Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Сохранение коорд. из другой локи в редакторе

Проект месяца 3 место
Больше
3 года 1 нед. назад - 3 года 1 нед. назад #129138 от Ignacy_Karkasy
Всем привет. Это не то что проблема, скорее вопрос оптимизации времени работы в редакторе.
Суть:

Я создал локацию, в которой находятся все противники для ABS боевки (создана с помощью событий, по ютубу хы), и из этой локи я планировал просто копировать персонажей и вставлять в игровые локации. Но когда копирую и вставляю, строки связанные с координатами ХY сбрасываются, и события приходится снова в них вставлять. Проще думаю показать
Как должно быть


ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Как становится после ctrl+c ctrl+v

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Интересно можно ли это вообще как то оптимизировать, или я многое прошу и все таки придется на локации их заново настраивать :unsure:
Последнее редактирование: 3 года 1 нед. назад пользователем Ignacy_Karkasy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 1 нед. назад #129140 от Alx_Yago
Я пока вижу три варианта:
1. Отказаться от АБС боёвки на событиях и поставить плагин
3. Задействовать скрипты и на каждой карте координаты брать скриптами из событий, обозначенных переменными
2. Копировать так, чтобы все события сохраняли свой ИД (то есть, событие с ИД=1 копировать и ставить на новую карту первым, с ИД=2 - вторым, и тд)
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
3 года 1 нед. назад #129144 от Ignacy_Karkasy

3. Задействовать скрипты и на каждой карте координаты брать скриптами из событий, обозначенных переменными

А не подскажешь каким образом это можно сделать? Я мейкер ещё только начал изучать, и к скриптам с плагинами прикасаюсь с не большой охотой.

2. Копировать так, чтобы все события сохраняли свой ИД (то есть, событие с ИД=1 копировать и ставить на новую карту первым, с ИД=2 - вторым, и тд)

Немного пытался так пробовать, но там такая каша у меня ща в переменных/переключателях и тп которые отсылаются друг к другу, что ничего не выходило, впрочем, попробую снова как нибудь

1. Отказаться от АБС боёвки на событиях и поставить плагин

Ну, у меня не всё будет крутиться вокруг АБС, только определенные зоны, прост если бы их было проще делать, то и зон было бы больше, а так это не прям критичная проблема

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 1 нед. назад #129145 от Alx_Yago


Здесь номер нужного тебе события записан в переменную 28 ($gameVariables.value(28))
Так что ты можешь один раз прописать этот скрипт и копировать его на все карты, а при входе на каждую конкретную карту просто присваивать этой переменной ИД нужного тебе события. Соответственно для каждого врага и пули сделать свою переменную.
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
3 года 1 нед. назад #129146 от Ignacy_Karkasy
Кароч, долго с этим возился, как только эти скрипты и переменные не вставлял, получалось не то что задумано. Дурак видимо. В моем случае проще будет в ручную все настраивать заново

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум