, но щас так подумал, можно невидимый счетчик ввести, чтобы включился переключатель на другое событие, где атака происходила быстрее или в другом направлении, получится так?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129228 от Eusis
Ну начнём, идея интересная + тебе. Ивент атаки достаточно одного, если не лезть в реализацию через js, предлагаю реализовать всё через метки. Раздели скрипт на 3 фазы:
1.Инициализация - выбор цвета спрайта, выбор варианта поведения и прочее, и передача следующей фазе на основе выбора. 2.Поведение - [Вариант_1, Вариант_2, ...].
3.Финал - обработка результата.

Не увидел в MV есть ли глобальные ивенты, но если есть - используй их как аналог функций чтобы разгрузить основной скрипт и избежать повторения кода.
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Eusis.
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy, IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
2 года 11 мес. назад #129229 от Ignacy_Karkasy
Спасибо! Попробую реализовать как ты пишешь, а то эта каша с переключателями прям вымораживала

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129230 от Eusis
Набросал на основе того, что у тебя происходит -
Пример_2
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Eusis.
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy, IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
2 года 11 мес. назад #129231 от Ignacy_Karkasy
Ля, впринципе ты сделал вообще все за меня :laugh:
Благодарю! Теперь эт прост долг доделать демку, и потом продолжить развитие

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум